Il y a 34 ans, le système de jeu vidéo le plus révolutionnaire n'existait presque pas

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Pour les années 80 et enfants des années 90, le Nintendo Game Boy original donne l'impression d'être sorti hier, et pourtant, parce que les appareils portables sont si courants, il ressemble également à une tablette de pierre préhistorique. Pour la plupart des générations millénaires et jeunes de la Gen-X, une Game Boy était peut-être la première console de jeu que vous ayez jamais possédée. Les souvenirs de la tenue de la coque grise lisse, du clic-clac des boutons A et B et de la texture striée du cadran de volume reviennent tous à tous ceux qui l'ont touché. Mais, aussi rudimentaire que cela puisse paraître maintenant, la Game Boy originale de 1989 était une percée technologique effrayante. Lancé en Amérique le 31 juillet 1989, Game Boy continue d'influencer les consoles de nouvelle génération et même, peut-être évidemment, les smartphones. On ne peut pas sous-estimer à quel point cet appareil était essentiel, mais la vérité est que cela ne s'est presque jamais produit.

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La Game Boy classique

Bibliothèque d'images Science et société/SSPL/Getty Images

Aux débuts de l'histoire du jeu vidéo, Nintendo ne se contentait pas de prendre le contrôle de chaque foyer. Ils voulaient une domination mondiale du jeu dans tous les endroits possibles. Gunpei Yokoi, un homme qui a également travaillé sur l'originalMario et Donkey Kong games, a eu l'idée d'un système de jeu portable tout en regardant un salarié jouer avec sa calculatrice dans un train à grande vitesse. Cela a conduit à la publication du Jeu et montre en 1980, un appareil électronique de poche qui utilisait un écran LCD pour jouer à un seul jeu vidéo intégré, tout en affichant l'heure.

Ce précurseur de la Gameboy était leur point de départ pour les jeux vidéo en déplacement, mais ils n'étaient pas la première entreprise à penser de cette façon. L'oublié Milton Bradley Microvision à partir de 1979, a été la première console portable aux États-Unis et a innové en matière de cartouches interchangeables sur les systèmes portables. Le problème était que le système avait une bibliothèque limitée de 12 jeux, ce qui est considéré comme une cause majeure de sa chute deux ans après la sortie initiale.

Dépistage des problèmes

Shigeru Miyamoto, le créateur de Mario, tenant une Game Boy en 1992.

Ralf-Finn Hestoft/Corbis Historical/Getty Images

La popularité de laJeu et montre a créé un désir chez Yokoi de maintenir cette tendance, et l'échec Microvision fourni l'inspiration. Yokoi voulait une console portable légère mais lourde pour les jeux. Il devait être bon marché à fabriquer et abordable pour les consommateurs. Avec son équipe R&D1, Yokoi a jeté son dévolu sur l'utilisation d'écrans LCD comme base de cet appareil.

Cet affichage monochrome a été le premier drame de la vie du Game Boy. Célèbre Citoyen horloger a été amené à produire les écrans LCD. Cependant, une bagarre interne a éclaté avec Sharp, qui entretenait déjà une relation de longue date avec Nintendo, et a dépassé la tête de Yokoi pour négocier un accord les cimentant en tant que fabricants. UN membre de l'équipe de Yokoi, Yoshihiro Taki, s'est vu confier la malheureuse tâche de dire cela à Citizen, et a donc fabriqué une histoire sur la façon dont Citizen fonctionnerait sur son prochain système portable en couleur. Il a même dessiné de faux schémas pour ajouter de la crédibilité à son stratagème. Bien plus tard, Taki a été surpris de découvrir que ces schémas étaient extraordinairement similaires à l'intérieur du Sega. Équipement de jeu.

Alors que la Game Boy était en cours de développement, la Super Famicom (Super Nintendo aux États-Unis) était également en cours d'élaboration, provoquant des frictions internes entre les départements de R&D en guerre. La philosophie de Yokoi consistant à utiliser des technologies plus anciennes pour fabriquer des systèmes moins chers et la vision du jeu portable était en contraste direct avec Nintendo, une entreprise qui pousse à la prochaine phase de la maison à la pointe de la technologie consoles. Il y avait une immense pression pour utiliser la couleur complète sur l'ordinateur de poche et l'inquiétude que le système soit perçu comme obsolète en raison de l'absence de cela.

Défaite prématurée de Game Boy

Après des années de bricolage dans un environnement de négativité à l'échelle de l'entreprise, un prototype était prêt à être montré aux plus hauts gradés. Une fois de plus, l'écran reviendrait hanter Yokoi. Le président de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, a mis au rebut toute la console, se plaignant de la difficulté de voir les jeux en raison de l'angle auquel le système devait être tenu. Le projet a été arrêté sur place mais a survécu en secret.

Grâce à une mise à jour de la technologie LCD (c'est ce à quoi cette matrice de points arborant le dessus de l'écran fait référence), le problème a été résolu, et Yamauchi - tout ennuyé que ce projet se poursuive à son insu - a approuvé la version révisée prototype. Cela a également aidé que le Super Famicom a été retardé en raison d'autres problèmes, et Nintendo cherchait désespérément à suivre la concurrence.

Montée de niveau: ascension vers le succès

Le Game Boy classique, dans sa première version.

NurPhoto/NurPhoto/Getty Images

La Game Boy n'était pas la seule à débarquer dans les magasins de jouets américains en 1989. L'Atari Lynx est sorti quelques mois plus tard, et le Sega Game Gear était dans moins d'un an. Ce qui distingue le Game Boy de ces rivaux, ce sont quelques éléments clés. En plus d'être plus facile à tenir, d'une durée de vie de la batterie largement supérieure (en raison de l'absence d'utilisation de la couleur) et d'un prix abordable, le plus grand avantage de Nintendo était un mot - Tétris.

Initialement, Super Mario Land serait le jeu pack-in au lancement, mais Henk Rogers (l'homme responsable de la priseTétris hors de l'Union soviétique et l'apporter au reste du monde), a suggéré le jeu de puzzle addictif, en raison de son attrait universel pour tous les âges et tous les niveaux d'intérêt pour les jeux. Cette stratégie était le bon choix, et non seulement a stimulé les ventes de la console portable émergente pour franchir le million de ventes au cours des 12 premiers mois, mais a également aidé à catapulterTétris devenir le jeu le plus vendu des années 90.

Le Gameboy était la chose la plus chaude sur les cours d'école. Enfin, les enfants pourraient introduire clandestinement leurs jeux vidéo dans leur sac à dos pour jouer Métroïde 2 ou bombardier entre les cours (ou dans certains cas, pendant). De nombreux trajets en voiture ont été passés distraits par Terre Wario ou L'éveil de Link, à la fois agréable aux parents qui recherchaient le silence tout en les ennuyant de regarder leurs enfants perpétuellement le visage enfoui dans la console.

Attrapez-les tous!

La sortie de Pokemon en 1999 sur Game Boy.

YOSHIKAZU TSUNO/AFP/Getty Images

Alors qu'il y avait de nombreux jeux les plus vendus sur le système, en 1999, Pokémonétait – étonnamment – ​​le titre qui a maintenu la Game Boy à flot à la fin des années 90 et au début des années 2000, une époque où les jeux 3D ont commencé à dominer le marché. Comment un jeu 8 bits pourrait-il rivaliser avec des jeux avec des graphismes comme Resident Evil, Engrenage en métal solide, ou le classique Légende de Zelda: Ocarina of Time? Le câble Game Link !

La Game Boy avait de nombreux périphériques vendus pour elle (certains plus gênant que d'autres), mais le Game Link était le plus critique pour son endurance. Ce câble simple permettait aux utilisateurs de connecter leurs systèmes pour des jeux à deux joueurs comme Tétris, ce qui l'a aidée à exploser en popularité lors du lancement de la console en 89. Il n'y avait pas une tonne de jeux pour en profiter, mais Tétris et Pokémonétaient suffisants pour en faire un complément indispensable.

Pokémonles joueurs ont relié leurs consoles pour se battre les uns contre les autres ou échanger les adorables monstres de poche. À une époque où le jeu en ligne n'en était qu'à ses balbutiements et où les joueurs ne pouvaient jouer que côte à côte, le Game Boy la portabilité et la connectivité étaient ce qui a maintenu l'avantage de la console pendant une période où elle aurait dû être sous assistance respiratoire.

L'héritage Game Boy

Les jeux de la vieille école – et les plus récents – ont tous survécu grâce à Game Boy.

TENGKU BAHAR/AFP/Getty Images

La Game Boy était la console la plus vendue de Nintendo jusqu'en 2004, vendant plus de 118 millions de consoles. Laissez cela pénétrer. Avant 2004, Game Boy vendait mieux que la Nintendo d'origine, la Super NES, et Nintendo 64. Ce record n'a été battu que par son successeur, la Nintendo DS. Si vous incluez ses nombreuses mises à niveau comme la Game Boy Pocket, la Game Boy Color et la Game Boy Advance, ce nombre s'élève à 200 millions d'unités vendues, ce qui en fait véritablement la console la plus vendue de tous les temps, surpassant la légendaire PS2. L'ordinateur de poche d'origine était si populaire, même Le président Bush en avait un. Alors oui, dans l'histoire du jeu vidéo, la Game Boy est la numéro un consoler, jamais.

Aujourd'hui, la Game Boy vit dans le Nintendo Changer, le mariage parfait d'un matériel puissant avec une portabilité étonnante. Ce système hybride combine le meilleur de tout ce que Nintendo a amélioré depuis des décennies, créant une console de salon et un ordinateur de poche portable avec des capacités multijoueurs inégalées. Pour les joueurs qui veulent revivre leur enfance sur le Changer, beaucoup Gameboy les jeux de toutes les itérations du système sont jouables à travers leur adhésion en ligne.

Un système qui n'a jamais su s'arrêter et qui a survécu à tant de ses contemporains, le Nintendo Game Boy produit d'innombrables bons souvenirs pour une génération de joueurs, et un héritage durable que peu de consoles auront jamais atteindre. À certains égards, le début, le milieu et l'avenir des jeux vidéo sont tous centrés sur la Game Boy. Le monde tel que nous le connaissons n'existerait pas sans lui, et le temps qui le précède semble lointain et oublié.

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