Et si un jeu d'arcade vous apprenait à être bon dans quelque chose? Cette prémisse simple, mais de haut niveau, est la base entière sur laquelle plusieurs fantasmes de réalisation de souhaits sont construits. Non, des heures de jeu interminables ne vous font pas pourrir le cerveau et vous font perdre du temps - vous vous entraînez pour faire quelque chose d'incroyable! Alors que Tron imaginé que les compétences des écraseurs de boutons des années 80 pourraient être utilisées dans un monde virtuel, Le dernier chasseur stellaire est passé au niveau supérieur: certains jeux d'arcade sont en fait des dispositifs de recrutement, créés par une ligue interstellaire de planètes pour voir qui a le bon truc. Et le 13 juillet 1984, Le dernier chasseur stellaire non seulement a parfaitement exécuté cette merveilleuse prémisse, mais a également prédit entièrement la prochaine phase des films à succès.
Trente-neuf ans après sa sortie, l'une des vérités les plus étranges sur Le dernier chasseur stellaire
Mais, la grande chose à propos de Le dernier chasseur stellaire c'est que c'était vraiment sa propre chose. Le film a été tourné en moins de deux mois – seulement 38 jours au total – mais, comportait un orchestre massif, et donc, une partition musicale de Craig Safan, qui rivalisait Guerres des étoiles. Notre jeune héros, Alex Rogan (Lance Guest) est coincé dans un parc à roulottes, mais la portée est galactique. Le dernier chasseur stellaire est l'un de ces grands films de science-fiction des années 80 qui ressemble à un film indépendant et à un studio à guichets fermés en même temps. Et le succès du film tient essentiellement à deux éléments: le film a beaucoup de cœur, et son les effets spéciaux sont si surréalistes et uniques qu'il est choquant de voir comment nous prenons ce genre de chose pour acquis maintenant.
Bref, au cas où ça fait un moment, Le dernier chasseur stellaire parle d'Alex, un récent diplômé du secondaire malchanceux, qui veut aller à l'université, mais continue d'être rejeté pour une aide financière. Il a des copies de Playboy caché sous le matelas et, parce que nous sommes dans les années 80, son petit frère Louis essaie toujours de les regarder. Alex est un bon gars cependant, et tout le monde dans le parc à roulottes l'aime parce qu'il n'est pas un burn-out ou un imbécile. L'invité joue Alex avec une véritable affabilité, canalisant Mark Hamill dans Guerres des étoiles 77, mais moins les gémissements. Essentiellement, Alex est ce que Luke Skywalker serait s'il était réel, dans les années 80, mais avec une touche de magie bonhomme de conte de fées. Alors, quand il bat le meilleur score d'un jeu d'arcade appelé "Starfighter", et apprend que c'est vraiment un outil de recrutement pour un réel armada spatiale, vous êtes déjà enraciné pour lui.
Empruntant au genre de logique quiDocteur Whos'appuie souvent sur; Le dernier chasseur stellaire postule qu'il n'y a qu'un tas d'extraterrestres bipèdes qui ressemblent, à des degrés divers, à des humains avec des coupes de cheveux amusantes, ou sont des extraterrestres lézards, ou ont des tentacules faciales, ou quoi que ce soit. Le dernier chasseur stellaire packs dans tous ces tropes de science-fiction - y compris l'idée de la traduction instantanée de la langue - très rapidement. Si rapidement, en fait, vous remarquez à peine que certaines des instructions sur la façon de détruire les méchants semblent carrément arrachées à Un nouvel espoir.
Mais voici la chose: Le dernier chasseur stellaire est autorisé à faire ressembler une grande partie de sa structure Star Wars'77, et la raison en est simple: la prémisse de ce film dit: oui, mais que se passerait-il si cela se produisait là-bas dans le réel galaxie, en ce moment? Cette vanité nous amène à la deuxième grande raison Le dernier chasseur stellaire est si influent: Les effets visuels.
Au lieu d'essayer de créer un paysage spatial photo-réaliste, Le dernier chasseur stellaire rend les visuels de l'espace extra-atmosphérique généré par ordinateur, et évidemment ainsi. A l'époque, à part Tron, personne n'avait vraiment fait d'effets visuels pilotés par ordinateur pour un long métrage comme celui-ci. La différence, bien sûr, c'est que dans Tron, l'esthétique du jeu vidéo correspond au fait que les personnages sont littéralement dans une matrice informatique. Dans Le dernier chasseur stellaire, les VFX générés par ordinateur sont censé pour représenter le "monde réel", IE, nous sommes censés penser que c'est à quoi ressemble l'espace extra-atmosphérique dans cette réalité.
Voici pourquoi cela fonctionne et a magnifiquement vieilli. Tout d'abord, la conception du vaisseau spatial, le Gunstar, est géniale. Deuxièmement, les effets créent un sentiment de surréalité qui ne fait que rendre le reste de la construction du monde venteux plus acceptable. Dernier chasseur le réalisateur Nick Castle n'était clairement pas vraiment "réaliste" avec ces effets. Au lieu de cela, les effets correspondent au ton du film. Et au fil des années, ces effets de vaisseau spatial lisses et très uniques ne sont devenus que plus artistiques et audacieux rétrospectivement. Le dernier chasseur stellaire a vieilli avec grâce, non pas parce que son CGI semble primitif, mais parce que le talent artistique avec lequel il est utilisé est nouveau et intelligemment déployé. Contrairement à certains gros blockbusters récents (toux, toux Quantumania, Le Flash) avec ce film, le CGI a l'impression de faire partie de l'histoire et n'a même pas honte d'être reconnu comme irréel.
De cette façon, Le dernier chasseur stellaire représente quelque chose que beaucoup de films de science-fiction à succès contemporains ont oublié: les effets visuels n'ont pas besoin d'être convaincants en soi, ils ont juste besoin de se sentir nouveaux et uniques. Et plus important que cela, les effets doivent correspondre à l'histoire, et dans ce département, Le dernier chasseur stellaire est un sur un million.