Que vous essayiez de passer un week-end pluvieux ou de trouver une activité tranquille pendant le rendez-vous de jeu de votre enfant, jeux de société offrir bien plus qu'un simple temps de remplissage. Dans un monde de jeux vidéo à écraser les boutons et des applications téléphoniques, les jeux de société à l'ancienne enseignent aux enfants une approche plus simple et plus simple du divertissement. Certains nécessitent des compétences de base en mathématiques. D'autres, la capacité de planifier quelques étapes à l'avance. La plupart du temps, ils nécessitent juste une imagination active, de la patience pour se relayer et de l'enthousiasme pour apprendre. Ici, quelques-uns de nos favoris.
Dames
Ce qu'il enseigne : Stratégie, réflexion prospective, sens du jeu
Comment ça fonctionne: Le jeu classique propose un damier et un objectif: déplacer vos pièces d'un côté A à un côté B, capturer autant de pièces de votre adversaire que vous le pouvez au fur et à mesure, ou les bloquer afin qu'ils soient incapables de mouvement.
Monopole
Ce qu'il enseigne : Mathématiques de base, actions et conséquences
Comment ça fonctionne: Sélectionnez un jeton de jeu, lancez les dés et déplacez-vous sur le plateau, en achetant, en vendant et en échangeant des propriétés au fur et à mesure. Le concept est un peu avancé, alors même si les enfants de 6 et 7 ans, avertis du jeu, s'adapteront, d'autres préféreront peut-être la version réduite du Monopoly Junior.
Chutes et échelles
Ce qu'il enseigne : Compter, se relayer, accepter le destin
Comment ça fonctionne: Si accepter le destin semble un peu désastreux pour votre tout-petit, considérez que dans ce jeu, vous faites tourner un cadran pour déterminer comment de nombreux échelons sur une échelle, votre pion peut monter, pour vous retrouver au premier échelon s'il vous arrive d'atterrir sur un chute. Il peut y avoir quelques larmes, mais elles seront vite oubliées par le frisson de la montée.
Le pays des bonbons
Ce qu'il enseigne: Correspondance des couleurs, en suivant les instructions
Comment ça fonctionne: Chaque joueur prend une carte du dessus du paquet, portant l'un des six choix de couleurs. Il avance ensuite son marqueur sur le plateau jusqu'à la prochaine case colorée correspondante (parfois un carte a deux points de couleur, auquel cas le joueur déplace son marqueur vers le deuxième correspondant carré). Le premier à atteindre le château du roi Kandy gagne.
Désolé
Ce qu'il enseigne : Esprit de jeu, humour, travail d'équipe
Comment ça fonctionne: Les joueurs font le tour du plateau et lorsqu'ils atterrissent sur un emplacement déjà occupé, ils choisissent ce qui arrive à son habitant actuel. Les repousser ou les renvoyer? C'est amusant de décider du sort des autres.
Hippopotames affamés
Ce qu'il enseigne : Contrôle moteur, réflexes
Comment ça fonctionne: OK, ce n'est pas un jeu de société au sens traditionnel du terme, mais techniquement parlant les têtes d'hippopotames en plastique reposent sur un plat planche en plastique, donc… votre bambin apprendra la dextérité, la motricité fine et la maîtrise de soi (vous l'espérez) dans ce jeu de balle grignotant.
Opération
Ce qu'il enseigne : Focus, contrôle moteur, noms des parties du corps
Comment ça fonctionne: Un autre jeu pas tout à fait de plateau, mais si bon et si classique qu'il serait négligent de ne pas le jeter dans le mélange. Dans cette aventure chirurgicale, votre enfant joue le rôle du docteur et retire les entrailles de son patient (dans cette cause, à partir de la photo d'un homme en jupon allongé sur le ventre sur la planche). Il doit cependant se déplacer lentement et avec précision, sinon sa pince chirurgicale touchera la mauvaise chose et déclenchera une alarme.
Et quatre jeux sans société
Ces jeux de cartes classiques amuseront votre meute de loups pendant des heures.
ONU
Jeu de stratégie et de hasard, les cartes UNO peuvent être jouées par nombre ou par couleur, plus une poignée de jokers pour vraiment mélanger les choses !
Guerre
La division aléatoire d'un jeu de cartes entre deux joueurs garantit que quelqu'un va (éventuellement) gagner. C'est un jeu de hasard total, mais enseigne toujours à votre tout-petit les bases de plus que, moins et égal à (c'est-à-dire "Guerre !")
Aller pêcher
Testez la mémoire de votre enfant avec ce « où ai-je vu cette carte pour la dernière fois? » jeu d'appariement.
Vieille fille
Ce jeu de devinettes en table ronde amènera votre enfant à associer ses cartes tout en essayant de comprendre où se trouve maintenant la « vieille fille » (Reine de cœur).