बच्चों के लिए 21 सर्वश्रेष्ठ आसान कार्ड गेम

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क्या आप कुछ मज़ेदार कार्ड ढूंढ रहे हैं बच्चों के लिए खेल? इस सूची में 2-खिलाड़ी, 3-खिलाड़ी, और इससे भी अधिक खिलाड़ी मज़ा, बच्चों और बच्चों के लिए सरल कार्ड गेम शामिल हैं। वॉर से लेकर पीनट बटर और जेली तक, आसान कार्ड गेम का मिश्रण है जो कम प्रयास और उच्च स्तर के मज़ेदार हैं।

जबकि सभी को अपना पसंदीदा साधारण कार्ड मिल गया है खेल बचपन के बच्चों के लिए, मुट्ठी भर 2 खिलाड़ी कार्ड गेम, साधारण कार्ड खेल, और टॉडलर कार्ड गेम आजमाए हुए और सच्चे क्लासिक्स के रूप में सामने आते हैं। ये बच्चों के लिए 21 सर्वश्रेष्ठ, आसान कार्ड गेम हैं जो बच्चों से लेकर किशोर तक हो सकते हैं, और कर सकते हैं दो-खिलाड़ी या अधिक हो, जो मज़ेदार, सरल और सुनिश्चित हो कि सभी को हँसी और खुशी मिले प्रतिस्पर्धी।

युद्ध

खिलाड़ियों: 2

कैसे खेलने के लिए: बस दो खिलाड़ियों के बीच पूरे डेक का सामना करें ताकि प्रत्येक के पास 26 कार्डों का ढेर हो। कार्ड को देखे बिना, खिलाड़ी एक साथ टेबल पर एक ओवर कर देते हैं - अधिक संख्या में दोनों कार्ड जीत जाते हैं। यदि दोनों कार्ड समान हैं, तो यह एक 'युद्ध' है। खिलाड़ी फिर तीन कार्ड फेस डाउन और एक कार्ड फेस अप करते हैं। अब, उच्च संख्या सभी 10 कार्ड लेती है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि एक खिलाड़ी ताश के पत्तों से बाहर न हो जाए और या तो गुस्से में हो या रो रहा हो।

पुरानी नौकरानी

खिलाड़ियों: 2 से 6

कैसे खेलने के लिए: दुनिया के सबसे पुराने और सबसे प्रसिद्ध कार्ड गेमों में से एक - इसे फ्रांस में "विएक्स गार्कोन" या "ओल्ड बॉय" कहा जाता है - ओल्ड मेड का इतिहास 1600 के दशक का है। और जब उन्होंने 19 वीं शताब्दी के बाद से दुकानों में किसी भी संख्या में फैंसी डेक बेचे हैं, तो ताश के पत्तों के पारंपरिक डेक के साथ खेलना उतना ही आसान है। इसका उद्देश्य एक बेजोड़ रानी, ​​या पुरानी नौकरानी के साथ फंसने के बिना आपके हाथ में मौजूद सभी कार्डों से छुटकारा पाना है। यह एक मजेदार खेल है क्योंकि आंशिक रूप से कई विजेता हैं, लेकिन केवल एक हारने वाला है।

सभी कार्डों को आमने-सामने रखने से पहले डेक से एक क्वींस को हटा दें, एक बार में प्रत्येक खिलाड़ी को दक्षिणावर्त घुमाने के लिए। खिलाड़ी तब अपने कार्ड को देखते हैं और किसी भी जोड़े को हटाते हैं, उन्हें टेबल पर नीचे की ओर रखते हैं। जाने वाला पहला खिलाड़ी (आमतौर पर डीलर के बाईं ओर वाला) फिर कार्ड के अपने पूरे प्रशंसक को नीचे की ओर रखता है और खिलाड़ी को अपनी बाईं ओर एक को चुनने की अनुमति देता है। यदि वे एक जोड़ी बनाते हैं, तो इसे आमने-सामने रखा जाता है, और मेज के चारों ओर इसी तरह से खेलना जारी रहता है। आखिरकार, सभी जोड़े बन जाते हैं और एक खिलाड़ी, "ओल्ड मेड" अकेली रानी को पकड़े हुए फंस जाती है।

गो फ़िश

खिलाड़ियों: 2 से 5

कैसे खेलने के लिए: यदि दो से तीन खिलाड़ी हैं, तो प्रत्येक खिलाड़ी को सात कार्ड नीचे की ओर, एक बार में एक घड़ी की दिशा में घुमाते हुए डील करें। यदि अधिक खिलाड़ी हैं, तो सभी को पाँच कार्ड मिलते हैं। बाकी 'तालाब' हैं और टेबल के बीच में नीचे की ओर बिखरे हुए हैं। संख्या या रॉयल्स (जैक, क्वींस, आदि) द्वारा अपने हाथ में कार्ड व्यवस्थित करने के बाद, खिलाड़ी के बाईं ओर डीलर समूह में किसी से भी पूछकर शुरू करता है कि क्या उनके पास कोई विशिष्ट संख्या है, जो उनके पास पहले से है हाथ।

उदाहरण के लिए, मैट पूछ सकता है: "जूली, क्या आपके पास कोई इक्के हैं।" यदि जूली करती है, तो वह उन सभी को मैट के पास ले जाती है और वह पूछ सकता है कि क्या उसके पास कोई भिन्न संख्या है। अगर वह नहीं करती है, तो वह कहती है "गो फिश!" और मैट तालाब से एक कार्ड चुनता है। यदि मैट अपनी पूछताछ के माध्यम से एक पुस्तक बनाने के लिए पर्याप्त इक्के एकत्र करता है, तो उसे उन्हें मेज पर रखना चाहिए। हालांकि, तालाब से एक कार्ड लेने के बाद उसकी बारी समाप्त होती है। खेल दक्षिणावर्त तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी पुस्तकें एकत्र नहीं कर ली जातीं। सबसे अधिक सेट वाला खिलाड़ी जीतता है।

स्मृति/एकाग्रता

खिलाड़ियों: 1+

कैसे खेलने के लिए: बच्चों के लिए एक और आसान कार्ड गेम जो एक बॉक्सिंग संस्करण में रेडी-टू-गो बेचा जाता है, मेमोरी बस एक के साथ अच्छी तरह से खेला जाता है ताश के पत्तों का साधारण डेक एक ग्रिड में नीचे की ओर रखा जाता है (या यदि आप इसे और अधिक बनाना चाहते हैं तो टेबल/फर्श पर बिखर जाते हैं) चुनौतीपूर्ण)। लक्ष्य सरल है, सभी कार्डों को दो के सेट में मिलाएं। खेल की शुरुआत एक बच्चे द्वारा मैच खोजने की उम्मीद में दो पत्ते पलटने से होती है। यदि कोई मैच बनता है, तो वे दोनों कार्ड रखते हैं। यदि नहीं, तो वे कार्ड को वापस पलटने से पहले उसकी संख्या और स्थिति को नोट कर लेते हैं। बाईं ओर वाला व्यक्ति फिर एक मोड़ लेता है और घड़ी की दिशा में तब तक खेलना जारी रखता है जब तक कि सभी कार्डों का मिलान नहीं हो जाता। सबसे अधिक कार्ड/सेटों की संख्या वाला खिलाड़ी जीतता है।

थप्पड़ जैक

खिलाड़ियों: 2 से 6

कैसे खेलने के लिए: एक उन्मत्त भौतिक कार्ड गेम जिसमें त्वरित सजगता शामिल है, स्लैप जैक थोड़े बड़े बच्चों के लिए है (कम से कम वे जो कर सकते हैं जैक, क्वीन और किंग के बीच अंतर को पहचानें) और इसमें थप्पड़ मारने वाले पहले खिलाड़ी बनकर कार्ड जीतने की कोशिश करना शामिल है ढेर। रणनीति के मामले में बहुत कुछ नहीं है, और यह एक कमरे के ऊर्जा स्तर को बढ़ाने के लिए एक मजेदार खेल है। जब तक प्रत्येक खिलाड़ी के पास कार्डों का ढेर न हो, तब तक पूरे डेक, फेस-डाउन और एक को डील करें। डीलर के बाईं ओर बैठा व्यक्ति फिर एक कार्ड को पलटता है और उसे टेबल के बीच में फेस-अप करता है। बाईं ओर बढ़ते हुए, प्रत्येक खिलाड़ी सूट का अनुसरण करता है और वही करता है। जब एक जैक खेला जाता है, हालांकि, खिलाड़ी टेबल के बीच में ताश के पत्तों के ढेर को शारीरिक रूप से थप्पड़ मारने वाले पहले व्यक्ति बनने की दौड़ में शामिल होते हैं। ऐसा करने वाला पहला पॉट जीत जाता है और उन्हें अपने कार्ड स्टैक के निचले भाग में जोड़ देता है। जब एक खिलाड़ी के पास कार्ड खत्म हो जाते हैं, तो उनके पास खेल में वापस आने के लिए जैक को थप्पड़ मारने का एक और मौका होता है, लेकिन अगर वे ऐसा करने में विफल रहते हैं, तो वे बाहर हो जाते हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि एक व्यक्ति सभी कार्ड एकत्र नहीं कर लेता।

क्रेजी एइट्स

खिलाड़ी: 2+ 

कैसे खेलने के लिए: प्रत्येक आठ 50 अंक है, प्रत्येक के, क्यू, जे, या 10 10 अंक है, प्रत्येक इक्का एक बिंदु है, और एक दूसरे कार्ड 'पाइप' मान है, जो कार्ड पर प्रतीकों की संख्या है।

पांच कार्ड डील करें, प्रत्येक खिलाड़ी का सामना करें। शेष कार्डों को टेबल के केंद्र में नीचे की ओर रखें। यह 'स्टॉक' है। डीलर शीर्ष कार्ड को स्टैक से ऊपर उठाता है और इसे एक अलग ढेर में रखता है। यदि आठ को घुमाया जाता है, तो उसे पैक के बीच में दबा दिया जाता है।

डीलर के बाईं ओर से शुरू होकर, प्रत्येक खिलाड़ी को स्टॉक पाइल पर एक कार्ड फेस-अप रखना चाहिए जो स्टार्टर पाइल पर दिखने वाले कार्ड के सूट या संख्या से मेल खाता हो। तो अगर दिल का राजा खेला जाता है, तो अगला कार्ड या तो राजा या दिल होना चाहिए। यदि कोई नहीं खेल सकता है, तो डीलर स्टॉक से निकालता है और एक नया कार्ड फेस-अप ढेर पर तब तक रखता है जब तक कि कोई नाटक संभव न हो। यदि स्टॉक समाप्त होने तक खेलने में असमर्थ है, तो खिलाड़ी को पास करना होगा। सभी आठों को वाइल्ड कार्ड माना जाता है और किसी भी समय बारी-बारी से इस्तेमाल किया जा सकता है और किसी भी संप्रदाय या प्रतीक का प्रतिनिधित्व कर सकता है।

जिस खिलाड़ी के पास सबसे पहले कोई कार्ड नहीं बचा वह खेल जीत जाता है, और जीतने वाला खिलाड़ी एक दूसरे खिलाड़ी से उस खिलाड़ी के हाथ में शेष कार्ड का मूल्य एकत्र करता है। (बच्चों के साथ खेलने के लिए, उपयोग करें एम एंड एम या पैसे के बदले जेली बीन्स।)

पीनट बटर जेली

खिलाड़ी: 4, 6, या 8

कैसे खेलने के लिए: मूंगफली का मक्खन और जेली एक टीम-आधारित कार्ड गेम है। एक डीलर प्रत्येक खिलाड़ी को चार कार्ड देता है, और टीमें यह निर्धारित करने के लिए विभाजित हो जाती हैं कि उनका 'चिह्न' क्या होगा (कान खींचना, पलक झपकना, खाँसना - आपको अंदाजा हो जाता है) अगर किसी को एक ही सूट या चेहरे वाले कार्ड मिलते हैं मूल्य।

डीलर एक कार्ड उठाता है और एक तरह के चार बनाने के लिए या तो इसे पास कर सकता है या अपने डेक में रख सकता है। जब एक खिलाड़ी को अपने चार-एक तरह के मिलते हैं, तो वे अपने साथी को अपने संकेत के साथ संकेत देते हैं। यदि उनका साथी इसे देखता है, तो वे "मूंगफली का मक्खन" चिल्लाते हैं। वही टीम जीतती है। लेकिन, अगर दूसरी टीम के एक खिलाड़ी को लगता है कि वे दूसरी टीम को एक दूसरे को संकेत देते हुए देखते हैं, तो वे "जेली" चिल्लाते हैं और वह टीम जीत जाती है, भले ही उन्होंने चार तरह के एक साथ नहीं रखा हो।

चम्मच

खिलाड़ी: 4+

कैसे खेलने के लिए: चम्मच बहुत कुछ PB&J की तरह होते हैं, लेकिन टीमों के बिना और टेबल के बीच में चम्मचों के एक सेट के साथ, खिलाड़ी की तुलना में एक कम चम्मच। यह एक 'हर खिलाड़ी अपने लिए खेल की तरह' बहुत अधिक है। खिलाड़ी एक ही सूट या तरह के चार कार्ड प्राप्त करने के लिए एक ही सेटअप और उद्देश्य के साथ एक सर्कल में बैठते हैं। गोल तक पहुंचने वाला पहला खिलाड़ी चम्मच पकड़ता है। अगर कोई चम्मच पकड़ लेता है, तो बाकी सभी लोग कर सकते हैं, और बिना चम्मच वाला एकमात्र व्यक्ति अगले दौर में नहीं खेल सकता है। खेल तब तक चलता है जब तक कि केवल एक विजेता न हो।

स्पीड

खिलाड़ी: 2 

कैसे खेलने के लिए: प्रत्येक खिलाड़ी को एक हाथ बनाने के लिए पांच कार्ड बांटे जाते हैं, और फिर एक ड्रॉ पाइल बनाने के लिए 15 और कार्डों का सामना करना पड़ता है। डेक से जोकर ले लो। फिर, खिलाड़ियों के बीच में दो सिंगल कार्ड रखे जाते हैं, नीचे की ओर, और उन दो सिंगल कार्डों के प्रत्येक तरफ पांच कार्डों का ढेर भी नीचे की ओर रखा जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी एक ही समय में एक कार्ड को फ़्लिप करता है और संख्यात्मक कार्ड क्रम में एक या एक को ऊपर या नीचे करके, केवल एक हाथ का उपयोग करके अपने कार्ड को एक-एक करके त्याग देता है। खिलाड़ी हर समय अपने हाथों में पांच कार्ड रखने के लिए लगातार अपना हाथ रिफिल करते हैं। जब दो कार्डों पर कोई और चाल नहीं होती है, तो प्रत्येक खिलाड़ी 5 के डेक से एक कार्ड फ्लिप करता है और तब तक जारी रहता है जब तक कि कार्ड खत्म नहीं हो जाते। जो भी कार्ड से बाहर निकलता है वह पहले चिल्लाता है "स्पीड!" और खेल जीत जाता है। खेल आमतौर पर तीन में से दो गेम होता है, जो विजेता को रॉक, पेपर, कैंची प्रकार के तरीके से निर्धारित करता है। टूर्नामेंट-शैली में खेलने के लिए यह एक शानदार गेम है यदि आपके पास कार्ड के एक से अधिक डेक हैं, जहां गेम के विजेता एक दूसरे के खिलाफ खेलते हैं, आदि।

52-कार्ड पिकअप

खिलाड़ी: 1

कैसे खेलने के लिए: यह गेम निश्चित रूप से टॉडलर्स के लिए है, लेकिन यह मजेदार और सरल है। डीलर जमीन पर 52 पत्ते फेंकता है। कोई और (आमतौर पर एक बहुत छोटा बच्चा) उन्हें उठाता है। एक अंतिम-खाई-प्रयास-कैसे-से-मनोरंजन-मेरा-बच्चा प्रकार का खेल, लेकिन यह ठीक है।

मुझे शक है! (उर्फ 'बकवास')

खिलाड़ी: 3-6 

कैसे खेलने के लिए: एक सर्कल में बैठें और सभी खिलाड़ियों के बीच पूरे डेक (जोकर को घटाकर) को विभाजित करें। जिसके पास ऐस ऑफ स्पेड्स है वह उस कार्ड को सर्कल के बीच में रखकर गेम शुरू करता है। फिर, खेल दक्षिणावर्त चलता है - अगला खिलाड़ी अपने सभी 2 को केंद्र में रखता है, डेक के केंद्र में नीचे की ओर। यदि खिलाड़ी के पास कोई 2 नहीं है, तो वे खेल-खेल और अगले दौर को जारी रखने के लिए कोई भी कार्ड नीचे रख देते हैं। अगला खिलाड़ी अपने सभी 3, 4 और अन्य को नीचे रखता है। यदि कोई अन्य खिलाड़ी सोचता है कि कोई व्यक्ति अपने कार्ड डालने पर झांसा दे रहा है, तो वे कह सकते हैं "मुझे संदेह है!"। यदि वे सही हैं, तो खिलाड़ी बीच में ताश के पत्तों का ढेर उठाता है। यदि वे गलत हैं, तो आरोप लगाने वाले को बीच में से कार्ड लेने होंगे। अपने सभी कार्डों से छुटकारा पाने वाला पहला खिलाड़ी जीतता है। यह एक मजेदार गेम है जो आपके बच्चे के झूठ बोलने के कौशल का परीक्षण कर सकता है।

राष्ट्रपति (अन्यथा गधे, मैल या पूंजीवाद के रूप में जाना जाता है, लेकिन चलो इसे बच्चों के अनुकूल रखें)

खिलाड़ी: 4+

कैसे खेलने के लिए: यह हुकुम या पुल की तरह है, लेकिन पदानुक्रमित गेमप्ले और डीलिंग पैटर्न के साथ। गेमप्ले को समझने में कुछ राउंड लग सकते हैं - यह स्पीड या 52-कार्ड पिक-अप की तुलना में अधिक भ्रमित करने वाला है - लेकिन एक बार इसे लेने के बाद यह एक आसान गेम है। कार्ड के लिए एक मूल्य क्रम भी है और बच्चों को यह सीखना है कि 'ट्रिक' गेम क्या हैं, इसलिए यह एक साधारण गेम की तुलना में एक प्रोजेक्ट है।

माई शिप सेल

खिलाड़ी: 4-7

कैसे खेलने के लिए: खेल चम्मच या पीबी एंड जे की तरह है लेकिन केवल एक विजेता और तीन हारे हुए हैं। एक नियमित डेक पकड़ो। प्रत्येक खिलाड़ी को 7 कार्ड बांटे जाते हैं और बाकी को अलग रखा जाता है। खिलाड़ी अपना हाथ उठाते हैं और एक कार्ड को अपनी दाईं ओर टेबल पर फेंक देते हैं। फिर, हर कोई अपने दाहिनी ओर त्याग पत्र उठाता है, जो उनके हाथ का हिस्सा बन जाता है। एक ही सूट के 7 कार्ड प्राप्त करने वाला पहला खिलाड़ी कहता है "मेरा जहाज रवाना होता है" और अपना हाथ नीचे की ओर, फेस-अप, टेबल पर रखता है। यदि दो खिलाड़ियों को एक ही समय में एक सूट मिलता है, तो विजेता उच्चतम रैंकिंग कार्ड वाला खिलाड़ी होता है।

जंगली पशुओं का पिंजड़ों में संग्रह

खिलाड़ियों: 4+

कैसे खेलने के लिए: Menagerie वास्तव में एक उच्च-ऊर्जा, मज़ेदार खेल है जो आपको टाँके लगाने के लिए प्रेरित करेगा।Menagerie खेलने के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी एक जानवर का नाम चुनता है जो लंबा और कहने में कठिन होता है। (गाय नहीं, बोस वृषभ, घोड़ा नहीं बल्कि इक्वस कैबेलस, आदि। आपको अंदाजा हो जाता है।) प्रत्येक खिलाड़ी कागज की पर्चियों पर जानवरों के नाम लिखता है, जिन्हें मोड़कर एक बॉक्स में हिलाया जाता है जैसे कि खेल का खेल। प्रत्येक खिलाड़ी बॉक्स से बाहर कागज की एक पर्ची लेता है और जो कुछ भी वे हड़पते हैं वह बाकी खेल के लिए उनका जानवर है। फिर, प्रत्येक खिलाड़ी जानवरों के सभी नाम सीखता है। फिर कार्डों को दक्षिणावर्त बांटा जाता है और नीचे की ओर रखा जाता है।

डीलर के बाईं ओर का खिलाड़ी अपने डेक के शीर्ष पर कार्ड को एक ढेर शुरू करने के लिए बदल देता है जो आमने-सामने होता है, और हर दूसरा खिलाड़ी ऐसा ही करता है। जब कोई खिलाड़ी नोटिस करता है कि दूसरे खिलाड़ी का फेस-अप कार्ड उसी रैंक का है (यानी नंबर या किंग, क्वीन, आदि) तो उसे दूसरे खिलाड़ी के जानवर का नाम तीन बार चिल्लाना पड़ता है। पहला खिलाड़ी बिना किसी गड़बड़ी के तीन बार नाम चिल्लाता है, दूसरे खिलाड़ी के फेस-अप पाइल को जीतता है, जिसे वह अपने फेस-डाउन पाइल के नीचे जोड़ता है। खेल समाप्त हो गया है जब एक व्यक्ति सभी कार्ड एकत्र करता है। वे विजेता हैं।

स्निप, स्नैप, स्नोरेम

खिलाड़ी: 3+

कैसे खेलने के लिए: स्निप स्नैप स्नोरेम बिना किसी झूठ के "आई डोंट बाय इट" जैसा है। इसके लिए एक मानक प्लेइंग कार्ड डेक की आवश्यकता होती है। डीलर प्रत्येक खिलाड़ी को सभी कार्ड, फेस डाउन, पास करता है। डीलर के बाईं ओर का खिलाड़ी किसी भी कार्ड को खेल क्षेत्र के बीच में रखता है, और सेट को पूरा करने के लिए, दक्षिणावर्त जाने वाला प्रत्येक खिलाड़ी कार्ड के एक सेट को पूरा करने का प्रयास करता है। इसलिए, अगर कोई दिल के राजा को नीचे रखता है, तो अगला खिलाड़ी एक अलग सूट में एक राजा को नीचे रखने की कोशिश करेगा। यदि कोई खिलाड़ी सेट पर निर्माण नहीं कर पाता है, तो उनकी बारी आती है। चौथा कार्ड देने वाला खिलाड़ी अगला सेट खेलता है। खेल की चाल यह है कि खिलाड़ियों को एक सेट पर निर्माण करते समय या तो स्निप, स्नैप या स्नोरेम कहना चाहिए - स्निप दूसरा कार्ड है, स्नैप तीसरा है, और स्नोरेम चौथा है। अपने सभी कार्डों से छुटकारा पाने वाला पहला खिलाड़ी खेल जीतता है।

मिस्र के रैटस्क्रू

खिलाड़ी: 2+

कैसे खेलने के लिए: जब तक सभी कार्ड निपटाए नहीं जाते तब तक डीलर प्रत्येक खिलाड़ी को कार्ड का सामना करता है। डीलर के बाईं ओर से, खिलाड़ी अपने ढेर के शीर्ष कार्ड को खींचते हैं और इसे टेबल के बीच में टेबल पर फेस-अप करते हैं। यदि कार्ड एक नंबर कार्ड है, तो अगला खिलाड़ी एक कार्ड डालता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि कोई चेहरा कार्ड (जे, क्यू, के, या ए) नहीं डालता। जब कोई चेहरा या इक्का खेला जाता है, तो अगले व्यक्ति को एक चेहरा या इक्का भी खेलना होता है। यदि अगला खिलाड़ी एक चेहरा या इक्का कार्ड नहीं खेल सकता है, तो आखिरी चेहरा कार्ड खेलने वाला व्यक्ति राउंड जीतता है और पूरा ढेर प्राप्त करता है, फिर खेल का अगला दौर शुरू होता है।

यदि आप खेल को थोड़ा अधिक प्रतिस्पर्धी बनाना चाहते हैं, तो आप 'थप्पड़ नियम' जोड़ सकते हैं। ताश के ढेर को थप्पड़ मारने वाला पहला खिलाड़ी उस दौर का विजेता होता है जब थप्पड़ नियम लागू होते हैं। यदि आप थप्पड़ के नियम लागू नहीं होने पर ढेर को थप्पड़ मारते हैं (जो कई हैं) तो आपको ढेर के नीचे दो पत्ते जोड़ने होंगे। जो व्यक्ति सभी कार्डों के साथ खेल समाप्त करता है वह जीत जाता है।

माओ 

खिलाड़ी: 3+, लेकिन 5 से अधिक और 8 से कम के साथ सर्वश्रेष्ठ 

कैसे खेलने के लिए: माओ अब तक बनाए गए अधिक मजेदार और निराशाजनक खेलों में से एक है, - आंशिक रूप से क्योंकि जब आप खेलते हैं, तो आप कभी भी नए खिलाड़ियों को नियम नहीं समझा सकते हैं। वास्तव में, नए खिलाड़ियों को अक्सर बताया जाता है कि "आपको बताया जा सकता है कि एकमात्र नियम यह है।" प्रत्येक खिलाड़ी को समान संख्या में कार्डों का प्रारंभिक हाथ दिया जाता है - जो आमतौर पर तीन कार्ड होते हैं लेकिन कभी-कभी 7 हो सकते हैं। यदि आप तीन से अधिक लोगों के साथ खेल रहे हैं तो आप डेक को जोड़ सकते हैं। डीलर का कहना है कि "माओ का खेल आधिकारिक तौर पर शुरू हो गया है।" डीलर के बाईं ओर का खिलाड़ी शुरू होता है और खेल दक्षिणावर्त आगे बढ़ता है।

जबकि नियमों को नए खिलाड़ियों को नहीं समझाया गया है, ऐसे सामान्य नियम हैं जो अक्सर खेल खेलने के लिए उपयोग किए जाते हैं। कुछ, उदाहरण के लिए, यह शामिल है कि इक्के अगले खिलाड़ी को अपनी बारी छोड़ने का कारण बनते हैं, खेले जाने पर कुदाल कार्ड को जोर से नाम दिया जाना चाहिए, अगर कोई सात डालता है, तो उन्हें करना होगा एक पेनल्टी कार्ड बनाएं और उन्हें "आपका दिन शुभ हो" की घोषणा करनी होगी। इसके बाद अगले व्यक्ति को कहना है कि "आपका दिन बहुत अच्छा है" और उसके बाद खिलाड़ी दो पेनल्टी कार्ड निकालता है। जब तक सेवन किया जा सकता है तब तक "बहुत" बढ़ जाता है। तो, चारों ओर देखें, कुछ नियम स्थापित करें, और अपने परिवार के लिए नियमों के रक्षक बनें। यह एक प्रफुल्लित करने वाला खेल होगा।

"आई डोंट बाय इट" या "स्पीड" की तरह, गेम का उद्देश्य आपके हाथ में सभी कार्डों से छुटकारा पाना है, और कब खिलाड़ी नियम तोड़ते हैं (जो केवल गेमप्ले देखने के माध्यम से खोजे जाते हैं) उन्हें एक कार्ड लेना होता है डेक मज़े करो!

खेलें या भुगतान करें

खिलाड़ी: 3+

कैसे खेलने के लिए: प्ले या पे में, किंग्स के साथ कार्ड रैंक उच्चतम मूल्य और ऐस सबसे कम है। डील कार्ड, एक समय में एक, दक्षिणावर्त, जब तक डेक के सभी कार्ड निपटाए नहीं जाते। बेशक, खेल का लक्ष्य सभी कार्डों से छुटकारा पाने वाला पहला खिलाड़ी बनना है। खेले जाने वाले सभी कार्ड चार सूटों की चार पंक्तियों में मेज पर आमने-सामने रहते हैं। खेलने के लिए, डीलर के बाईं ओर का खिलाड़ी शुरू होता है, और कोई भी कार्ड खेल सकता है। उस बिंदु से, खिलाड़ी जो भी सूट डालता है उसे तब तक बनाया जाना चाहिए जब तक कि सभी तेरह कार्ड नहीं खेले जाते और क्रम एक सतत पैटर्न में काम करना है (यदि आप 10 से शुरू करते हैं, तो आपको जे, क्यू, के, आदि पर जाना होगा, आप चारों ओर नहीं खेल सकते हैं डेक यदि आप एक राजा को मारते हैं, तो आप एक इक्का खेल सकते हैं और डेक पर वापस जा सकते हैं।) यदि कोई खिलाड़ी टर्न खेलने में असमर्थ है, तो वे टेबल के बीच में बर्तन में एक चिप (कैंडी का उपयोग करें!) डालते हैं। जो कोई भी किसी भी सूट का तेरहवां कार्ड खेलता है, वह अगली श्रृंखला शुरू करने के लिए अपने हाथ से कोई भी कार्ड चुन सकता है। अपने सभी कार्ड से छुटकारा पाने वाले पहले खिलाड़ी? सभी कैंडी जीतता है।

31

खिलाड़ी: 2+

कैसे खेलने के लिए: एक मानक 52-कार्ड डेक का उपयोग करना, खेल की वस्तु एक हाथ प्राप्त करना है जो एक सूट के कार्ड में कुल 31 है, या तसलीम में एक हाथ है जिसकी एक सूट में गिनती किसी भी अन्य खिलाड़ी से सबसे ज्यादा है। इक्के ऊंचे हैं और दो कम हैं। एक इक्का 11 अंक के लायक है, फेस कार्ड 10, और अन्य सभी उनके अंकित मूल्य हैं।

डीलर बाईं ओर डील करता है। तीन कार्ड बांटे जाते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी को नीचे की ओर, फिर तीन को 'विधवा' बनने के लिए आमने-सामने बांटा जाता है। शुरू करने के लिए, खिलाड़ी एक बर्तन में समान संख्या में चिप्स डालते हैं (देखें: कैंडी!) डीलर के बाईं ओर के खिलाड़ी को खेलने के लिए मिलता है प्रथम। प्रत्येक मोड़ पर, एक खिलाड़ी विडो पाइल से एक कार्ड ले सकता है और इसे अपने हाथ से एक कार्ड से बदल सकता है। वे उन कार्डों को खोजने की कोशिश करना चाहते हैं जो उन्हें अपने उद्देश्य को पूरा करने में मदद करेंगे - या तो एक गिनती है कि एक सूट के कुल 31 या तसलीम में हाथ प्राप्त करें जो कि किसी भी अन्य खिलाड़ी का उच्चतम है।

खिलाड़ी तब तक दक्षिणावर्त घुमाते हैं जब तक कि एक खिलाड़ी यह नहीं मानता कि उनके पास जो है वह दूसरे खिलाड़ियों को हरा देगा। एक खिलाड़ी का कहना है कि वे टेबल पर दस्तक देकर तैयार हैं, और अन्य सभी खिलाड़ियों को कार्डों का आदान-प्रदान करने के लिए एक और मोड़ मिल सकता है। फिर, तसलीम होता है - खिलाड़ी अपने हाथों को प्रकट करते हैं और मूल्यों की तुलना करते हैं। कार्ड के उच्चतम मूल्य वाले खिलाड़ी, एक ही सूट के भीतर, पॉट जीतता है (देखें: कैंडी!) 

यदि दो खिलाड़ी उच्चतम स्कोर के लिए टाई करते हैं, तो उच्चतम रैंकिंग कार्ड वाला खिलाड़ी जीत जाता है। और जब भी कोई खिलाड़ी ठीक 31 अंक रखता है, तो वे तुरंत दस्तक दे सकते हैं और पॉट जीत सकते हैं। यदि कोई खिलाड़ी एक्सचेंज के पहले दौर के शुरू होने से पहले दस्तक देता है, तो तसलीम तुरंत होता है और खिलाड़ी जीतने की कोशिश करने के लिए कार्ड का आदान-प्रदान नहीं कर सकते हैं।

पत्तों का घर

खिलाड़ी: कोई भी

कैसे खेलने के लिए: ताश का घर बनाओ। इसे करते हुए घंटों बिताएं। जब यह अलग हो जाए तो रोने की कोशिश न करें। रोना। रोता बहुत है।

दिल

खिलाड़ियों: 3-6

कैसे खेलने के लिए: Hearts एक चालबाजी वाला कार्ड गेम है जिसमें कहीं भी तीन से छह खिलाड़ी होते हैं। वे ब्रिज, स्पेड्स और प्रेसिडेंट की तरह हैं, जो ट्रिक-टेकिंग गेम भी हैं। नियम थोड़े जटिल हैं, लेकिन ब्रिज और स्पेड्स की तरह, एक राउंड खेलने के बाद संभालना आसान होता है।

तीन तेरह

खिलाड़ी: 2+

कैसे खेलने के लिए: थ्री थर्टीन रम्मी का एक रूपांतर है, लेकिन इसके लिए कार्ड के दो डेक की आवश्यकता होती है। डीलर प्रत्येक खिलाड़ी को तीन कार्ड देता है, और डीलर प्रत्येक राउंड में बाईं ओर जाता है। दूसरे दौर में, डीलर प्रत्येक खिलाड़ी को चार कार्ड देता है; अगले में पांच; और अंतिम दौर में तेरह। जब खिलाड़ी की बारी होती है, तो वह दो में से एक कार्ड निकालता है। वह डिस्कार्ड पाइल या डेक के शीर्ष से शीर्ष कार्ड बना सकता है। फिर वह अपने हाथ से एक पत्ता निकालता है और अपनी बारी समाप्त करने के लिए उस कार्ड को डिस्कार्ड पाइल पर रखता है।

तीन तेरह का उद्देश्य आपके हाथ में सभी कार्ड दो सेट में प्राप्त करना है। एक सेट को दो मापदंडों द्वारा परिभाषित किया जाता है: एक ही रैंक के तीन या अधिक कार्ड, जैसे कि 6-6-6-, या एक ही सूट के तीन या अधिक कार्डों का एक क्रम, जैसे कि हीरे का जे-क्यू-के। सेट में तीन से अधिक कार्ड हो सकते हैं, लेकिन एक ही कार्ड एकाधिक सेट में नहीं हो सकता है, इसलिए यदि आपके पास एक सेट में रानी है तो आपके पास दूसरे में रानी नहीं हो सकती है। लेकिन आप जो चाहते हैं वह सबसे कम अंक है - आपको यह देखना होगा कि अंकों की गणना कैसे करें - क्योंकि जिस खिलाड़ी के पास सबसे कम अंक होते हैं और अंतिम दौर के अंत में दो सेट जीतते हैं। यह अन्य खेलों की तुलना में थोड़ा अधिक शामिल है, इसलिए नियमों को कम करने के लिए कुछ राउंड खेलें।

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