12 façons de divertir les enfants quand ils ne peuvent pas sortir

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En gardant les enfants se divertissent quand jouer à l'extérieur n'est pas une option peut demander beaucoup de travail ou un peu d'imagination. Alors que l'énergie refoulée peut transformer les enfants en radicaux libres, en faisant du ping-pong contre les murs, elle peut également créer un élan vers le plaisir. Tout ce que les parents doivent faire pour garantir les meilleurs résultats est de fournir une orientation ou un débouché clair. C'est là que les jeux - et pas seulement jeux de société - Entrez. En créant des espaces de jeu sécurisés (au sens rhétorique et physique), les parents permettent aux enfants de tout sortir sans contrarier le chat. C'est pourquoi il est si essentiel que les parents gardent quelques excellents jeux d'intérieur dans leurs poches arrière. Bien sûr, le temps s'améliorera, mais jusqu'à ce que ce soit le cas, il est bon d'avoir un plan de secours.

Les activités d'intérieur pour les enfants ci-dessous peuvent toutes être mises en place en un minimum de temps et bien qu'elles ne guérissent pas exactement fièvre de la cabine, ils veilleront à ce que les enfants soient trop occupés pour passer l'après-midi à piquer des prises électriques avec fourches. Et, oui, certains de ces jeux sont susceptibles de se transformer en

chahut ou brutalité. C'est très bien. Ainsi soit-il. Le jeu structuré n'est pas la solution jeu non structuré, c'est la solution à la question la plus pressante qu'un parent puisse se poser quand le temps se gâte: que faisons-nous maintenant ?

Passer l'histoire

Temps de préparation: 1 minute (le temps pour vous de trouver une balle).
Temps de divertissement : Environ 30 minutes ou environ 15 minutes par histoire.
Ce dont vous aurez besoin: Une grosse balle molle. Ballons de plage gonflables sont idéales.

Passer l'histoire est un jeu interactif de narration en groupe qui repose presque entièrement sur l'imagination. Une personne commence une histoire (« Il était une fois… »), puis passe une balle à la personne suivante pour la continuer. Le jeu peut durer aussi longtemps ou aussi court que le groupe décide que l'histoire devrait se dérouler (« La fin »). C'est un excellent moyen pour les enfants d'âge scolaire de se sentir inclus dans l'heure du conte et de rester sur leurs gardes.

Le jeu de l'araignée

Temps de préparation: Rien
Temps de divertissement : Jusqu'à 20 minutes
Ce dont vous aurez besoin: Une petite couverture, idéalement de la taille d'un lit de bébé ou d'une poussette. Vous devez être capable à la fois de le lancer et de l'enrouler autour du corps d'un enfant.

« Hide and Seek » rencontre « Cat and Mouse » dans le jeu de l'araignée. Le joueur désigné comme « l'araignée » reste à un endroit sur le sol, tenant sa couverture prête. Les autres participants jouent le rôle de "Proie", qui commencent le jeu en parcourant un chemin désigné autour de la maison. Chaque fois que la proie passe, l'araignée a l'occasion de jeter sa couverture et de la piéger avec sa "soie d'araignée". Si la couverture touche n'importe quelle partie de leur corps pendant qu'ils passent, ils sont considérés comme "attrapés", et si ce n'est pas le cas, l'araignée doit garder en essayant. Le tour se termine lorsque chaque proie est capturée.

boite magique

Temps de préparation: Environ 10 minutes
Temps de divertissement : 20 minutes ou plus
Ce dont vous aurez besoin :

  • Une boîte en carton de taille moyenne qui a été ouverte par le haut.
  • Un cutter ou quelque chose de pointu pour couper dans la boîte.
  • Marqueurs, colle pailletée, autocollants, plumes – quel que soit l'artisanat que vous aimez.
  • Bibelots de partout dans la maison.

La boîte magique est un tour de passe-passe qui pourrait bien convaincre votre enfant qu'il a des capacités magiques. Laissez-les passer du temps à décorer la boîte « magique » comme ils le souhaitent. Ensuite, lorsqu'ils ne regardent pas, coupez un rabat étroit sur l'un des côtés courts et saisissez les babioles que vous souhaitez voir apparaître comme par magie. Expliquez à tous les joueurs que la boîte est très, très spéciale et demandez-leur de souhaiter fort que quelque chose apparaisse. Pour plus de sécurité, vous pouvez leur demander de fermer les yeux. Insérez le bibelot dans la fente et attendez quelques instants pour un effet dramatique avant d'ouvrir la boîte et de révéler ce qui est apparu.

Course d'obstacle

Temps de préparation: Environ 30 minutes.
Temps de divertissement : 20 minutes à deux heures.
Ce dont vous aurez besoin :

  • Choses à sauter par-dessus, sur ou à partir de. Interverrouillage tapis de jeu en mousse et tapis de culbutage sont geniaux. Il en va de même pour les cordes, les jouets, les coussins et les meubles très stables.
  • Des choses à ramper sous ou à travers. Si vous n'avez pas encore de tunnel de jeu, tendez un drap et faites-le ramper en dessous, à la manière de l'armée.
  • Des choses à jeter. Faites une station où le but est important. Le lancer est une compétence que les très jeunes enfants peuvent développer.
  • Des choses sur lesquelles équilibrer. Un morceau de bois supplémentaire dans le hangar peut être une poutre d'équilibre. Il en va de même pour un plancher si tout le monde s'accorde à dire qu'il est entouré de lave.

Construire un parcours d'obstacles intérieur est un classique séculaire qui est tout aussi amusant à chaque fois que vous le faites. La meilleure façon de rafraîchir un parcours d'obstacles est d'installer ou de réorganiser différentes stations avec des défis uniques. Il n'est pas nécessaire que ce soient toutes de grandes structures, vous pouvez garder les choses simples, comme devoir porter un ping balle de pong avec une cuillère dans toute la maison avant de continuer, ou en traînant quelque chose de lourd devant un ligne.

Le jeu du détective

Temps de préparation: 15 minutes
Heures de divertissement : Environ 30 minutes
Ce dont vous aurez besoin :

  • Quelque chose à cacher. Cela peut être n'importe quoi, mais le jeu fonctionne mieux s'il est sentimental ou comestible.
  • Une série d'indices, qui peuvent être soit des objets réels qui pointent vers une autre partie de la maison, soit un morceau de papier avec une énigme, une question ou un autre message écrit. Ils doivent être compréhensibles pour un enfant et suffisamment petits pour être cachés.
  • Des accessoires, comme une fausse loupe ou un chapeau Sherlock Holmes. Pas obligatoire, mais certainement amusant.

Le jeu du détective donne à votre enfant l'impression d'être un vrai détective en suivant une série d'indices pour découvrir quelque chose de spécial que vous avez caché quelque part dans la maison. Choisissez quelque chose qu'ils voudront vraiment revenir pour ajouter à l'excitation, comme un jouet préféré, un animal en peluche ou des bonbons. Travaillez en arrière pour cacher vos indices dans la maison lorsque votre enfant ne regarde pas, et commencez le jeu en l'informant que l'objet a disparu et poussez-le vers le premier indice.

Bon moment de plaisir

Temps de préparation: Moins de cinq minutes
Temps de divertissement : Vingt minutes
Ce dont vous aurez besoin :

  • Un tableau blanc et des marqueurs effaçables à sec, ou un chevalet avec du papier affiche et des marqueurs.
  • Une tenue loufoque/chapeau idiot pour l'hôte; le costume d'Halloween de l'année dernière fonctionne généralement.
  • Le matériel/programme sur lequel vous souhaitez interroger vos enfants.
  • Animaux/objets en peluche du coffre à jouets pour servir de prix.

Commencez par faire le Bon moment de plaisir plateau de jeu en dessinant une grille de carrés. La grille peut être 4×4 ou 5×5 ou n'importe quel nombre, selon combien de temps vous voulez que le jeu dure. Remplissez chaque carré avec un mot de vocabulaire, une forme, un problème d'arithmétique ou tout ce qui concerne ce que votre enfant est en train d'apprendre. Ensuite, incarnez le personnage en tant qu'hôte de votre jeu télévisé. Présentez vos concurrents et encouragez-les à relever le défi à venir. Expliquez les règles: les participants bourdonnent en levant la main et obtiennent un point pour chaque bonne réponse. Rayez chaque case une fois que quelqu'un a bien compris, et une fois que tout le tableau est barré, comptez le score et attribuez des « prix » à chaque participant.

Le jeu de l'oreiller

Temps de préparation: 0
Temps de divertissement : 3-8 minutes (ou aussi longtemps que vous pouvez continuer)
Ce dont vous aurez besoin :

  • Un tapis de bain ou une surface douce sur laquelle un enfant peut s'allonger après le bain.
  • Une serviette moelleuse (de préférence à capuche, car elle fonctionne mieux).
  • Une baignoire et un enfant (raisonnablement) propre.

Le jeu de l'oreiller est une activité après le bain qui aide votre enfant à se sécher rapidement avec un mélange entre Guess The Animal, Peekaboo et Charades. Pendant que votre enfant est enveloppé dans une serviette dans la salle de bain après s'être lavé, commencez le jeu en vous allongeant sur le dos enroulé comme s'il s'agissait d'un oreiller. Votre enfant fera alors semblant d'être un animal spécifique piégé dans une taie d'oreiller. Lorsque votre « oreiller » se met inévitablement à bouger, vous pouvez commencer à vous demander à haute voix quel animal pourrait bien se trouver sous votre tête. Si vous ne parvenez pas à deviner correctement, le jeu dure aussi longtemps que votre enfant est toujours prêt à être un oreiller.

Sauter la rivière

Temps de préparation: une minute
Temps de divertissement : 15 minutes
Ce dont vous aurez besoin: Deux bâtons ou morceaux de ficelle/ruban, de la craie ou une poignée de pierres.

Transformez le simple fait de sauter en une aventure défiant la mort et stimulant l'imagination avec Sauter la rivière. Déposez vos matériaux (ficelle, ruban adhésif, pierres, etc.) en deux lignes parallèles à une courte distance l'une de l'autre. Alignez vos joueurs soit au bord de la rivière, soit à quelques mètres en arrière, et faites-les sauter à tour de rôle par-dessus "l'eau". Si le pied d'un enfant atterrit entre les lignes, il est « mouillé » et hors jeu. Une fois que tout le monde a sauté à tour de rôle, augmentez le défi pour le tour suivant en élargissant la distance entre les lignes. Continuez à travers plusieurs tours jusqu'à ce qu'un seul joueur soit encore "à sec".

Grotte de l'ours

Temps de préparation: Rien
Temps de divertissement : 5-10 minutes
Ce dont vous aurez besoin :

  • Un placard.
  • Une capacité à faire croire/suspendre l'incrédulité.

Grotte de l'ours est un jeu de simulation simple où les tout-petits et le reste de la famille font semblant d'être des ours affamés qui viennent de se réveiller de leur hibernation. Le jeu commence avec tout le monde allongé et en hibernation dans le placard sombre. À tout moment, quelqu'un peut crier « réveillez-vous! » et tout le monde doit ramper hors de sa grotte pour chercher de la nourriture. Le comportement d'ours de chacun peut prendre différentes formes, y compris la recherche d'une ruche pleine de miel ou la tentative de flairer des baies. Une fois que chaque ours se sent empaillé, vous retournez dans la grotte pour faire une sieste.

Qu'y a-t-il dans la boite?

Temps de préparation: Environ 15-20 minutes la première fois. Ensuite, environ 30 secondes.
Temps de divertissement : 15-30 minutes à la fois.
Ce dont vous aurez besoin :

  • Une boîte (vous pouvez également utiliser un bol ou un pot ou une tasse).
  • Quelques objets aléatoires à y placer.
  • Facultatif: papier de construction et colle.

Qu'y a-t-il dans la boite est un jeu sensoriel où les enfants doivent utiliser leur instinct et leur imagination pour découvrir quel objet vous avez caché dans une boîte uniquement en le sentant. Trouvez une vieille boîte à chaussures et laissez les participants la décorer, s'ils le souhaitent. Ensuite, rassemblez quelques objets de différentes tailles, formes et textures. Bandez les yeux de vos joueurs et demandez-leur d'atteindre et de sentir les objets par incréments de 20 secondes. Ils ne peuvent sonder l'article qu'avec leurs mains, ils ne peuvent pas le retirer de la boîte ou le gratter le long des côtés. Après leur tour, demandez-leur s'ils savent ce que c'était. Le joueur avec la réponse la plus proche ou la plus créative gagne, c'est à votre discrétion.

Camouflage

Temps de préparation: Rien
Temps de divertissement: Sans fin
Ce dont vous aurez besoin: Une petite zone avec beaucoup d'endroits pour se cacher ou se cacher derrière. Les arbres, les rochers, les bûches, les buissons, les canapés et les tables fonctionnent tous. Cinq à dix participants est idéal, mais à peu près n'importe quel nombre peut fonctionner.

Camouflage est une fusion de cache-cache et de tag, et prend tout aussi peu de configuration pour jouer. Celui qui est "ça" se tient au même endroit, ferme les yeux et compte à rebours à partir de 20, pendant lequel tous les autres joueurs s'enfuient et se cachent. Lorsque la personne qui est « ça » ouvre les yeux, elle essaie de repérer tous les cacheurs sans quitter leur place. Lorsqu'ils ne trouvent personne d'autre, ils referment les yeux et comptent à rebours à partir de 15. Cette fois, tous ceux qui restent doivent fuir leur cachette, les marquer et se cacher à nouveau rapidement. Les tours continuent ainsi jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul hider, qui deviendra « ça » au prochain match.

Faire semblant de voiture

Temps de préparation: Rien
Heures de divertissement : Pour enfant, beaucoup. Pour toi, ça dépend.
Ce dont vous aurez besoin: Une chaise, de préférence une chaise en cuir avec un pouf pour que vous puissiez vous asseoir sur le « siège arrière » plus confortable.

Dans Faire semblant de voiture, votre enfant est entièrement responsable du véhicule (une chaise), tandis que vous jouez juste un passager. C'est une activité d'improvisation et d'imagination où vous devez jouer avec l'endroit où le conducteur décide qu'il veut aller, que ce soit l'épicerie de simulation ou le parc de simulation. Vous pouvez demander depuis la banquette arrière d'écouter de la musique, ou de rouler les vitres, ou même de demander au conducteur d'arrêter de faire une embardée comme un maniaque.

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