« Quelle heure est-il, M. Fox? » est un jeu à sensations fortes de l'heure du coucher

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« Quelle heure est-il, M. Fox? » est une création Simon dit-jeu de poursuite/tag dans lequel les joueurs s'approchent prudemment de « Mr. Fox' avant d'essayer désespérément d'éviter être "mangé". Mon mari l'a proposé (pendant que je voyageais) comme un moyen de fatiguer nos fils avant heure du coucher. Ça a marché. Avant qu'il ne s'en rende compte, les garçons qui avaient été partout auparavant n'étaient pas seulement à l'écoute et concentrés, mais épuisés en même temps.

La meilleure partie de 'M. Fox' cependant, c'est qu'il n'a pas besoin d'être réservé pour le lit. Il peut être joué à tout moment, n'importe où, et il est parfait pour aider les enfants à brûler l'excès d'énergie à l'intérieur ou à l'extérieur. Vous avez vraiment juste trois joueurs ou plus et une pièce ou une cour autour de laquelle courir. Mieux encore, il a le bonus supplémentaire de renforcer les compétences de comptage.

Temps de préparation: Rien.
Temps de divertissement : 5 à 10 min.
Énergie dépensée par l'enfant : Énergie physique modérée à extrême due à la course et à la poursuite; énergie mentale modérée de compter.

De quoi as-tu besoin:

  • Un espace ouvert.
  • Trois joueurs ou plus.
  • La capacité de compter.

Comment configurer :
Le but du jeu est de passer devant M. Fox sans se faire prendre. Commencez par choisir un enfant pour être « M. ou Mme. Fox" et en les plaçant au milieu de la pièce ou de la cour. Alignez maintenant les autres joueurs à environ 10 pieds du renard le long d'une ligne de départ, comme un lit, un canapé ou un mur.

Comment jouer:
Pour commencer, le groupe de joueurs le long de la ligne demande: « Quelle heure est-il, M. Fox? » En réponse, le renard appelle un heure de la journée, c'est-à-dire « Il est 5 heures! » Les joueurs répondent en faisant cinq pas ⏤ de la taille de leur choix ⏤ vers le Renard. Encore une fois, les joueurs demandent: « Quelle heure est-il, M. Fox? » Maintenant, le renard appelle une autre fois (ex: 3 heures), et les joueurs font trois pas vers le renard. Les joueurs doivent se déplacer vers/dépasser le renard autant de pas qu'il le demande, même si cela les rend très proches.

L'appel et la réponse se poursuivent jusqu'à ce que le renard décide de crier « L'heure du déjeuner! » au lieu d'un temps numérique. Les joueurs courent alors pour leur vie tandis que M. Fox essaie de les rattraper (apparemment pour les manger pour le déjeuner) avant qu'ils ne reviennent sur la ligne de départ. Si le renard marque quelqu'un, cette personne devient le prochain renard. Si le renard ne marque personne, il reste le renard jusqu'à ce qu'il le fasse. Remarque: Si vous voulez une version moins effrayante pour les plus jeunes, vous pouvez demander à votre renard de dire « minuit » au lieu de « l'heure du déjeuner ».

Pour rendre le jeu plus difficile, vous pouvez également ajouter des règles sur « comment » les joueurs doivent revenir à la ligne de départ ⏤ par exemple, ils doivent revenir en arrière ou sauter sur un pied, plutôt que de simplement courir. Ou vous pouvez placer un objet à quelques mètres du renard que les joueurs doivent saisir avant de revenir sur la ligne de départ et/ou de se faire toucher. Et enfin, vous pourriez demander au renard de tourner le dos aux joueurs afin qu'ils ne puissent pas dire à quel point quelqu'un est proche (à moins que ils sont déjà passés) avant de crier « l'heure du déjeuner ». Cette règle enlève définitivement l'avantage inhérent au renard.

Conclure:
"What Time Is It, Mr. Fox" est, à la base, un jeu amusant de tag où le suspense est élevé et les rires sont forts. Le frisson supplémentaire d'être poursuivi par un renard qui veut dévorer évoque un sentiment de conte de fées de Grimm où des enfants coquins se font manger s'ils se conduisent mal et ne vont pas au lit. Et selon l'âge, l'endurance et la capacité de vos enfants à faire de petits pas, vous pouvez jouer avec les différents des variations suffisamment longues pour que, avant que vous ne vous en rendiez compte, tout le monde se blottit et demande un coucher beaucoup plus doux histoire.

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