टॉय स्टोरी लैंड की समस्या

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टॉय स्टोरी लैंड, वॉल्ट डिज़्नी का अगला इमर्सिव थीम पार्क अनुभव, आधिकारिक तौर पर खुलता है 30 जून को जनता के लिए। इस पार्क को बनने में दो दशक हो गए हैं, जिसकी काफी चर्चा है। आख़िरकार, खिलौना कहानी, शायद पिक्सर का सबसे प्रिय फिल्म श्रृंखला, बच्चों की कल्पनाओं की शक्ति, एक बच्चे के अपने खिलौनों के साथ प्यार भरे रिश्ते, बचपन और पुरानी यादों के बंधनों का जश्न मनाती है। एक थीम पार्क जो उस पर पूंजीकरण करता है, वयस्कों और बच्चों के लिए समान रूप से अविश्वसनीय होगा। खैर, सिद्धांत रूप में यह होगा। ऐसा लगता है कि आने वाला पार्क बच्चों को इसके साथ खेलने का मौका नहीं देता खिलौने जो उन्हें पसंद हैं.

आइए स्पष्ट हों: टॉय स्टोरी लैंड सभी खिलौनों पर चल रहा है। प्रथम दृष्टया ऐसा प्रतीत होता है कि डिज्नी का दृष्टिकोण, जो विशेष रूप से चतुर है, खिलौनों को सुपरसाइज़्ड और पार्क जाने वाले बच्चों को खिलौने के आकार का बनाना है। स्लिंकी डॉग डैश एक रोलरकोस्टर का आकार है, और वास्तव में है। पिज्जा प्लैनेट में एंडी द्वारा जीते गए नाटक में खिलौना रबर एलियंस और उनके उड़न तश्तरी हैं, जिन्हें बच्चे "चुने" की उम्मीद के साथ सवारी कर सकते हैं।

पंजे से ("द claaawwwwww!") एंडी के लंच बॉक्स - का नाम बदलकर वुडी लंच बॉक्स - स्नैक्स और स्वादिष्ट पेय पेश करता है।

यह सब अच्छा लगता है और पार्क बहुत अच्छा लगता है। लेकिन पी-शब्द के बारे में क्या: नाटक कहाँ पर है? फिल्मों में, खिलौनों की अंतिम इच्छा बच्चों और विशेष रूप से उनके बच्चे, एंडी के रचनात्मक खेल में भाग लेने की होती है। लेकिन पार्क में रचनात्मक खेल के लिए जगह नहीं दिखती। यह वास्तव में एक कड़वी विडंबना नहीं है - बच्चे ध्यान नहीं देंगे - लेकिन यह डिज्नी के लिए एक मौका चूक गया है इसके लाभों के बारे में शोध के मुख्यधारा में आने के कई दशकों बाद रचनात्मक खेल को नए तरीके से तलाशने के लिए।

एंडी मैकगफिन पार्क है। उसकी संपत्ति हर जगह है और वह कहीं नहीं है। वह अनुपस्थिति विशिष्ट है और यह उस अजीब रिश्ते को उजागर करता है जो एंडी के अपने खिलौनों के साथ पूरी श्रृंखला में है: खिलौने हैं जब एंडी आसपास नहीं होता है, तो उनके सबसे स्वतंत्र और एनिमेटेड होते हैं, लेकिन जब वह अपने सबसे खुश (जबकि उनके लंगड़े भी होते हैं) है। ये सभी पात्र बहुत स्पष्ट रूप से चाहते हैं एक रचनात्मक बच्चे के साथ खेलें, लेकिन, फिर से, उस सटीक प्रकार के व्यवहार के लिए कोई मंच नहीं है, यकीनन, उपहार की दुकान जहां गुड़िया खरीदी जा सकती है।

और वह सब जो पार्क प्रदान करता है, एक आकर्षण सहित जिसे "टॉय स्टोरी मेनिया" कहा जाता है, एक ऐसा स्थान जिसे एंडी के कमरे की तरह दिखने के लिए डिज़ाइन किया गया है, लेकिन आर्केड गेम से भरा हुआ है जिसमें "हैम एंड एग्स" शामिल है, एक ऐसा गेम जिसमें बच्चे बार्नयार्ड जानवरों के लक्ष्य को मारते हैं कठोर उबले अंडे का उपयोग करते हुए, "रेक्स एंड ट्रिक्स डिनो डार्ट्स," एक ऐसा खेल जिसमें बच्चों को गुब्बारे पर डार्ट्स फेंकने के लिए उन्हें पॉप करने के लिए मिलता है, "ग्रीन आर्मी मेन शूट कैंप," जहां बच्चे बेसबॉल लॉन्च करते हैं उन्हें तोड़ने के लिए प्लेटों पर, और बज़ लाइटियर के फ्लाइंग टॉसर्स, जहां बच्चे हरी सेना के पुरुषों पर रिंग टॉस करते हैं, और भी बहुत कुछ, खेलने की कोई जगह नहीं है जहां बच्चों को अपना खुद का चयन करने के लिए मिलता है साहसिक कार्य।

कई मायनों में, टॉय स्टोरी लैंड का सेट-अप फिल्मों की पेशकश के सर्वश्रेष्ठ का प्रतिनिधित्व करता है। मैं खुद देखना कभी नहीं भूल सकता खिलौना कहानी पहली बार और अगले कई वर्षों तक अपने कान को अपने दरवाजे तक दबाकर यह देखने के लिए कि क्या मेरे खिलौने संवेदनशील प्राणी बन गए हैं। (यह कहना सुरक्षित है कि उन्होंने ऐसा नहीं किया था।) कि यहां खिलौने जंगली चल रहे हैं, यह फिल्म के सर्वश्रेष्ठ हिस्सों के लिए एक वसीयतनामा है।

साथ ही, टॉय स्टोरी लैंड भी फिल्म के मूल्य से एक प्रस्थान का प्रतिनिधित्व करता है: बच्चे बैठे अपने कमरे में नीचे और अपनी कल्पनाओं को अपने खिलौनों, गुड़िया, एक्शन हीरो और प्लास्टिक के साथ जंगली चलने दें मकानों। रचनात्मक खेल, जहां बच्चे कहानियां बनाते हैं, घर खेलते हैं, अपने नियम बनाते हैं, और अपने परिणामों के साथ आते हैं, स्पष्ट रूप से खिलौनों की दुनिया का एक बड़ा हिस्सा था। खिलौना कहानी. बज़ लाइटियर ने अपने जीवन का अधिकांश समय बाहरी परिस्थितियों में व्यतीत किया, चाहे उसने उनका आनंद लिया हो या नहीं (श्रीमती। नेस्बिट दिमाग में आता है), और के अंत में खिलौना कहानी श्रृंखला, खिलौने अंत में एंडीज़ की अगली पीढ़ी के लिए खेलने के सामान के रूप में रहते हैं।

टॉय स्टोरी में न केवल रचनात्मक नाटक को महत्व दिया जाता है, बल्कि यह बच्चों के संज्ञानात्मक विकास के लिए वैज्ञानिक रूप से भी अत्यंत महत्वपूर्ण साबित हुआ है। क्रिएटिव प्ले, के अनुसार डॉ राहेल ई. सफेद, बच्चों को यह सीखने में मदद करता है कि घटनाओं को कैसे अनुक्रमित करना है, कारण और प्रभाव का पता लगाना है, संबंध बनाना है और उनकी नकल करना है और वे सुरक्षित वातावरण में जो देखते हैं उसका अर्थ बनाते हैं जहां विफलता की अनुमति है और अन्वेषण प्रोत्साहित। वह अकेली नहीं है: खेल के लाभ इतने महत्वपूर्ण हैं कि अमेरिकन एकेडमी ऑफ पीडियाट्रिक्स मुफ्त खेलने की आवश्यकता पर प्रकाश डालते हुए एक आधिकारिक दिशानिर्देश प्रकाशित किया, जिसमें कहा गया है कि यह उनके बच्चों को संज्ञानात्मक, शारीरिक, सामाजिक रूप से मदद करता है, और यह माता-पिता और बच्चों के बीच के बंधन को भी मजबूत करता है। और में खिलौना कहानी, हालांकि बज़ और गिरोह की खुशी मायने रखती थी, उनके अस्तित्व ने एक बड़ा उद्देश्य पूरा किया: उनके आसपास के बच्चों की वृद्धि।

टॉय स्टोरी लैंड भी "बच्चों के बारे में" प्रतीत होता है। लेकिन दुर्भाग्य से, ऐसा नहीं लगता कि यह "बच्चों के बारे में" उसी तरह है। शायद यह उम्मीद करना हास्यास्पद है कि थीम पार्क में कुछ असंरचित रचनात्मक खेल का समय होगा जहां बच्चों को प्लास्टिक के खिलौनों के साथ खेलने और कुछ सार्थक संज्ञानात्मक विकास हासिल करने का मौका मिलता है। आखिरकार, बच्चे घर पर ऐसा करते हैं। और टॉय स्टोरी वर्ल्ड एक डिज्नी संपत्ति है, और डिज्नी की संपत्तियों को अक्सर आर्किटेक्ट्स और मार्केटर्स और सीईओ द्वारा पुनर्निर्मित किया जाता है आकर्षक थीम पार्क सवारी, महंगे भोजन, आर्केड, इंटरैक्टिव फिल्में, आदि की पेशकश करें। यही थीम पार्क की बात है और माता-पिता जब अंदर जाते हैं तो यही जानते हैं।

लेकिन यह देखते हुए कि हम रचनात्मक खेल के बारे में क्या समझते हैं, इसके बारे में सभी शोधों को देखते हुए, और संपूर्ण आधार दिया खिलौनों की दुकानy ही, यह एक चूके हुए अवसर की तरह लगता है। खिलौना कहानी सिर्फ इसलिए महान नहीं था क्योंकि खिलौनों का अपना जीवन और दिमाग था। यह भी बहुत अच्छा था क्योंकि बच्चे खेलना चाहते थे उन खिलौनों के साथ। बच्चे मिस्टर पोटैटोहेड और विज़्ज़ के साथ खेलना चाहते थे। बच्चे अंदर घुसना चाहते थे और उन्हें देखना चाहते थे, एनिमेटेड, बाकी गिरोह के साथ बात कर रहे थे। बच्चे अपनी कहानी और किस्से बनाना चाहते थे और शायद अपने खिलौनों को गिरोह से परिचित कराना चाहते थे।

यह ऐसा है जैसे टॉय स्टोरी लैंड के निर्माता आधे रास्ते में आ गए: उन्होंने एंडी की कल्पना का वातावरण बनाया लेकिन खिलौनों को अंदर ही रोक दिया कठोर भूमिकाएँ जो वे पूरी फ़िल्मों में कभी नहीं थीं, ठीक उसी तरह जैसे खिलौने हमारे बच्चों में कभी एक भूमिका से नहीं चिपके रहते हैं जीवन। आख़िरकार, खिलौना कहानी एक बच्चा होने के सर्वोत्तम हिस्सों को समाहित करता है: गोता लगाने और विश्वास करने की क्षमता, आपकी अपनी कल्पना, रचनात्मकता की भावना, और खेल। तो टॉय स्टोरी वर्ल्ड अलग क्यों है? क्या ऐसा इसलिए है क्योंकि वयस्कों में वह कल्पना नहीं होती जो बच्चे करते हैं?

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