पहली और एकमात्र बार जब मैंने अपनी पत्नी के साथ एकाधिकार खेला, तो खेल बोर्ड-फ्लिप के साथ समाप्त हुआ। लगभग एक घंटे में खेल, मैं मार्विन गार्डन पर उतरा, एक ऐसी संपत्ति जिसने अंततः उसे एक देर से एकाधिकार दिया होगा। मैं 24 डॉलर के किराये के लिए उसके किसी भी प्रस्ताव पर विचार करने को तैयार नहीं था और पार्क प्लेस पर मेरे शानदार होटल के साथ उसे सूखा खून बह रहा था। वह उठ खड़ी हुई, गाली-गलौज करने लगी, और बोर्ड को पलट दिया, प्लास्टिक के घर और कागज के पैसे उड़ते हुए भेज दिए।
ट्विस्ट बढ़ती कार्रवाई के बाद आता है। मेरी पत्नी एक शांत, धैर्यवान व्यक्ति है। वह पूरे दिन छोटे बच्चों के साथ काम करती है। वह शायद ही कभी चिल्लाती है या झगड़ा करती है। कुछ चीजें उसे परेशान करती हैं। वह एकाधिकार उस श्रेणी में आता है जो उसके स्वभाव की तुलना में कलह के बीज बोने की खेल की आश्चर्यजनक क्षमता के बारे में अधिक बताता है। आखिरकार, वह अकेली नहीं है जिसने इसे पीले गुणों से खो दिया है। हर परिवार की अपनी एकाधिकार कहानी होती है जो शांत स्वर में बोली जाती है। ये कहानियाँ सभी एक ही चाप का अनुसरण करती हैं: हमने एकाधिकार खेलने का फैसला किया, हमें इसका पछतावा होने लगा, हमने दादाजी के अंतिम संस्कार तक फिर से बात नहीं की। 2011 में,
एकाधिकार, जो अपना 85. मना रहा हैवां इस साल की सालगिरह, पुरानी यादों, आलस्य और बाजार शक्ति के एक विशेष संयोजन के लिए धन्यवाद, दशकों से पारिवारिक बोर्ड गेम पिरामिड के ऊपर एक जगह का आनंद लिया। यह अभी भी के रूप में देखा जाता है NS पारिवारिक खेल रात का खेल। लेकिन क्यों? एकाधिकार क्यों है, जिसका औसत (और उदार) हैबोर्ड गेम गीक रेटिंग 4.4/10 का, जारी रखें? हर कोई क्यों सोचता है कि उन्हें इस भयानक खेल को खेलने की ज़रूरत है?
पागलपन कब खत्म होगा?
एकाधिकार, अंकित मूल्य पर, चतुर है। खेल के टुकड़े मजेदार और उदासीन हैं। (द थिम्बल रॉक्स)। सामुदायिक चेस्ट कार्ड सनकी हैं (मेरे पक्ष में बैंक त्रुटि? नरक हाँ, मैं $200 स्वीकार करूँगा!) लेकिन एकाधिकार कौशल का खेल नहीं है; गणितीय दृष्टिकोण से, खराब रोल के लिए कोई भी कौशल नहीं बना सकता है। इसे एक ट्रेडिंग गेम के रूप में बिल किया जाता है, लेकिन ट्रेड लगभग कभी भी एक अच्छा विचार नहीं होता है; गुण मूल्य में बहुत अधिक भिन्न होते हैं और लंबी अवधि में पैसा सभी बेकार है। यदि एक खिलाड़ी कुछ पसंद गुणों को जल्दी स्कोर करता है, तो बाकी खेल सिर्फ अन्य खिलाड़ियों को नकद खून बह रहा है - समय की एक निराशाजनक और उद्देश्यहीन बर्बादी। निश्चित रूप से, नि: शुल्क पार्किंग भाग्य बदल सकती है, लेकिन शायद ही कभी लंबी अवधि में। अधिकतर यह खोने को और भी लंबी और अधिक भीषण प्रक्रिया बनाने का काम करता है।
द लैंडलॉर्ड्स गेम कहा जाता है, एकाधिकार का सबसे पहला रूप 1904 में पूंजीवादी विरोधी आंदोलन के लेखक के रूप में शुरू हुआ एलिजाबेथ मैगी द्वारा, एक सख्त एकाधिकार विरोधी. खेल को खिलाड़ियों को यह सिखाने के लिए डिज़ाइन किया गया था कि कैसे काम करने वाले लोगों पर किराया शिकंजा कसता है। इसमें कर्मों और संपत्तियों और पैसे के उधार को दिखाया गया है। रेलमार्ग और "जेल जाओ" चिन्ह थे। इसमें एक दोहराव, गैर-रेखीय बोर्ड था। इसमें सुविचारित नियमों के दो सेट भी थे: एक एकाधिकार विरोधी सेट और एक एकाधिकारवादी सेट।
एक मायने में, मैगी इस बात का वर्णन करना चाह रहा था कि मुक्त बाजार श्रम पर पूंजी पर लाभ का प्रतिफल देता है। व्हाइट हाउस में बर्नी सैंडर्स के बड़े रन के साथ खेल की सालगिरह की रेखा किसी तरह से उपयुक्त लगती है। उनका अभियान मूल परियोजना के साथ एक लोकाचार साझा करता है - लेकिन निश्चित रूप से वर्तमान पुनरावृत्ति के साथ नहीं।
धीरे-धीरे, खेल लोकप्रिय हो गया, पहले अर्थशास्त्रियों और छात्रों के साथ, और फिर छोटे समुदायों के साथ, जिन्हें खेल की हवा मिली और इसे अपने ही पड़ोस से लूटी गई संपत्तियों के साथ अनुकूलित किया। कहानी इससे कहीं अधिक जटिल है, लेकिन किसी समय खेल का अटलांटिक सिटी संस्करण बनाया गया है चार्ल्स डारो नाम के एक व्यक्ति के पास जाने का रास्ता, जिसने एक व्यावसायिक अवसर देखा और उसे पार्कर ले आया भाई बंधु। मैगी ने अपनी रचना और शून्य रॉयल्टी से $500 कमाए। डारो ने लाखों बनाए और कुछ मायनों में मैगी की बात।
पकड़ थी और बनी हुई है कि एकाधिकार को मज़ेदार नहीं माना जाता है। यह था - और अभी भी है - इस बात पर जोर देने का इरादा है कि कैसे यादृच्छिक भाग्य एक व्यक्ति को हर किसी पर सफल बना सकता है। जो खिलाड़ी शुरुआत में आगे बढ़ते हैं वे खेल के आगे बढ़ने के साथ ही आगे और दूर होते जाते हैं। इसका चतुराई और पूंजी से कोई लेना-देना नहीं है। पैसा जमा होता है। तो, निराशा भी करो।
इसके बावजूद, एकाधिकार पारिवारिक खेल परिदृश्य का एक अपरिहार्य हिस्सा बना हुआ है। साल दर साल, यह हैस्ब्रो के सबसे बड़े लाभ-निर्माताओं में से एक है। कहीं-कहीं 1,000 और 3,000 संस्करण हैं, जो बौद्धिक संपदा का लाभ उठाते हैं जो कि सिंप्सन तथा गेम ऑफ़ थ्रोन्स प्रति अजीब बातें तथा बेट्टी बूप. उस मिश्रण में शहरों, खेल टीमों और अमूर्त अवधारणाओं के बाद ब्रांडेड संस्करण शामिल हैं।
पुनरावृत्ति समाप्त नहीं होती है। प्रत्येक नया साल सांस्कृतिक क्षणों या जुनून को भुनाने के लिए अपने स्वयं के नए संस्करणों के साथ आता है। उदाहरण के लिए, 2019 में, मोनोपॉली ने एक डिजिटल वॉयस-बैंकिंग संस्करण जारी किया, जो नकदी का उपयोग नहीं करता है, a घर विभाजित संस्करण जहां खिलाड़ी संपत्ति के बजाय राज्य खरीदते हैं, और a मिस मोनोपोली संस्करण जिसमें महिला खिलाड़ी पुरुषों की तुलना में अधिक पैसा कमाती हैं (उदाहरण के लिए, उन्हें GO पास करने के लिए $ 240 प्राप्त होता है) और खिलाड़ी संपत्ति में नहीं बल्कि महिलाओं द्वारा किए गए आविष्कारों में निवेश करते हैं। 2020 में देरी से होगी मित्र संस्करण और एक बेतहाशा भड़कीला सीमित-संस्करण 500-सेट-केवल संस्करण स्वारोवस्की से, जिसमें टेम्पर्ड ग्लास बोर्ड, गोल्ड और सिल्वर फ़ॉइल प्रिंटिंग और 2,000 से अधिक क्रिस्टल हैं। (मैंने इसे देखा खिलौना मेला. यह उतना ही बेतुका है जितना लगता है।)
बस दोहराने के लिए, यह एक ऐसा खेल है जो न केवल मज़ेदार है, बल्कि स्पष्ट रूप से ऐसा नहीं होने के लिए डिज़ाइन किया गया था। यह सफलता और प्रसार शायद श्रम पर पूंजी जीतने का सबसे अच्छा उदाहरण है (इस मामले में, कैटन के सेटलर्स जैसे बेहतर गेम द्वारा प्रतिनिधित्व किया गया)
तथ्य यह है कि, खेलने के लिए दिलचस्प, सार्थक बोर्ड गेम की एक विस्तृत श्रृंखला कभी नहीं रही है। मुझे पांच नाम दें: Catan के बसने वाले, टिकट सवारी करने के लिए, 7 अजूबे, वैश्विक महामारी, तथा इस्तांबुल) ये खेल जिनमें भाग्य की आवश्यकता होती है, निश्चित रूप से, लेकिन कौशल और रणनीति भी। एकाधिकार खेलने के लिए - घंटों, दोस्तों, उद्देश्य की किसी भी भावना को खोना है - जबकि उन मुद्दों पर विचार करना जो इस देश को 100 से अधिक वर्षों से अलग कर रहे हैं। इसलिए, हमारे सबसे सर्वव्यापी बोर्ड गेम की 85वीं वर्षगांठ मनाने के लिए, मुझे एक विकल्प का सुझाव देना चाहिए: नहीं।