30 साल पहले, एक वीडियो गेम सिस्टम हर जगह बच्चों के लिए निराशाजनक रूप से विफल रहा

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ठीक पचास साल पहले, अटारी अभी भी इलेक्ट्रॉनिक मनोरंजन में अग्रणी था, 70 के दशक में होम कंसोल का अग्रणी था, आर्केड तकनीक का आविष्कार कर रहा था, और नशे की लत लेकिन सरल गेम विकसित कर रहा था। 90 के दशक तक, उद्योग बदल गया और अटारी धूल में मिल गया। एक समय के शक्तिशाली ब्रांड ने अपनी आखिरी चाल में एक मालिकाना वीडियो गेम सिस्टम शामिल किया था, जिसे अपने युग का सबसे शक्तिशाली कंसोल माना जाता था। जिस बात ने बीमार कंपनी को फिर से प्रभुत्व में स्थापित करना चाहिए था, उसे घोर विफलता में डाल दिया।

अटारी जगुआर 23 नवंबर 1993 को बड़ी प्रत्याशा के साथ लॉन्च किया गया। यह पहला 64-बिट सिस्टम था, जिसकी 16-बिट प्रतिद्वंद्वी सुपर निंटेंडो और सेगा जेनेसिस क्षमताओं को हासिल करने का केवल सपना देख सकते थे। इसके विपणन अभियान ने संभावित ग्राहकों पर "गणित करने" का दबाव डाला, लेकिन बिट्स की कोई भी मनमानी संख्या जगुआर को सफल होने में मदद नहीं कर सकती थी। इसके बजाय, इस कंसोल ने अटारी को किसी भी कल्पना से भी अधिक गहराई में डुबा दिया।

जब जगुआर विकसित किया जा रहा था, तो यह 90 के दशक के कंसोल युद्ध के बीच में था, जहां अनगिनत कंपनियां अगला हॉट सिस्टम बनाने के लिए दौड़ पड़ीं। अटारी को अप्रासंगिकता के द्वीप पर धकेल दिया गया, उनका आखिरी प्रयास 1986 में निराशाजनक अटारी 7800 था। निंटेंडो और सेगा ने अटारी को चारों खाने चित कर दिया था, जिससे उनकी बिक्री लाखों में हो गई थी, और 1983 के वीडियो गेम क्रैश के दौरान उनके ग्रेस से गिरने के कारण अटारी एक अनिश्चित स्थिति में आ गई थी।

अटारी जगुआर के लिए विज्ञापन, बच्चों से "गणित करने" का आग्रह

अपने घावों को चाटने के बाद, अटारी ने पहले से कहीं अधिक मजबूती से वापसी करने की कोशिश की, और अपनी उम्मीदें एक नए कंसोल - अटारी पैंथर पर रखीं। यह परियोजना 1988 में शुरू हुई और 1991 में रिलीज़ की योजना थी, लेकिन अंततः ऐसा नहीं हुआ। एसएनईएस या जेनेसिस के इस प्रतिद्वंद्वी के विकास के दौरान, एक अलग कंसोल पर एक साथ काम किया जा रहा था। यह अटारी लिंक्स नहीं था, उनका हैंडहेल्ड बैटरी-ईटर जिसमें एक जंगल बिल्ली का नाम भी था। यह जगुआर था, और अटारी इस पर भरोसा कर रहा था कि यह गेमिंग में अगली बड़ी चीज़ होगी।

कागज पर, अटारी जगुआर स्टोर अलमारियों पर मौजूद अन्य कंसोल की तुलना में एक बड़ा तकनीकी उन्नयन था। सभी की निगाहें अटारी पर थीं, यह देखने के लिए उत्सुक थीं कि यह दलित क्या करने वाला है। एकमात्र समस्या यह थी - वे अपनी समय सीमा तक नहीं पहुंच सके। 1992 के अंत में रिलीज़ होने का इरादा था, लॉन्च में एक साल की देरी हुई, जिससे कई बगों को दूर करने के लिए उत्पाद को रोक दिया गया। जब यह अंततः 1993 के छुट्टियों के मौसम में आया, तो यह केवल उत्तरी अमेरिका में उपलब्ध था। ब्रिटेन को '94 की गर्मियों तक इंतजार करने के लिए मजबूर होना पड़ा, जबकि जापान को दिसंबर तक यह प्राप्त नहीं हुआ।

अटारी जगुआर के लिए शुरुआती समीक्षाएँ मिश्रित थीं फिर भी आशावादी थीं, लेकिन इसकी कमियों को उजागर होने में देर नहीं लगी। गेमों की निराशाजनक श्रृंखला से लेकर इसके जटिल डिजाइन विकल्पों तक, जगुआर एक संभावित ब्लॉकबस्टर से केवल साधारण विफलता तक गिर गया।

जगुआर का मूल नियंत्रक जॉयस्टिक से "खुशी" को हटा देता है।

रेट्रो गेमर मैगजीन/फ्यूचर/गेटी इमेजेज

कंसोल ने ग्राहकों को हैरान कर दिया, जहां सिस्टम में कारतूस रखे गए थे, वहां धूल कवर की कमी पर शोक व्यक्त किया। प्लास्टिक के इस सरल स्लैब के बिना, संपर्क बिंदुओं को नुकसान पहुंचाने और कनेक्शन समस्याएं पैदा करने में ज्यादा समय नहीं लगेगा। तीन-बटन सेट-अप के नीचे एक अनावश्यक नंबर पैड वाला भारी नियंत्रक, पकड़ने में अनाड़ी था। इसमें एसएनईएस पैड, या यहां तक ​​कि एक की चालाकी का अभाव था खेल का लड़का, अधिकांश अन्य आकर्षक नियंत्रकों के साथ। "जग पैड", जैसा कि इसे उदासीन गेमर्स द्वारा प्यार से संदर्भित किया जाता है, मूल रूप से पैंथर का नियंत्रक था, लेकिन अटारी ने लागत में कटौती करने के लिए अप्रयुक्त डिज़ाइन को बरकरार रखा। बाद में सुधार करने के एक निरर्थक प्रयास में छह बटनों के साथ एक एर्गोनोमिक प्रो नियंत्रक जारी किया गया, लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता अगर उनके पास कैंडी डिस्पेंसर जुड़ा होता - कोई भी इसे नहीं खरीद रहा था एक प्रकार का जानवर।

जहां तक ​​कंसोल की मजबूती का सवाल है, यहीं चीजें जटिल हो जाती हैं। 90 के दशक में वीडियो गेम के लिए, बिट्स ही सब कुछ थे। एक पल में, उपभोक्ताओं के पास एक मात्रात्मक राशि थी जिसे वे शक्ति के प्रमाण के रूप में समझ सकते थे, भले ही उस संख्या से अधिक कुछ भी हो। वास्तव में, जगुआर ने 32-बिट प्रोसेसिंग यूनिट का उपयोग किया लेकिन तकनीकी रूप से 64-बिट मात्रा को धोखा देने के लिए अन्य प्रोसेसरों को इसमें शामिल कर लिया।

इसके 61 खेलों में से बहुत कम को गर्मजोशी से याद किया जाता है, जिनमें से अधिकांश खराब या भूलने योग्य हैं। इसकी प्रसंस्करण क्षमता के बावजूद, अधिकांश डेवलपर्स ने गड़बड़ बैकएंड समस्याओं के कारण उन थोड़ी बढ़ी हुई क्षमताओं का लाभ नहीं उठाया। जैसे 16-बिट शीर्षक क्रूर खेल फुटबॉल, तोप चारा, और फ्लैशबैक: पहचान की तलाश केवल एक भी तत्व को अपग्रेड किए बिना अन्य कंसोल से पोर्ट किया गया था।

फाइटिंग गेम को कौन भूल सकता है कासुमी निंजा, जिसमें किल्ट के नीचे से छोड़े गए आग के गोले जैसी विशेष चालें शामिल थीं?

अटारी जगुआर/आईजीडीबी

रेसिंग खेल चेकदार झंडा या मच सिम लौह सैनिक यह 64-बिट्स द्वारा संभाली जा सकने वाली 3-डी क्षमताओं को प्रदर्शित करने वाले मुट्ठी भर खेलों में से एक था, जब तक कि आपको अधिक बहुभुजों पर ढेर सारे बहुभुजों को देखने में कोई आपत्ति नहीं होती। सिर्फ इसलिए कि यह 3-डी था इसका मतलब यह नहीं है कि यह 1V1 फाइटिंग गेम के रूप में बहुत अच्छा था जीवन के लिए संघर्ष साबित हुआ कि 3-डी ग्राफिक्स कार्यात्मक होने के बराबर नहीं है।

जगुआर के पास निम्न को छोड़कर प्रमुख फ्रेंचाइजी का अभाव था दोहरे ड्रैगन लड़ाई का खेल और में एक भयानक प्रविष्टि बब्सी शृंखला। इसके बजाय, घटिया क्लोन जारी किए गए, जिससे हालात और बदतर हो गए। बच्चे खिलौने की दुकान पर माँगते हुए गए मौत का संग्राम जगुआर पर, लेकिन उनके माता-पिता ने कहा, "हमारे पास है मौत का संग्राम घर पर,'' और उन्हें सौंप दिया कासुमी निंजा. और स्क्रॉलिंग शंप के बारे में जितना कहा जाए उतना कम है क्रिसेंट गैलेक्सी में ट्रेवर मैकफर, बेहतर।

यह जगुआर के लिए पूरी तरह से निराशाजनक नहीं था, क्योंकि कुछ गेम अच्छे थे, लेकिन सिस्टम को भुनाने के लिए पर्याप्त मजबूत नहीं थे। योद्धा की तरह मूल अल्ट्रा वोर्टेक, रेसिंग खेल अटारी कार्ट्स, और टैंक-आधारित शूटर होवर स्ट्राइक सिस्टम के लिए कई शीर्ष 10 सूचियों में आराम से बैठें। कयामत और वोल्फेंस्टीन 3-डी पीसी क्लासिक्स का सबसे अच्छा होम कंसोल पोर्ट माना जाता है, भले ही उनमें पृष्ठभूमि संगीत का अभाव हो। शिकारी बनाम एलियन एक महान प्रथम-व्यक्ति शूटर था जिसने खिलाड़ियों को अलग-अलग लक्ष्यों और गेमप्ले यांत्रिकी के साथ एक औपनिवेशिक समुद्री, ज़ेनोमोर्फ, या पीछा करने वाले शिकारी का नियंत्रण लेने की अनुमति दी थी।

इतना भी नहीं रेमन अटारी जगुआर को गेम ख़त्म होने से बचा सकता है

Ubisoft

अटारी ने कुछ अद्यतन क्लासिक्स के लिए अपने अभिलेखागार में भी डुबकी लगाई जो उत्कृष्ट साबित हुए, जैसे मिसाइल कमांड 3-डी, डिफेंडर 2000, और तूफ़ान 2000. रेमन कंसोल पर उनका लगभग पूर्ण साइड-स्क्रोलर था जो उनका बड़ा आईपी हो सकता था, लेकिन 1995 के अंत में जब यह आया, तो जगुआर का अंत पहले से ही दिखाई दे रहा था।

जगुआर का रोलआउट इतना धीमा था, कि सिस्टम अप्रैल 1995 तक स्पेन में नहीं उतरा था, नवंबर में अटारी के कंसोल पर विकास बंद होने से कुछ महीने पहले। कंपनी ने दो वर्षों में मात्र 125,000 इकाइयाँ बेचीं, जिसके कारण बाज़ार में उसकी हिस्सेदारी कम हो गई। सोनी प्लेस्टेशन, सेगा सैटर्न और यहां तक ​​कि औसत दर्जे के 3DO का उद्भव हुआ, जिसने काफी हद तक इसकी बिक्री कम कर दी। एक प्रकार का जानवर।

आज, जगुआर के लिए द्वितीयक बाज़ार बहुत गर्म है, कुछ शीर्षक तिहरे अंक प्राप्त कर रहे हैं। जिज्ञासु गेमर्स इसे उठा सकते हैं अटारी 50वां सालगिरह संग्रह वर्तमान पीढ़ी के कंसोल के लिए, जिसमें पूरे अटारी कंसोल इकोसिस्टम में फैले 100 से अधिक गेम शामिल हैं, जिसमें कुछ जग गेम भी शामिल हैं। एक मजबूत होमब्रू समुदाय भी है जो इसका उपयोग करता है emulators नए गेम या पहले से मौजूद मॉड बनाने के लिए, जिसमें एलियन वीएस प्रीडेटर का वाइल्ड 32-प्लेयर संस्करण भी शामिल है।

अप्रैल 1996 तक, जगुआर को औपचारिक रूप से छोड़ दिया गया था जब अटारी कॉर्पोरेशन का दूसरी कंपनी में विलय हो गया था, जिसे दो साल बाद हैस्ब्रो इंटरएक्टिव ने पूरी तरह से अवशोषित कर लिया था। सबसे बड़ा अपमान तब हुआ जब कंसोल के लिए बचे हुए गोले एक द्वारा खरीदे गए दंत चिकित्सा उपकरण कंपनी, दांतों का निरीक्षण करने के लिए कैमरे बनाने के लिए सांचे का पुन: उपयोग किया गया। दहाड़ के साथ दुकानों में घुसने के बजाय, जगुआर एक अप्रभावी म्याऊ के साथ लंगड़ाते हुए निकल गया। कंसोल वॉर्स के दौरान एक फ़ुटनोट, यह इस ज्ञान पर आधारित है कि गेमिंग में इसके उल्लेखनीय योगदान ने दुनिया भर के दंत रोगियों के मौखिक स्वास्थ्य में सुधार किया है।

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