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Minecraft एक अविश्वसनीय उपलब्धि है। अल्फ़ा से लेकर बीटा तक आपके घर के प्रत्येक डिवाइस पर रिलीज़ करने के लिए, Minecraft मंच ने खेलों की एक पूरी शैली बनाई है, (कम से कम पहली नज़र में) क्लोनों की एक सरणी को प्रेरित किया है, और सबसे अधिक में से एक बन गया है सजाए गए शीर्षक गेमिंग इतिहास के। यह केवल निर्विवाद है कि निराशा के बावजूद डिजाइन की कमियां और चमचमाती खामियां, Minecraft अभी बहुत लंबे समय तक रहने वाला है।
मैं इस खेल को 5 साल से अधिक समय से खेल रहा हूं। मैंने इसे 6 महीने से अधिक की अवधि के लिए कभी भी नीचे नहीं रखा है। इस समय यह कहना सुरक्षित है कि मैंने इसमें अधिक समय लगाया है Minecraft सब से अधिक पोकीमॉन पुनरावृत्तियों प्लस वारक्राफ्ट की दुनिया संयुक्त। कभी भी किसी अन्य एकल या मल्टीप्लेयर गेम में मैंने कभी ऐसा महसूस नहीं किया कि इसे केवल बाहर घूमने के लिए चालू करने के लिए मजबूर किया जाए। क्योंकि यह मेरी वास्तविक दुनिया का विस्तार बन गया है - मेरी खदानें, मेरी भट्टियां, मेरी फसलें और मेरे पशुधन मेरे दिमाग में खत्म हो गए हैं कि खेल चालू है या नहीं। केवल दूसरी बार मैंने कभी इस तरह महसूस किया था
फ़्लिकर (मार्को अर्मेंट)
मेरे बच्चे ने मुझे कभी भी वीडियो गेम खेलते हुए नहीं देखा था, वास्तव में नहीं। उसके पैदा होने के बाद मैंने खेला बायोशॉक अनंत चौथी या पाँचवीं बार, और मैं अंदर घुस गया पेगल 2 या समय-समय पर कुछ, लेकिन आखिरकार उसने घूमना शुरू कर दिया और मेरे हाथ और बकवास से नियंत्रकों को खींच लिया। खेल खेलना एक कुश्ती मैच और हम दोनों के धैर्य की परीक्षा में बदल गया, और उस समय उसे अभी भी पता नहीं था कि नियंत्रक मेरे हाथ में क्यों है। तो इस तरह एक्सबॉक्स थोड़ी देर के लिए अनहुक हो गया, मुझे लगता है।
जब मैंने इसे पिछले महीने निकाल दिया, नए आगमन से कुछ हफ्ते पहले, मैंने पाया कि Xbox संस्करण अब पिछले संस्करण से मेल खाता है जिसे मैं अपने पीसी के खेल के दिनों से जानता था, कहीं 1.8 के आसपास कुछ। यह वास्तव में इतना ताज़ा था कि इसमें कुछ ऐसा था जिसके बारे में मुझे कुछ भी पता नहीं था, जिसमें शामिल हैं घोड़ों और मंत्रमुग्धता में परिवर्तन जिसने मूल रूप से मुझे इसे पहले से कहीं अधिक प्यार किया, मुझे लगता है।
विलो के सोने के बाद, मैंने अपना नाटक सत्र देर से शुरू किया। मैंने पाया कि शायद खेल की शुरुआत से ही मुझे खेलने में अधिक मज़ा आया है - एक बात के लिए, नए बायोम और जानवर मुझे पहले दर्जन घंटों या उससे अधिक के लिए आश्चर्यचकित कर रहे थे। इसके अलावा, मैंने खुद को एक नए उद्देश्य की भावना के साथ खेलते हुए पाया। मैंने स्थिर लेकिन त्वरित आइटम संग्रह पर ध्यान केंद्रित किया और अपने परिवेश की गहरी समझ का आनंद लिया: खड्डों का दस्तावेजीकरण, खदानों को छोड़ दिया और (प्रतीत होता है कि असीम) मकड़ी के काल कोठरी। अपने ज़ानाडु महल पर घंटों समय बर्बाद करने के बजाय, मैंने अपने हीरे और सोने को उसी छाती में फेंक दिया जिसमें मेरी बजरी और लाठी थी। मेरे पास पहले से ही एक दर्जन चेस्ट भरने के लिए पर्याप्त होने के बाद ही मैंने अपनी आपूर्ति का आयोजन शुरू किया।
फ़्लिकर (डाउनलोड स्रोत)
एक या दो हफ्ते के बाद मैंने रिस्क लिया और उसके सामने खेला। जितना मैं सोच सकता था, उससे कहीं अधिक तेजी से और अधिक उत्साह से उसने इसे लिया। पहली चीजें आसान थीं: वह पुराने मैकडोनाल्ड जैसे अन्य अनुप्रयोगों से सूअर, भेड़ और गायों (उन्हें मोमूस कहती हैं) को जानती थी। मेरे यार्ड में तीनों थे और उसने सोचा कि यह बहुत अच्छा था। तो मैं इधर-उधर भागता हूँ Minecraft चीजें, पंचिंग पेड़ और ऐसे, और फिर वह "भेड़! भेड़!" और फिर मैं भेड़ों को देखने जाऊँगा। स्लाइम्स थे "बॉक्स!" पहले, लेकिन अब वह नहीं जानती कि उन्हें क्या कहा जाए क्योंकि मैंने उन्हें बहुत बार कीचड़ कहा है और वह उस शब्द को नहीं जानती है। कंकाल, डिट्टो। लेकिन वह निश्चित रूप से दोस्ताना भीड़, शत्रुतापूर्ण भीड़, चोट, दिन और रात, और बहुत सी अन्य चीजों को समझती है।
पहली चीजें आसान थीं: वह पुराने मैकडोनाल्ड जैसे अन्य अनुप्रयोगों से सूअर, भेड़ और गायों (उन्हें मोमूस कहती हैं) को जानती थी।
मेरे अनुभव का उपयोग a. के रूप में करना आइए खेलते हैं मेज़बान, मैं आम तौर पर अपनी अधिकांश गतिविधि विलो को बताता हूँ। मुझे लगता है कि इसने हमारे दोनों अनुभवों को समृद्ध किया है - मैं अंत में खेती, शिल्प और निर्माण के लिए अपने रास्ते से बाहर जा रहा हूं ताकि मैं विलो को प्रक्रिया समझा सकूं। वह लगभग हर चीज में वास्तविक रुचि दिखाती है, केवल तभी विचलित हो जाती है जब वह एक दीवार के माध्यम से एक ज़ोंबी सुनती है। मुझे नहीं लगता कि वह हमेशा समझती है कि मैं लावा प्रवाह और कंकाल के तीरों को चकमा देते हुए पृथ्वी के केंद्र में क्यों खुदाई कर रहा हूं, लेकिन वह अभी भी हर क्रिया पर टिप्पणी करते हुए, गौर से देखने की कोशिश करती है। जब मैं संघर्ष कर रहा होता हूं, तो वह बहुत चिंतित हो सकती है, "अरे नहीं!" हर हिट के साथ मैं लेता हूं और अपनी जीत के माध्यम से जश्न मनाता हूं और नाचता हूं।
खेल के यांत्रिकी के मूल अनुप्रयोग के माध्यम से, मैं समझाने और वर्णन करने में सक्षम हूं:
लॉगिंग/लकड़ी — पेड़ों को गिराना और इमारतों और औजारों में बदलना
कुकिंग/बेकिंग — खाना बनाने के लिए सामग्री को मिलाना, मीट पकाना
सब्जी की खेती - गेहूं, गाजर, आलू
पशुधन खेती - गाय, सूअर, भेड़ और मुर्गियां
माइनकार्ट और ट्रैक — परिवहन और भंडारण
"बुरे लोग" - लाश, कंकाल, लताएं, मकड़ियों, एंडरमेन
फ़्लिकर (एंड्रयू बीस्टन)
वह पहले से ही खेल और मेरे उदाहरणों से कुछ शब्दावली उठा चुकी है, और अधिक लेने का वादा दिखाती है। मेरी तरह ही, मैंने उसे इतने लंबे समय तक किसी चीज से ऊबते नहीं देखा। जितनी बार मैंने नियंत्रक को उसके हाथों में रखा है, वह इसके यांत्रिकी के चारों ओर अपना सिर नहीं लपेट सकता है, और बस इसे वापस मेरे पास भेज देता है। जल्द ही, छोटी लड़की। जल्दी…
पीसी संस्करण पहले से ही मैंने जो अनुभव किया है, वह पहले से ही है, इसलिए मेरे पास आने वाले महीनों में एक्सबॉक्स वन पर देखने के लिए है। तब तक, मुझे कुछ हिस्सों में कम से कम 4 मकड़ी के काल कोठरी मिली हैं, जिनका उपयोग करने के लिए मुझे यह पता लगाने की आवश्यकता है कि एक साथ तार कैसे करें बैन ऑफ आर्थ्रोपोड-मंत्रमुग्ध तलवार मैंने दूसरे दिन बनाई, साथ ही एक बच्चा जो हर बार चिल्लाता और कूदता है, जब एक मकड़ी अपनी तरफ जाती है मुझे। मुझे शुभकामनाएँ दें।
शॉन वी. मार्टिन संगीत, वीडियो गेम, रिश्तों और पालन-पोषण के बारे में लिखते हैं। ट्विटर पर उसका अनुसरण करें @shawnvmartin और उसका पॉडकास्ट देखें इस पॉडकास्ट ने इंटरनेट तोड़ दिया.