Nintendo 64 il d'or 007, peut-être mieux connu sous le nom, il d'or 64, a été le pionnier du jeu de tir à la première personne rapide, ce qui en fait sans aucun doute l'un des les jeux les plus influents de tous les temps. Alors que le 21e anniversaire du jeu arrive ce samedi, les développeurs du jeu s'est assis pour expliquer comment l'ensemble du projet est né et a finalement confirmé ce que tant de joueurs savent être vrai depuis des années: jouer comme Oddjob c'était tricher.
Oddjob est un personnage qui fait partie du canon de James Bond depuis ce qui semble être une éternité. Initialement, quand les développeurs construisaient il d'or 64, ils voulaient que chacun des Bond classiques soit disponible. Le problème était qu'ils devaient débourser beaucoup plus d'argent qu'ils n'en avaient pour faire de chacun d'eux un personnage jouable. Ainsi, après avoir décidé qu'ils ne pouvaient garder que Bond de l'acteur Pierce Brosnan dans le jeu, ils ont également compris qu'Oddjob pouvait également rester dans le jeu. Ce qui est vraiment exaspérant à propos de ce personnage, c'est le fait qu'il était plus petit que tous les autres, donc à chaque fois le verrouillage automatique était mis sur lui, les balles volaient directement au-dessus de sa tête, et en quelques secondes il vous emmènerait dehors.
« Nous pensions tous que c'était une sorte de triche lorsque nous faisions des tests avec Oddjob, mais c'était trop amusant à prendre. et il n'y avait aucune impulsion de notre part pour le changer », a déclaré Karl Hilton, l'artiste principal de l'environnement du jeu. "C'est vraiment de la triche de jouer le rôle d'Oddjob."
Ce qui est étonnant, c'est que cette petite triche n'était presque pas une option. La taille d'Oddjob joue vraiment un rôle car le jeu est un jeu de tir à la première personne. Initialement, il d'or 64 était censé être, à la l'original Donkey Kong, un jeu à défilement horizontal pour un seul joueur. Pensez-y, les fans du jeu sont arrivés à quelques centimètres de ne même pas avoir d'option multijoueur ou les avantages et les incohérences qui accompagnent une expérience de jeu plus tridimensionnelle.
« Nous aurions pu mettre quelque chose pour arrêter cette tricherie flagrante, mais pourquoi ne pas simplement laisser les joueurs décider de leurs propres règles? » dit Hilton.