अपने अस्तित्व में दो साल से थोड़ा अधिक, Fortnite, बैटल रॉयल वीडियो गेम, एक भगोड़ा हिट है 250 मिलियन से अधिक पंजीकृत उपयोगकर्ताओं के साथ। लेकिन क्यों? क्या यह इतना अच्छा बना हुआ खेल है कि इसे खेलना एक खुशी है? क्या यह समर्पित खिलाड़ियों के सक्रिय समुदाय का घर है? शायद, लेकिन दो फ्रेंच-कनाडाई कहते हैं इसकी लोकप्रियता के पीछे कुछ और नापाक है.
दंपति, 10- और 15 साल के बच्चों के माता-पिता, एपिक गेम्स, के प्रकाशक पर मुकदमा कर रहे हैं फ़ोर्टनाइट। उनका दावा है कि यह बच्चों को लक्षित करता है नशे की लत के रूप में एक उत्पाद और संभावित रूप से कोकीन के रूप में हानिकारक।
"महाकाव्य खेल, जब उन्होंने बनाया Fortnite, वर्षों और वर्षों तक, मनोवैज्ञानिकों को काम पर रखा - उन्होंने वास्तव में मानव मस्तिष्क में खोदा और उन्होंने वास्तव में इसे यथासंभव व्यसनी बनाने का प्रयास किया"एलेसेंड्रा एस्पोसिटो चार्टट्रैंड, माता-पिता का प्रतिनिधित्व करने वाली फर्म, कैलेक्स लीगल के साथ एक वकील, सीबीसी से कहा.
उन्होंने कहा, "उन्होंने जानबूझकर बाजार में एक बहुत ही नशे की लत वाला खेल पेश किया, जिसे युवाओं के लिए भी तैयार किया गया था," उसने कहा।
कानूनी नोटिस अदालत से एपिक गेम्स के खिलाफ एक वर्ग कार्रवाई को अधिकृत करने के लिए कहता है। जैसे, Calex Légal मामले में शामिल होने के लिए आगे आने के लिए खेल पर अपने बच्चों की निर्भरता के बारे में चिंतित अन्य माता-पिता को बुला रहा है।
सूट 2015 क्यूबेक सुपीरियर कोर्ट के फैसले के साथ कानूनी आधार साझा करता है जिसमें पाया गया कि तंबाकू कंपनियां लापरवाही कर रही थीं जब उन्होंने अपने ग्राहकों को धूम्रपान के खतरों के बारे में चेतावनी नहीं दी थी। तर्क यह है कि एपिक गेम्स का अपने ग्राहकों को अपने उत्पाद की व्यसनी प्रकृति के बारे में सूचित करने के लिए समान कर्तव्य था, लेकिन ऐसा नहीं किया।
चार्टरांड कि माता-पिता आगे आए और कहा कि उन्होंने अपने बच्चों को कभी खेलने नहीं दियाFortnite क्या वे व्यसन की संभावना के बारे में जानते थे।
कैलेक्स लीगल विश्व स्वास्थ्य संगठन का भी हवाला देता है गेमिंग डिसऑर्डर की पहचान एक बीमारी के रूप में, कुछ ऐसा जो यह साबित करने में मदद कर सकता है कि एपिक गेम्स की लापरवाही से उनके बच्चे क्षतिग्रस्त हो गए थे।
NS आधिकारिक परिभाषा गेमिंग विकार का यह है कि यह "लगातार और आवर्तक गेमिंग व्यवहार का एक पैटर्न" है जो गेमिंग पर बिगड़ा हुआ नियंत्रण द्वारा प्रकट होता है, अन्य रुचियों और दैनिक गतिविधियों पर गेमिंग को बढ़ती प्राथमिकता, और घटना के बावजूद गेमिंग की निरंतरता या वृद्धि "व्यक्तिगत, पारिवारिक, सामाजिक, शैक्षिक, व्यावसायिक या अन्य महत्वपूर्ण क्षेत्रों में महत्वपूर्ण हानि" सहित नकारात्मक परिणामों के कामकाज।"
एपिक गेम्स ने अभी तक सार्वजनिक रूप से फाइलिंग का जवाब नहीं दिया है, जो कि जून में कैलिफोर्निया के उत्तरी जिले में प्राप्त एक के समान है।