L'heure du conte. Chaque enfant l'adore et chaque parent l'a redouté à un moment donné. D'une part, cela devient répétitif. Pire encore, les enfants sont des critiques sévères. (Qui n'a pas entendu: « c'était ainsi huer"?) Ensuite, il y a le fait que c'est une poursuite tellement passive. Sûr, raconter des histoires est un excellent moyen d'aider les enfants à comprendre la structure narrative et familière Langue, sans parler de les divertir, mais tout le travail incombe au parent. Ce jeu est l'un des meilleurs activités pour les enfants avec des parents qui veulent faire une pause dans le fait de raconter eux-mêmes l'histoire.
« Pass the Story » est un jeu interactif de narration en groupe dans lequel une personne commence une histoire, puis passe une balle à la personne suivante pour la continuer. C'est le moyen idéal pour faire de l'heure du conte une quête moins unilatérale et aider vos enfants à développer leurs propres compétences en matière de narration. Ils peuvent résister au début - ils savent que raconter des histoires est difficile - mais avec le temps, ce sera un
Temps de préparation: 1 minute (le temps que vous trouviez une balle).
Temps de divertissement : Environ 30 minutes ou environ 15 minutes par histoire.
Énergie dépensée par l'enfant : Effort physique minimal, beaucoup d'énergie mentale
De quoi as-tu besoin:
- Une grosse balle molle. Ballons de plage gonflables sont idéales.
Comment jouer:
La personne avec la balle commence par prononcer ces mots magiques: « Il était une fois… ». Elle lance ensuite la balle à la personne suivante qui continue l'histoire. Ils peuvent ajouter une phrase ou ils en ajoutent cinq, du moment qu'ils mettent en place un cliffhanger pour la prochaine personne qui attrape la balle (« … le dragon a rencontré une famille de lapins et puis elle… »). Et l'histoire continue.
Il y a autant de manières de jouer qu'il y a de types d'histoires. Vous pouvez faire un tir rapide (même en ajoutant une minuterie pour que la pression soit vraiment élevée) ou laisser l'histoire se construire avant de passer à la personne suivante. Demandez aux enfants quelle version ils préfèrent jouer et définissez les paramètres au début. Si l'histoire commence à traîner, essayez de placer l'un des membres du groupe au milieu de l'action, en le forçant à apprendre à passer de la perspective à la troisième personne à la première personne (nous voulons tous élever de petits Faulkners après tout, ne nous?).
Parce que ce jeu consiste à s'adapter à la volée, il devrait convenir à tous les enfants d'âge scolaire. Si votre enfant est timide avec les détails (ou un peu plus jeune), vous pouvez mener l'histoire plus longtemps. Libs folles-style de jeu (« … il y avait un dragon qui aimait vraiment… »). Au fur et à mesure que votre enfant se familiarisera avec le jeu, il commencera à ajouter des rebondissements et de nouveaux personnages et à construire l'histoire par lui-même. Cela arrivera avant que vous ne le sachiez.
Conclure:
S'il y a une leçon à tirer de « Passer l'histoire », c'est celle-ci: ajouter une balle à une poursuite la rend plus amusante. C'est aussi un excellent moyen de glisser de grandes leçons - littéraires dans ce cas - dans récréation. Mais la meilleure partie de tous, cela vous enlèvera une partie de la pression de votre histoire nocturne. Plutôt que de critiquer les rebondissements de votre intrigue, ils pourraient simplement intervenir et les compléter.