बरसात के दिनों में अपने बच्चों के साथ खेलने के लिए 9 खेल

कब गरज के बादल इकठ्ठा होते हैं और बारिश बाहर खेलना असंभव बना देती है (कम से कम यदि आप फर्श को साफ रखने की कोशिश कर रहे हैं), अभी भी बहुत सारे मज़ेदार, नासमझ तरीके हैं अंदर समय गुजारें परिवार और दोस्तों के साथ। चाहे आप आंधी या हल्की बूंदा बांदी के बीच घर के अंदर घूम रहे हों, ये खेल गर्म मौसम के आराम में खराब मौसम का इंतजार करने का एक त्वरित और हल्का तरीका प्रदान करते हैं। बैठक कक्ष या रसोई। अधिकांश को सेट होने में केवल कुछ मिनट लगते हैं, और वे बच्चों को बहुत तेज़ी से थका देंगे।

मिरर डांस

तैयारी का समय: 30 सेकंड (सही गाना खोजने के लिए)
मनोरंजन समय: 24-30 मिनट, या लगभग आठ गाने। इसके बाद यह सभी के लिए पुराना हो जाएगा।
आपको किस चीज़ की ज़रूरत पड़ेगी: एक वक्ता और संगीत का स्रोत।

मिरर डांस चार या अधिक के समूहों के लिए एक ढीला, शारीरिक खेल है। सबसे पहले, एक नेता चुनें जो एक गीत का चयन करता है और जिस तरह से वे चाहें नृत्य करना शुरू कर देते हैं। हर दूसरे खिलाड़ी को नेता की चाल का ठीक उसी तरह पालन करना होता है जैसे कि वे उन्हें आईने में कॉपी कर रहे हों। किसी भी समय, नेता "सभी के लिए निःशुल्क!" चिल्ला सकता है। और गाना खत्म होने तक सभी को फ्री स्टाइल में रहने दें। बाद में, अगला नेता एक नया गीत चुनता है, और इसी तरह जब तक सभी को नेता को दो बार बजाने का मौका नहीं मिलता। कोई विजेता या हारने वाला नहीं, बस थके हुए नर्तक।

हाथ और पैर टैग

तैयारी का समय: कोई नहीं
मनोरंजन समय: 5-15 मिनट
आपको किस चीज़ की ज़रूरत पड़ेगी: एक खुला कमरा और एक पैर पर संतुलन और कूदने की क्षमता।

हाथ और पैर टैग एक ट्विस्ट के साथ क्लासिक चेस गेम है: प्रत्येक खिलाड़ी "यह" है और लक्ष्य प्रत्येक व्यक्ति के हाथ और पैर को टैग करना है। जब किसी खिलाड़ी के हाथ या पैर को टैग किया जाता है, तो वे इसका उपयोग नहीं कर सकते हैं, इसलिए उन्हें अपनी बाहों को अपनी पीठ के पीछे रखना होगा या एक पैर पर कूदना होगा। उनके शरीर के किसी अन्य अंग को टैग करने की अनुमति है, लेकिन यह किसी भी चीज़ में नहीं गिना जाता है। जब सभी चार अंगों को टैग कर दिया जाता है, तो खिलाड़ी खेल से बाहर हो जाते हैं, और कम से कम एक हाथ या पैर के साथ खड़ा होने वाला अंतिम खिलाड़ी जीत जाता है। आर्म एंड लेग टैग घर के अंदर खेलना आसान है, बस फर्नीचर या तेज किनारों के लिए देखें।

मुख्य कार्यक्रम

तैयारी का समय: कोई नहीं
मनोरंजन समय: 10-15 मिनट
आपको किस चीज़ की ज़रूरत पड़ेगी:

  • एक खुली जगह जिसमें आपके प्रतियोगियों को अलग रखने के लिए पर्याप्त जगह हो।
  • एक सोफे, जहां आप कॉल करते हैं, कार्रवाई को कॉल करने के लिए आराम से बैठें।
  • एक टाइमर या स्टॉपवॉच।
  • वैकल्पिक: आगामी दौर की घोषणा करने के लिए एक घंटी, स्कोरकार्ड और एक क्रमांकित चिह्न।

सबसे हॉट शैडो बॉक्सिंग मैच के लिए अपनी खुद की फ्रंट-रो सीटें बनाएं मुख्य कार्यक्रम. अपने दो "सेनानियों" को एक साफ कमरे के विपरीत कोनों में खड़ा करें, फर्नीचर या बाधाओं से मुक्त। उद्घोषक के रूप में, दो प्रतिस्पर्धियों को अपने स्वयं के मज़ेदार, बने-बनाए उपनामों से परिचित कराएँ। जोर दें कि वे केवल हवा मार रहे होंगे। वे एक-दूसरे के पास कहीं नहीं जा सकते हैं, और यदि यह एक चिंता का विषय बन जाता है तो आप फर्श पर एक ऐसी रेखा बना सकते हैं जिसे प्रत्येक पार नहीं कर सकता। एक बार "मुकाबला" शुरू होने के बाद, 30-सेकंड का टाइमर शुरू करें, उन्हें अपनी "चाल" दिखाने दें और उन्हें एक्शन का प्ले-बाय-प्ले दें। फिर अगले "राउंड" के लिए आगे बढ़ें और उस क्रिया को कॉल करें। जब हर कोई थक गया हो, तो एक मनमाना विजेता को बुलाओ।

बैलून स्टॉम्प

तैयारी का समय: 20 मिनट
मनोरंजन समय: आप समय से पहले कितने गुब्बारे उड़ाते हैं, इस पर निर्भर करते हुए 10-15 मिनट।
आपको किस चीज़ की ज़रूरत पड़ेगी: गुब्बारे, तार, कैंची, और चित्रकार टेप।

में बैलून स्टॉम्प, बच्चे एक-दूसरे के टखनों में बंधे गुब्बारों को फोड़ने की कोशिश में कमरे के चारों ओर एक-दूसरे का पीछा करते हैं। कमरे के बीच में एक विशाल खेल के मैदान को चिह्नित करने के लिए पेंटर्स टेप का उपयोग करें (एक गुब्बारे को सीमा से बाहर पॉप करना गिनती नहीं है)। प्रत्येक बच्चे को दो गुब्बारे बाँधें, प्रत्येक टखने के चारों ओर एक, और फिर खिलाड़ियों को टीमों में विभाजित करें या अपने लिए प्रत्येक व्यक्ति की घोषणा करें। चिल्लाओ "जाओ!" कार्रवाई शुरू करने के लिए, और खिलाड़ियों को हर किसी के गुब्बारों पर कदम रखने की कोशिश करने के लिए इधर-उधर भागते हैं, जबकि उनके गुब्बारों को पॉप होने से रोकते हैं। जितने अधिक गुब्बारे, उतने अधिक राउंड खेल में, उतना ही अधिक मज़ा सभी को आता है।

वैक्स पेपर फिगर स्केटिंग

तैयारी का समय: 5 मिनट
मनोरंजन समय: 30-60 मिनट
आपको किस चीज़ की ज़रूरत पड़ेगी:

  • मोम पेपर और टेप (अधिमानतः डक्ट) या रबर बैंड का एक रोल।
  • एक चालाक (ईश) मंजिल।
  • संगीत।
  • स्कोर प्लेकार्ड बनाने के लिए कागज और कलम।
  • वैकल्पिक: हैट, प्रॉप्स और एक्सेसरीज़.

वैक्स पेपर फिगर स्केटिंग अपने किचन, डाइनिंग रूम, या घर के किसी भी चिकने फर्श को स्केटिंग रिंक में बदलकर न्यूनतम सेट-अप के साथ बच्चों को ओलंपिक भावना में लाने का एक आसान तरीका है। किसी भी फर्नीचर या बाधाओं को कमरे के किनारे पर ले जाएं और टेप के साथ रिंक को मैप करें। प्रत्येक पैर के लिए मोम पेपर के एक बड़े वर्ग को काटकर या चीरकर "स्केट्स" का निर्माण करें, और स्केटर उस पर खड़े हो जाते हैं जब आप कागज को उनके टखने तक लपेटते हैं और इसे टेप या रबर से सुरक्षित करते हैं बैंड। प्रत्येक स्केटर अपने स्वयं के गीत को चुन सकता है और अपने बड़े प्रदर्शन के लिए "बर्फ" पर जाने से पहले अभ्यास करने के लिए कुछ समय निकाल सकता है। ठोकरें और हंसी की गारंटी है, लेकिन सुनिश्चित करें कि कोई भी बहुत मुश्किल से न गिरे।

जैसे कि टीवी पर देखा गया है

तैयारी का समय: 10 मिनटों
मनोरंजन समय: 10-20 मिनट
आपको किस चीज़ की ज़रूरत पड़ेगी: खिलौनों, टोपियों और पोशाक के सामान के एक छोटे से ढेर जैसे विभिन्न सहारा।

में जैसे कि टीवी पर देखा गया है, एक खिलाड़ी (आमतौर पर माता-पिता) "टीवी" के रूप में कार्य करता है और "स्क्रीन" पर कार्य करता है। एक बच्चे को दे दो रिमोट (असली या दिखावा), और उन्हें चैनलों के माध्यम से फ्लिप करने के लिए कहें जब तक कि वे उस पर नहीं उतरते जो वे चाहते हैं घड़ी। एक बार जब वे अपना पसंदीदा कार्यक्रम चुनते हैं, जो कार्टून से लेकर खेल के खेल से लेकर विज्ञापन तक कुछ भी हो सकता है, तो वे अपनी पसंद की घोषणा करेंगे और टीवी को उस पर अमल करना होगा। टीवी के रूप में, आप अपने निपटान में किसी भी प्रॉप्स का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन आपको शो में हर किरदार बनना होगा। 10-15 सेकंड के बाद, रिमोट वाले खिलाड़ी को चैनल बदलने के लिए कहें और टीवी पर काम करने के लिए एक नया शो चुनें। एक बार जब बच्चों को खेल के बारे में पता चल जाता है, तो वे टीवी खेलने के लिए अदला-बदली कर सकते हैं।

गुब्बारा टेनिस

तैयारी का समय: 5 मिनट
मनोरंजन समय: 30-60 मिनट
आपको किस चीज़ की ज़रूरत पड़ेगी:

  • कई गुब्बारे
  • फ्लाई स्वैटर: पेपर प्लेट, डक टेप और पॉप्सिकल स्टिक। या, बस एक-दो हाथ
  • तार का एक टुकड़ा और दो कुर्सियाँ जिस पर उसे बाँधना है

गुब्बारा टेनिस असली खेल का एक सरलीकृत, कम गहन संस्करण है जो अभी भी किसी भी खिलाड़ी को थका देगा। फ्लाईस्वैटर से "रैकेट" बनाएं या एक हार्ड पेपर प्लेट के पीछे एक पॉप्सिकल स्टिक को टैप करके। कमरे के बीच में दो कुर्सियों को कुछ फीट की दूरी पर रखें और जाल के शीर्ष का प्रतिनिधित्व करने के लिए उनके बीच स्ट्रिंग का टुकड़ा बांधें। सुनिश्चित करें कि यह बहुत अधिक या बहुत कम नहीं है। फिर, अपने खिलाड़ियों को नेट के विपरीत दिशा में सेट करें और मिश्रण में एक गुब्बारा उछालकर रैली शुरू करें। आप वास्तविक टेनिस नियमों या बने-बनाए मानदंडों के आधार पर विभिन्न स्कोरिंग विधियों का उपयोग कर सकते हैं।

कहानी कार्ड

तैयारी का समय: कार्डों को खींचने और 'लैमिनेट' करने में लगभग एक घंटा। एक बार डेक बन जाने के बाद, हालांकि, कोई तैयारी का समय नहीं है।
मनोरंजन समय: डेक के आकार के आधार पर, एक घंटे तक।
आपको किस चीज़ की ज़रूरत पड़ेगी:

  • बहुत सारे 8.5″ x 11″ पेपर।
  • क्रेयॉन, मार्कर, या रंगीन पेंसिल, कैंची और गोंद (वैकल्पिक)।
  • विस्तृत पैकिंग टेप का एक रोल।
  • 50 या अधिक वस्तुओं, लोगों, स्थानों, जानवरों आदि की सूची (या चित्र)।

कहानी कार्ड आपको होममेड पिक्चर कार्ड का उपयोग करके एक मूल कहानी तैयार करने देता है। 8.5″ x 11″ कागज की प्रत्येक शीट को 10 ताश के पत्तों में काटें और प्रत्येक के एक तरफ एक ही वस्तु बनाएं। आइटम कोई भी व्यक्ति, स्थान या चीज़ हो सकते हैं, लेकिन यह उन्हें विशिष्ट और व्यक्तिगत बनाने में मदद करता है। डेक को फेरबदल करें और कहानी सुनाने के लिए ऊपर से कार्ड चुनना शुरू करें। कहानियों का कोई मतलब नहीं है, और कार्ड के बीच संबंध खोजना चुनौतीपूर्ण हो सकता है, लेकिन यह कामचलाऊ मज़ा का हिस्सा है।

पोर्ट्रेट सत्र

तैयारी का समय: मार्करों को खोजने के लिए पर्याप्त है जो वास्तव में काम करते हैं
मनोरंजन समय: 10-20 मिनट
आपको किस चीज़ की ज़रूरत पड़ेगी: मार्कर या क्रेयॉन के साथ एक व्हाइटबोर्ड या चित्रफलक, और कुछ लोगों को "मॉडल" के रूप में खड़े होने के लिए।

में पोर्ट्रेट सत्र, कमरे में हर कोई अलग-अलग चित्रकारों के साथ जल्दबाजी में बनाए गए "चित्र" के लिए बैठता है। सबसे पहले कौन आकर्षित करेगा और उनका विषय कौन होगा, यह चुनकर शुरू करें। दराज अपने विषय को बता सकता है कि कैसे और कहाँ बैठना है या किस मुद्रा को ग्रहण करना है, और चित्र में जोड़ने के लिए मूर्खतापूर्ण पृष्ठभूमि या वस्तुओं के लिए अनुरोध ले सकता है। कलात्मक कौशल की परवाह किए बिना कुंजी उन्मादी रूप से ड्राइंग कर रही है; अंतिम चित्र को मूर्खतापूर्ण और अवास्तविक बनाने का प्रयास करें।

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