Au cours du week-end, l'Organisation mondiale de la santé a annoncé qu'elle reconnaîtrait le « trouble du jeu » – essentiellement, la dépendance aux jeux vidéo – comme une maladie officielle et internationalement reconnue. Après un an et demi de débat, le trouble, qui a été répertorié sur l'International Statistical La classification des maladies et des problèmes de santé connexes en 2017, a été reconnue par les 194 membres États. La nouvelle révision de la liste de classification entrera en vigueur en 2022.
L'OMS définit jeu trouble en tant que « modèle de comportement de jeu persistant et récurrent (« jeu numérique » ou « jeu vidéo) qui peut être en ligne (c'est-à-dire sur Internet) ou hors ligne ». Les définition répertorie les comportements problématiques qui accompagnent le jeu persistant qui comprend, mais sans s'y limiter, une altération du contrôle du temps passé à jouer, priorité croissante accordée au jeu dans la mesure où il prend en charge les activités quotidiennes, et le jeu qui entraîne une altération de la famille, de la société et d'autres parties de la vie.
Il y a eu une certaine controverse dans le passé quant à savoir si la dépendance au jeu est réelle ou non. Alors que l'OMS a avancé en le classant comme un trouble psychologique, l'American Psychiatric Association a exclu de son Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux en 2013, disant que la condition devait être étudiée plus loin. De nombreux psychologues soupçonnent que, notamment le jeu comme dépendance ne sera guère plus qu'une panique morale et de la peur. Il existe des études qui montrent que le jeu aide à augmenter les capacités de mémoire et aide les enfants à réfléchir sur leurs pieds. Mais d'autres y voient un énorme pas en avant, y compris Dr John Jiao, un médecin de Californie.
En abordant la critique de l'inclusion du trouble du jeu, le Dr Jiao a déclaré dans une série de tweets: "Le jeu en lui-même n'est pas un trouble." Il a poursuivi en décrivant comment le jeu fonctionne devient problématique, expliquant que lorsque cela gêne la vie réelle et porte atteinte à d'autres intérêts, cela devient alors un véritable problème, ce qui correspond à la définition de l'OMS désordre.
Pourquoi pourrions-nous avoir besoin d'un diagnostic officiel, demandez-vous?
Parce que sinon, les personnes ayant une dépendance réelle et légitime aux jeux vidéo peuvent souvent avoir des problèmes avec l'assurance payer pour leur traitement, surtout s'ils ne correspondent à aucun autre diagnostic (pas de dépression clinique, par Exemple).
– DocteurJohn 🚨 (@DoctorJohn_MD) 25 mai 2019
« C'est en fait un diagnostic dont nous avons grandement besoin... Parce que sinon, les personnes ayant une dépendance réelle et légitime aux jeux vidéo peuvent souvent avoir des problèmes. avec une assurance payant pour leur thérapie, surtout s'ils ne correspondent à aucun autre diagnostic (pas cliniquement déprimé, par exemple », il a écrit.