मिशन: असंभव — नतीजा साल की सबसे बड़ी फिल्मों में से सिर्फ एक नहीं थी; यह इनमें से एक है पिछले दशक की सर्वश्रेष्ठ एक्शन फिल्में, वैश्विक बॉक्स ऑफिस पर लगभग $800 मिलियन की कमाई की और समीक्षकों से अच्छी समीक्षा प्राप्त की। यह एक फ्रैंचाइज़ी के लिए दुर्लभ है - विशेष रूप से रोशनी या सुपरहीरो की कमी - अपनी उच्च बिंदु छह फिल्मों तक पहुंचने के लिए, फिर भी कई लोग कहते हैं कि वास्तव में मिशन: इम्पॉसिबल ने क्या हासिल किया विवाद। तो एथन हंट अभी भी जासूसी के खेल में सबसे बुरे दोस्त बनने का प्रबंधन कैसे कर रहा है? पहली एमआई फिल्म के दो दशक से अधिक समय बाद? हमने से बात की विवाद निदेशक क्रिस्टोफर मैकक्वेरी कोड को आजमाने और क्रैक करने के लिए। रास्ते में, मैकक्वेरी ने खुलासा किया कि उन्हें अपने काम की अन्य फिल्मों से तुलना करने की परवाह क्यों नहीं है, और कैसे उन्होंने और टॉम क्रूज़ ने गुप्त रूप से इस आशंका को बरकरार रखा कि उन्होंने अपने सभी प्रशंसकों को निराश कर दिया है।
मिशन: इम्पॉसिबल को लगभग दो दशक से अधिक समय हो गया है और प्रत्येक नई फिल्म के साथ, फ्रैंचाइज़ी अपने आप में शीर्ष पर है। क्या आप लोग उम्मीदों पर खरा उतरने के लिए मताधिकार को ऊपर उठाने का दबाव महसूस करते हैं?
मिशन हमेशा एक छोटा सा दलित होता है। इस फ्रैंचाइज़ी के पंखों के नीचे वह हवा नहीं है जो बॉन्ड जैसा कुछ करता है। हमें हमेशा लगता है कि हमारे पास साबित करने के लिए कुछ है। हम उस सफलता को कभी हल्के में नहीं लेते।
बहुत सारी फ्रैंचाइज़ी हैं जो हमेशा खुद को शीर्ष पर रखना चाहती हैं या अपनी फिल्मों को अगले स्तर तक ले जाना चाहती हैं लेकिन हमारी सफलता का रहस्य यह है कि हम खुद को शीर्ष पर रखने की कोशिश नहीं कर रहे हैं। हम पिछली फिल्म से आगे निकलने या सबसे बड़ा तमाशा बनाने की कोशिश नहीं कर रहे हैं। क्योंकि तब फिल्म सिर्फ तमाशे के लिए तमाशा बन जाती है, जो बहुत जल्दी बोरिंग हो जाती है। हम कहानी पर ध्यान केंद्रित करते हैं और हम एक ऐसी फिल्म बनाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं जो इससे पहले आई फिल्मों के योग्य हो।
तो आप सर्वश्रेष्ठ मिशन: इम्पॉसिबल फिल्म बनाने के लिए तैयार नहीं हैं?
जब मैंने बनाया दुष्ट राष्ट्र, मैंने कहा कि मैं सबसे अच्छा मिशन नहीं बनना चाहता: असंभव फिल्म, मैं सिर्फ शीर्ष पांच में रहना चाहता हूं। और साथ विवाद, मैं बस इसे शीर्ष छह में रखना चाहता था। पिछले फिल्म निर्माताओं से अपनी तुलना करने से हमें कुछ भी अच्छा नहीं मिलेगा। मैं बस इतना कर सकता हूं कि मैं सबसे अच्छी फिल्म बना सकूं।
आइए बाथरूम में लड़ाई के दृश्य के बारे में थोड़ी बात करते हैं। इसे व्यापक रूप से पिछले कुछ वर्षों के सर्वश्रेष्ठ एक्शन दृश्यों में से एक माना जाता था। उस परिमाण की किसी चीज को डिजाइन और क्रियान्वित करने की प्रक्रिया क्या है?
इसकी शुरुआत हमेशा एक कहानी से होती है। हमारे द्वारा डिज़ाइन किए गए प्रत्येक एक्शन सीक्वेंस के साथ, हम तमाशा के बारे में कम चिंता करना शुरू करते हैं और इस बारे में अधिक चिंता करते हैं कि यह कहानी को कैसे आगे बढ़ा रहा है और यह कैसे चरित्र को प्रकट कर रहा है। तो यहीं से हमने बाथरूम फाइट सीन से शुरुआत की। हमारे मन में मूल विचार यह था कि एथन किसी व्यक्ति की पहचान लेने के इरादे से बाथरूम में प्रवेश करेगा लेकिन फिर वह बिना मास्क के निकल जाता है, इसलिए उसे उस पहचान को मान लेना पड़ता है जबकि वह अभी भी दिखता है एथन।
और तकनीकी स्तर पर, क्या आपने लड़ाई को कोरियोग्राफ करते समय प्रत्येक अभिनेता की शारीरिकता पर ध्यान दिया?
[स्टंट कोऑर्डिनेटर] वेड [ईस्टवुड] उनमें से प्रत्येक के लिए एक लड़ाई शैली बनाने में सक्षम था। और स्क्रिप्ट में, एक पंक्ति है जो एथन को एक स्केलपेल के रूप में और वॉकर को एक हथौड़ा के रूप में संदर्भित करती है और वेड ने इसे दिल से लिया। लड़ाई में, एथन अधिक सटीक है और वॉकर अधिक क्रूर और शारीरिक रूप से हिंसक है। और जो टॉम वास्तव में दिलचस्पी रखता था वह यह था कि लड़ाई के क्रम में प्रत्येक चरित्र की भेद्यता दिखाई देती है। उन्होंने कहा कि यह दृश्य उनके अंतिम प्रदर्शन को स्थापित करने के लिए आवश्यक था क्योंकि दर्शक ने इन दोनों की ताकत देखी है लेकिन यह भी जानता है कि इनमें से कोई भी अजेय नहीं है।
बहुत सी एक्शन फिल्में कहानी पर तमाशा चुनती हैं। आप उस आग्रह का विरोध कैसे करते हैं?
विरोध का कोई सवाल ही नहीं है। यह हमारे लिए कोई प्रलोभन नहीं है। तमाशा का पीछा करना एक प्रमुख पाप है। जब भी हम लिख रहे हैं, शूटिंग कर रहे हैं, या संपादन कर रहे हैं, तो हम पूछ रहे हैं, “ऐसा क्यों हो रहा है? यह बड़ी कहानी में कैसे फिट बैठता है?"
इसका कोई मतलब नहीं है कि हम कोशिश नहीं कर रहे हैं। हम हमेशा सोचते हैं कि फिल्म जितनी बनती है उससे बड़ी होनी चाहिए। टॉम और मुझे ऐसा लगता है कि फिल्म का आखिरी तीसरा भाग निराशाजनक था। यह हमारे दिमाग में नहीं हो सकता था। यही अनुशासन है।
तो एक तैयार उत्पाद के रूप में, आप और टॉम फिल्म के अंतिम तीसरे भाग से संतुष्ट नहीं थे?
जब हम अभी भी फिल्म को एक साथ रख रहे थे, टॉम ने मुझे आधी रात को बुलाया और कहा, "मैं परेशान हूं। मुझे ऐसा लगता है कि हमने वास्तव में लोगों को निराश किया है। मुझे लगता है कि हेलीकॉप्टर का पीछा और बेहतर हो सकता था और अंत बेहतर हो सकता था।
और मैंने उससे कहा कि एक बार सब कुछ एक साथ आ जाए - संगीत, दृश्य प्रभाव, ध्वनि डिजाइन - यह शानदार होगा लेकिन मेरे दिमाग के पीछे, मैं सोच रहा था, "वह सही है। यह वह नहीं हो सकता था जो हो सकता था।"
लेकिन इसमें से बहुत कुछ तमाशा के आकर्षण से आता है। आप अपने आप को आश्वस्त करते हैं कि आप हमेशा बड़ा हो सकते हैं और वह बड़ा बेहतर है। आप जो कर रहे हैं उस पर आप परिप्रेक्ष्य खो सकते हैं और मैं जो भी फिल्म बनाता हूं, मुझे परिप्रेक्ष्य रखने के लिए खुद को याद दिलाना पड़ता है या मैं हमेशा खुद पर और जो कुछ भी बनाता हूं उस पर संदेह करता रहूंगा। लेकिन फिर एक बार जब हमने अंतिम उत्पाद देखा तो हमने महसूस किया कि भरोसेमंद कहानी काम करती है।
टॉम क्रूज की बात करें तो आपने उनके साथ पिछले कुछ मिशन: इम्पॉसिबल फिल्मों में काम किया है, वह रिश्ता कैसा दिखता है?
टॉम क्रूज आपको हर किसी के साथ काम करने के लिए बिगाड़ते हैं। वह हर चीज को इतने उत्साह के साथ लेते हैं और वह अपनी भूमिका के हर पहलू को कहानीकार की नजर से भी देखते हैं। उन्होंने विशेष रूप से कुछ "टॉम क्रूज़" के साथ अपने प्रदर्शन को सीमित नहीं किया। वह चरित्र की कमजोरियों को दिखाने पर जोर देते हैं, जो कि आप कई अन्य एक्शन सितारों में नहीं देखते हैं।
इसलिए अक्सर लोग हमेशा सबसे कठिन व्यक्ति की तरह दिखने और हर बातचीत में शीर्ष पर आने में रुचि रखते हैं। लेकिन वह एथन हंट नहीं है। उसे जो करना है, उसमें हमेशा अनिच्छा होती है। वह ये वीर और पागल काम करता है क्योंकि दुनिया को बचाने के लिए उसे यही करना है। जब आप उस चरित्र को देखते हैं तो सहानुभूति और हास्य वहीं से आता है। एथन हंट के लिए एक भेद्यता है, वह सुपरहीरो नहीं है।
यह कोई रहस्य नहीं है कि टॉम फिल्म में अपने स्टंट खुद करते हैं। क्या वह विशुद्ध रूप से तमाशा है या वह कहानी की भी सेवा करता है?
आप इस बात को कम नहीं आंक सकते कि टॉम अपने स्टंट खुद करते हैं। हम ऐसा नहीं कर रहे हैं क्योंकि हम दर्शकों को प्रभावित करना चाहते हैं। अगर ऐसा उद्देश्य होता, तो हम ऐसा नहीं करते क्योंकि यह दर्शकों को फिल्म से बाहर कर देगा। टॉम इन स्टंट्स को खुद करने का कारण यह है कि यह हमें कैमरों को इस तरह से लगाने देता है कि अन्यथा हम नहीं कर पाएंगे।
स्काइडाइविंग अनुक्रम के बारे में सोचें। अगर कोई स्टंटमैन प्लेन से कूद रहा होता, तो कैमरा उसके चेहरे पर नहीं होता। हमारे पास जो शॉट्स मौजूद नहीं होंगे। टॉम के साथ, मुझे उस पर कैमरा लगाने का मौका मिलता है और दर्शकों को अचानक चरित्र के साथ वह अनुभव हो रहा है। यही है मिशन इम्पॉसिबल की ताकत।
मिशन: असंभव - नतीजा है अब डिजिटल पर उपलब्ध है 4K UHD, ब्लू-रे/डीवीडी के साथ 4 दिसंबर को आ रहा है।