« Fortnite » est-il trop populaire dans le moment actuel du contrôle des armes à feu ?

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Il y a de rares moments où tout le monde sur Internet semble regarder, parler et vivre la même chose. Les super Bowl, les Épreuves mondiales, les Oscars … tous ces événements marquants semblent saisir le supraconscient collectif pendant des heures, longtemps dans notre moment culturel spécifique. Alors que le 14 mars est devenu le 15, un nouvel événement a pris d'assaut les portes de ce club sacré, avec l'aide d'un jeune de 26 ans aux cheveux bleus de l'Illinois et du fan des Raptors de Toronto Drake.

Quand Drake – avec son collègue rappeur et imprégnateur de Kardashian Travis Scott et le phénomène recrue des Pittsburgh Steelers JuJu Smith-Schuster – ont rejoint le géant du streaming de jeux vidéo Ninja pendant quelques heures de Fortnite, ils ont fait plus que souligner la popularité croissante d'un jeu déjà populaire. Ils ont fabriqué Fortnite frais. Le jeu du moment est devenu la saveur du moment. Les cultures se sont heurtées et les adolescents l'ont remarqué. Ils le font toujours.

Fortnite

est un jeu de tir très populaire d'Epic Games, et il a vu sa popularité monter en flèche depuis la sortie d'un mode gratuit "Battle Royale" en septembre. Bien que le jeu soit sorti depuis moins d'un an, il a repris Video Game Twitter ainsi que Twitch, le plus grand site de streaming de jeux vidéo; Le copain de Drake, Ninja, est désormais de loin le streamer le plus abonné de la plateforme. L'enfant gagne des millions.

Mais comment est-ce que FortniteEst-ce que l'augmentation rapide de la popularité des lycées se produit – en particulier à un moment où les manifestations contre le contrôle des armes à feu sont l'autre tendance à la mode ?

Tandis que Fortnite existe depuis juillet 2017, le mode coopératif principal du jeu, "Sauver le monde", n'a pas attiré l'attention de beaucoup. Ce n'est qu'avec la sortie de Battle Royale en septembre que les joueurs ont commencé à prêter attention au jeu de tir caricatural. Copier clairement - ou rendre hommage à - Champs de bataille de PlayerUnknown (qui a été incroyablement populaire depuis le lancement de sa version bêta en mars de l'année dernière et est maintenant universellement appelé PUBG), de Fortnite s'attaquer au genre était aussi simple qu'addictif.

100 joueurs sautent en parachute sur une île depuis un bus volant tenu par des ballons pour s'affronter, avec un seul joueur en vie. Dès que les joueurs atterrissent, ils doivent récupérer des armes – allant d'un revolver lent à des mitrailleuses et des lance-roquettes – afin de rester en vie. Où Fortnite diffère de PUBG est sa caractéristique de construction; moins de tireur et plus Minecraft, le jeu vous permet de détruire à peu près n'importe quoi en échange de matériaux de construction, que vous pouvez utiliser pour fabriquer des murs, des tours, des escaliers et d'autres engins de ce type.

Epic Games a joué le Fortnite déploiement presque parfait; que ce soit par planification ou par coïncidence, la société venait de publier la version mobile du jeu quelques jours avant le flux Twitch assisté par Drake qui a tout changé. Non seulement les enfants auraient vu certains des rappeurs les plus populaires - et un joueur de football passionnant jouer - mais ils pourraient, immédiatement, participer avec une application mobile gratuite qu'ils pourraient sortir pendant le déjeuner pièce. Il a fait un jeu qui avait auparavant besoin d'une console ou d'un PC de jeu pour jouer dans un rêve populiste; n'importe qui avec un téléphone pouvait participer, et cela a ouvert la base de joueurs à des personnes qui ne se considèrent pas comme des joueurs - un fait qui a agacé certains, mais est généralement bon pour le jeu dans son ensemble. C'était plus parfait que même le plus visionnaire des cadres aurait pu l'imaginer.

jouer fort nite avec @ninjahttps://t.co/OSFbgcfzaZ

– Drizzy (@Drake) 15 mars 2018

Les jeux de tir sont incroyablement populaires et le sont depuis des décennies, mais il y a quelque chose de différent dans la nouvelle vague de jeux de style bataille royale. Non seulement ils se sentent nouveaux à chaque tour (car les largages et les emplacements des armes sont aléatoires), mais ils permettent également aux enfants de rivaliser avec plus de personnes que ne le permettent les jeux normaux. Ils permettent également, lorsqu'ils jouent en mode escouade (les 100 personnes sont divisées en escouades de 4), de jouer en coopération avec leurs amis contre 24 autres groupes d'amis. Ajoutez la capacité mobile et les mentions de célébrités, et vous obtenez la tempête parfaite pour la popularité des jeux vidéo.

Bien sûr, il est impossible d'ignorer que les enfants affluent vers un jeu de tir auquel vous pouvez jouer à l'école pendant que des millions de personnes marchent à travers le pays pour soutenir le contrôle des armes à feu. Qu'un enfant puisse passer de jouer Fortnite sur leur téléphone au déjeuner pour marcher sur D.C. le week-end est une conséquence choquante de la vie moderne. Bien qu'il y ait eu des études – tant d'études – sur la non-effets des jeux vidéo violents sur les fusillades dans les écoles, il y a également eu de nombreuses études qui nous disent ce qui semble clair d'après le test de la vue: La violence dans les médias interactifs désensibilise les enfants à la violence dans le monde réel.

Est-ce que ça veut dire que Fortnite est un net négatif pour les enfants? Non, mais cela ne rend pas le jeu positif non plus. En raison de son style d'art cartoon et de son combat rapide, bien qu'imparfait, Fortnite ressemble moins à la réalité que PUBG ou, en examinant plus largement le paysage des jeux de tir, des piliers comme Appel du devoir ou Champ de bataille. Il offre également aux enfants un sentiment de communauté et de lien, grâce à son mode Squads, qui favorise le travail d'équipe et même le partage de fournitures avec les moins fortunés que vous. En tant que jeu de tir, Fortnite chevauche la frontière entre la violence ancrée dans son genre et le besoin d'être inoffensif, comme l'exige sa popularité.

Cependant, les écoles semblent le voir différemment. Selon un rapport par Kotaku, les enseignants aux États-Unis ont des problèmes avec Fortnite; ce n'est pas dû à son contenu, mais à son caractère addictif. Juste comme Pokémon les jeux ont fait avant, Fortnite est une distraction du genre qui perturbe l'éducation et la motivation à l'école. Les enfants joueraient en classe ou arriveraient en retard parce qu'ils devaient terminer ce dernier tour (il y a toujours un tour de plus dans Fortnite). Un enseignant a même obligé les élèves à mettre leur téléphone dans un "Fortnite / PUBG Mobile Bucket » avant de s'asseoir en classe.

Tout ça pour dire que Fortnite peut-être mieux confiné à la maison, mais ce n'est probablement pas plus nocif pour vos enfants que, disons, le dernier Vengeurs film. Malgré la panique perpétuelle sur les jeux vidéo – rappelez-vous ce sommet que Trump a convoqué – il y a peu de raisons de croire que Fortnite représente un prélude à l'effusion de sang. En fait, c'est une entreprise sociale. Mais c'est aussi une distraction, à la fois de l'école et d'un moment anti-armes à feu. Il est facile de croire que Fortnite est une mode et c'est presque certainement le cas, mais cela ne veut pas dire que cela n'a pas d'importance. Cela ne veut pas dire que cela n'affectera pas la culture scolaire.

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