Toy Story Land, la prochaine expérience immersive de parc à thème de Walt Disney, ouvre officiellement au public le 30 juin. Le parc, qui existe depuis deux décennies, a beaucoup de battage médiatique. Après tout, Histoire de jouet, peut-être Le plus aimé de Pixar série de films, célèbre le pouvoir de l'imagination des enfants, de la relation amoureuse qu'un enfant entretient avec ses jouets, des liens de l'enfance et de la nostalgie. Un parc à thème qui capitalise sur cela serait incroyable pour les adultes et les enfants. Eh bien, en théorie, ce serait le cas. Le parc à venir ne semble tout simplement pas donner aux enfants l'occasion de jouer avec le jouets qu'ils aiment.
Soyons clairs: Toy Story Land mise tout sur les jouets. À première vue, il semble que L'approche de Disney, ce qui est particulièrement astucieux, consiste à rendre les jouets surdimensionnés et les jouets pour enfants au parc. Slinky Dog Dash a la taille et est en fait une montagne russe. L'ensemble de jeu qu'Andy a gagné à Pizza Planet abrite les extraterrestres en caoutchouc jouets et leur soucoupe volante, dans laquelle les enfants peuvent monter dans l'espoir d'être "choisis".
Tout cela a l'air cool et le parc a l'air génial. Mais qu'en est-il du mot p: Où est le jeu ? Dans les films, le désir ultime des jouets est de participer au jeu créatif des enfants et en particulier de leur enfant, Andy. Mais il ne semble pas y avoir d'espace pour le jeu créatif dans le parc. Ce n'est pas exactement une ironie amère - les enfants ne le remarqueront pas - mais c'est une occasion manquée pour Disney d'explorer le jeu créatif d'une nouvelle manière plusieurs décennies après que la recherche sur ses avantages se soit généralisée.
Andy est le parc MacGuffin. Ses biens sont partout et il n'est nulle part. Cette absence est flagrante et elle met en évidence l'étrange relation qu'Andy entretient avec ses jouets tout au long de la série: Les jouets sont à leur plus libre et animé quand Andy n'est pas là, mais prétend être à leur plus heureux (tout en étant aussi leur plus mou) quand il est. Tous ces personnages veulent très explicitement jouer avec un enfant créatif, mais, encore une fois, il n'y a pas de forum pour ce type de comportement exact, à l'exception, sans doute, de la boutique de cadeaux où les poupées peuvent être achetées.
Et pour tout ce que le parc offre, comprenant une attraction appelé "Toy Story Mania", un espace conçu pour ressembler à la chambre d'Andy, mais rempli de jeux d'arcade qui incluent "Hamm & Eggs", un jeu dans lequel les enfants abattent des cibles d'animaux de basse-cour en utilisant des œufs durs, "Rex & Trixie's Dino Darts", un jeu dans lequel les enfants lancent des fléchettes sur des ballons pour les faire éclater, "Green Army Men Shoot Camp", où les enfants lancent des balles de baseball dans les assiettes pour les casser, et Flying Tossers de Buzz l'Éclair, où les enfants lancent des bagues sur des hommes de l'armée verte, et plus encore, il n'y a tout simplement pas d'espace de jeu où les enfants peuvent choisir le leur aventure.
À bien des égards, la configuration de Toy Story Land représente le meilleur de ce que les films ont à offrir. Moi-même je ne peux jamais oublier de regarder Histoire de jouet pour la première fois et j'ai passé les années suivantes à coller mon oreille contre ma propre porte pour voir si mes jouets étaient devenus des êtres sensibles. (Il est sûr de dire qu'ils ne l'avaient pas fait.) Le fait que les jouets se déchaînent ici témoigne des meilleures parties du film lui-même.
Dans le même temps, Toy Story Land représente également un changement par rapport à ce que le film appréciait tant: des enfants assis dans leur chambre et laissant libre cours à leur imagination avec leurs jouets, poupées, héros d'action et plastique Maisons. Le jeu créatif, où les enfants créent des histoires, jouent à la maison, établissent leurs propres règles et proposent leurs propres conséquences, était très clairement une partie importante du monde du jouet dans Histoire de jouet. Buzz l'Éclair a passé une grande partie de sa vie à être dirigé vers des situations étranges, qu'il les apprécie ou non (Mme. Nesbitt me vient à l'esprit), et à la fin du Histoire de jouet série, les jouets finissent par vivre comme des jouets pour la prochaine génération d'Andys.
Le jeu créatif n'est pas seulement valorisé dans Toy Story, il est également scientifiquement prouvé qu'il est extrêmement important pour le développement cognitif des enfants. Jeu créatif, selon Dr Rachel E. blanche, aide les enfants à apprendre à séquencer les événements, à déterminer les causes et les effets, à créer des relations et à imiter et donner un sens à ce qu'ils voient dans un environnement sûr où l'échec est autorisé et l'exploration encouragé. Elle n'est pas seule: les bienfaits du jeu sont si importants que le Académie américaine de pédiatrie a publié une directive officielle soulignant la nécessité du jeu libre, affirmant que cela aide leurs enfants sur les plans cognitif, physique et social, et qu'il renforce également le lien entre les parents et les enfants. Et en Histoire de jouet, bien que le bonheur de Buzz et du gang comptait, leur existence servait un objectif plus important: la croissance des enfants autour d'eux.
Toy Story Land semble également concerner «les enfants». Mais malheureusement, il ne semble pas que ce soit « à propos des enfants » de la même manière. Il est peut-être ridicule de s'attendre à ce qu'un parc à thème ait une zone de récréation créative non structurée où les enfants peuvent jouer avec des jouets en plastique et acquérir un développement cognitif significatif. Après tout, les enfants font ça à la maison. Et Toy Story World est une propriété Disney, et les propriétés Disney sont souvent réutilisées par des architectes, des commerçants et des PDG comme parcs à thème lucratifs proposer des manèges, des aliments chers, des arcades, des films interactifs, etc. C'est le but des parcs à thème et c'est ce que les parents savent quand ils entrent.
Mais compte tenu de ce que nous comprenons du jeu créatif, compte tenu de toutes les recherches à ce sujet, et compte tenu de la prémisse entière de Magasin de jouetsen soi, cela ressemble à une occasion manquée. Histoire de jouet n'était pas génial simplement parce que les jouets avaient leur propre vie et leur propre esprit. C'était aussi super parce les enfants voulaient jouer avec ces jouets. Les enfants voulaient jouer avec M. Potatohead et Wizz. Les enfants voulaient se faufiler et les voir, animés, parler boutique avec le reste de la bande. Les enfants voulaient créer leurs propres histoires et contes et peut-être présenter leurs propres jouets au gang.
C'est comme si les créateurs de Toy Story Land étaient arrivés à mi-chemin: ils ont créé l'environnement de l'imagination d'Andy mais y ont mis les jouets. les rôles rigides dans lesquels ils n'ont jamais joué tout au long des films, tout comme la façon dont les jouets ne sont jamais collés à un seul rôle chez nos enfants des vies. Après tout, Histoire de jouet résume les meilleurs aspects de l'enfance: la capacité de plonger et d'y croire votre propre imagination, sens de la créativité et du jeu. Alors pourquoi Toy Story World est-il différent? Est-ce parce que les adultes n'ont pas l'imagination des enfants ?