Comme les mites aux flammes, les enfants sont attirés par lampes de poche. Donnez-leur un moment camping ou à un barbecue dans la cour et, entre faire des ombres, des visages effrayants et jouer au sabre laser, vous pouvez presque gagner suffisamment de temps pour terminer une conversation d'adulte entière. Cependant, ce qui est encore mieux que de donner une lampe de poche à un enfant, c'est de les donner à tout un groupe. Non seulement cela élimine tous les arguments "qui tient la lampe de poche", mais cela ouvre tout le camping à des jeux de groupe épiques après le coucher du soleil. Et quel enfant n'aime pas jouer dehors dans le noir ?
Gardien de cimetière
Temps de divertissement : 15-20 minutes.
Ce dont vous aurez besoin : Une lampe de poche et au moins six joueurs.
Après avoir choisi une personne pour tenir la lampe de poche, le « Gravekeeper », tout le monde se disperse et trouve un endroit pour s'allonger. Tous les joueurs doivent rester parfaitement immobiles et ne sont autorisés qu'à respirer, cligner des yeux et bouger les yeux. Plus important encore, leurs visages doivent être complètement visibles. Le Gravekeeper parcourt ensuite la zone avec sa lampe de poche, la braquant sur les autres joueurs et surveillant tout signe de mouvement. Si quelqu'un est aperçu en train de bouger, il est sorti et doit rejoindre le Gravekeeper. Le Gravekeeper et ses assistants peuvent également essayer activement d'amener les joueurs à bouger ou à modifier leurs expressions en disant quelque chose de stupide ou raconter une blague aux joueurs, mais ils ne sont pas autorisés à toucher les joueurs pour essayer de les faire mouvement. Le tour se termine lorsque le dernier joueur au sol se déplace.
Mais j'ai (dans le noir)
Temps de divertissement : 8-10 minutes
Ce dont vous aurez besoin : Une lampe de poche et au moins cinq joueurs.
Pensez à la chose la plus stupide, la plus effrayante et la plus effrayante que vous puissiez faire dans le noir ⏤ c'est la prémisse de ce jeu amusant. Les joueurs s'assoient en cercle autour d'un feu de camp ou d'un feu de camp et tiennent à tour de rôle la lampe de poche, la lumière dirigée vers le haut, dans le style d'une histoire de feu de camp effrayant. Le joueur qui tient la lampe de poche commence l'histoire en commençant par la phrase « Je n'ai jamais… » avant d'ajouter quelque chose comme «... je suis allé dans un sous-sol sombre à minuit. » Ils ont alors passez la lampe de poche au joueur de droite qui dit: « Mais j'ai! » Le jeu continue autour du cercle avec les enfants alternant entre dire quelque chose de ridicule qu'ils n'ont jamais fait ⏤ "Je n'ai jamais visité une maison hantée!" ⏤ et répondre avec "Mais j'ai!" Toutes les déclarations peuvent être inventées, car ce n'est pas un jeu compétitif mais plutôt un jeu stupide divertissant. Jouez jusqu'à ce que les gens soient à court d'idées, ou jusqu'à ce qu'ils deviennent trop effrayants ou dégoûtants (c'est-à-dire lorsque les « jamais » se penchent vers des histoires d'humour sur le petit pot).
Canard, Canard, Oie Surpris
Temps de divertissement : 5-10 minutes.
Ce dont vous aurez besoin : Une lampe de poche et au moins quatre joueurs.
Similaire à Duck Duck Goose, mais dans le noir. Les joueurs se rassemblent en cercle et le joueur principal (« It ») tient la lampe de poche. Comme "Ça" dit, "Canard, canard.. . " ils font briller la lumière derrière la tête des gens. Mais lorsqu'ils décident de dire « Goose », ils doivent tendre la main pour que la lampe de poche brille en plein les yeux de l'oie, les désorientant brièvement avant qu'ils ne se lèvent pour donner à un chasser. Comme c'est le cas dans Duck Duck Goose entièrement illuminé, le joueur qui est marqué comme "Goose" doit courir et marquer "It" avant que "It" n'atteigne le siège vacant de "Goose's". En cas de succès, « Goose » conserve sa place dans le cercle. Sinon, "Ça" recommence. Le jeu continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient le tour d'être "ça".
Collectionneur de pierres
Temps de divertissement : 15-20 minutes
Ce dont vous aurez besoin : Des bandeaux et des lampes de poche pour chaque joueur, ainsi que de nombreuses pierres.
Divisez les joueurs en deux groupes. Donnez à un groupe des bandeaux à porter et une lampe de poche à tenir. Après les avoir étendus et couchés dans la cour ou le camping, placez une pierre entre ⏤ mais sans toucher ⏤ les pieds de chaque joueur. L'autre moitié du groupe (ceux qui n'ont pas les yeux bandés) se promène ensuite aussi silencieusement que possible en essayant de voler les pierres sans que les joueurs aux yeux bandés ne les "attrapent". Les joueurs aux yeux bandés, quant à eux, doivent écouter attentivement pour déterminer si un joueur se faufile pour attraper leur pierre. S'ils le pensent, ils dirigent leur lampe de poche dans la direction qu'ils pensent que le joueur se tient. S'ils frappent le voleur avec la lumière, les deux joueurs changent de place (pour info, il faudra peut-être un juge adulte pour garder les enfants honnêtes). Les collectionneurs de pierres essaient de ramasser autant de pierres que possible sans se faire attraper. La personne avec le plus de pierres à la fin du jeu gagne.
Qu'est-ce qui manque la nuit ?
Temps de divertissement : 5 minutes
Ce dont vous aurez besoin : Une lampe de poche par joueur, et il est préférable de jouer avec quatre joueurs ou moins.
C'est comme le jeu normal de « Ce qui manque », mais le « plateau de jeu » est dans le noir et vous avez besoin d'une lampe de poche pour examiner la scène et découvrir ce qui a été emporté. C'est aussi un jeu amusant avant le coucher. Les joueurs arpentent d'abord une pièce pour faire le point sur tout tel qu'il se présente actuellement. Ensuite, ils attendent à l'extérieur de la chambre pendant qu'un autre joueur entre dans la pièce, ferme la porte derrière eux et enlève/cache un objet (quelque chose d'assez gros pour être remarqué, mais plus petit que disons, un lampadaire) quelque part où il ne peut pas être vu. Ensuite, ils éteignent la lumière et sortent de la pièce. Maintenant, les joueurs prennent chacun leurs lampes de poche et parcourent la pièce avec pour comprendre ce qui manquait. La première personne à comprendre ce qui manque est le joueur qui choisit la chose qui manquera au prochain tour. Si vous jouez avec des joueurs plus jeunes, vous pouvez créer votre propre scène « ce qui manque » sur le sol de la pièce avec un groupe établi de jouets et d'objets pour le rendre plus facile - plutôt que de faire deviner aux joueurs ce qui manque dans un pièce.
Luciole
Temps de divertissement : 10-15 minutes
Ce dont vous aurez besoin : Une lampe de poche, une aire de jeu sombre et plus de deux joueurs.
Un joueur devient le Lightning Bug. Tenant la lampe de poche, ce joueur va trouver une cachette quelque part dans l'aire de jeu. Les autres joueurs partent alors à la recherche du Lightning Bug. Toutes les 15 secondes ou 30 secondes (vous pouvez décider de la durée appropriée pour votre groupe), le Lightning Bug clignote leur lampe de poche allumée et éteinte une fois (avant de déplacer des positions), donnant aux autres joueurs une chance de se poser sur la cachette du bogue endroit. La personne qui trouve le Lightning Bug devient ensuite le Lightning Bug.
Flash (lumière) Danse
Temps de divertissement : 8-10 minutes
Ce dont vous aurez besoin : Une lampe de poche, de la musique, un arbitre/juge et, idéalement, un grand groupe.
Semblable à la danse glacée, sauf que vous n'avez pas à vous figer lorsque la musique s'arrête, plus quelques autres rebondissements comme l'obscurité, une lampe de poche et quelques bêtises supplémentaires. Pour jouer, allumez la musique et faites danser tous les joueurs, comme dans la danse glacée normale. Lorsque la musique s'arrête, non seulement les danseurs doivent arrêter de danser, mais ils doivent aussi regarder sur la piste de danse vers l'endroit où pointe la lampe de poche. Un joueur extérieur braquera la lampe de poche sur l'un des danseurs, le désignant comme le danseur dont tout le monde doit désormais copier le mouvement. La dernière personne à assumer la position de copieur est sortie. La dernière personne survivante sur la piste de danse remporte la partie.