पतंगे की तरह आग की लपटों में, बच्चे आकर्षित होते हैं टॉर्च. उन्हें एक समय दें डेरा डालना या एक पर पिछवाड़े का खाना बनाना और, छाया बनाने, डरावने चेहरे और लाइटबसर खेलने के बीच, आप पूरी वयस्क बातचीत को समाप्त करने के लिए लगभग पर्याप्त समय खरीद सकते हैं। हालाँकि, एक बच्चे को टॉर्च देने से बेहतर क्या है, उन्हें पूरे समूह को देना है। यह न केवल उन सभी तर्कों को समाप्त करता है जो "टॉर्च को पकड़ लेते हैं" तर्क, लेकिन यह सूर्यास्त के बाद महाकाव्य समूह के खेल के लिए एक संपूर्ण शिविर को खोलता है। और कौन सा बच्चा बाहर अंधेरे में खेलना पसंद नहीं करता?
कब्र का रखवाला
मनोरंजन समय: 15-20 मिनट।
आपको किस चीज़ की ज़रूरत पड़ेगी: एक टॉर्च और कम से कम छह खिलाड़ी।
टॉर्च रखने के लिए एक व्यक्ति को चुनने के बाद, 'कब्र', बाकी सभी बिखर जाते हैं और लेटने के लिए जगह ढूंढते हैं। सभी खिलाड़ियों को पूरी तरह से अभी भी झूठ बोलना चाहिए और उन्हें केवल सांस लेने, पलक झपकने और अपनी आंखें हिलाने की अनुमति है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि उनके चेहरे पूरी तरह से दिखाई देने चाहिए। ग्रेवकीपर तब अपनी टॉर्च के साथ क्षेत्र का प्रचार करता है, इसे अन्य खिलाड़ियों पर चमकाता है और आंदोलन के किसी भी संकेत को देखता है। अगर किसी को चलते हुए देखा जाता है, तो वे बाहर हैं और उन्हें ग्रेवकीपर में शामिल होना चाहिए। ग्रेवकीपर और उनके सहायक भी सक्रिय रूप से यह कहकर खिलाड़ियों को हिलाने या उनके भाव बदलने की कोशिश कर सकते हैं कुछ मूर्खतापूर्ण या खिलाड़ियों को एक अजीब मजाक बता रहा है, लेकिन उन्हें खिलाड़ियों को छूने की अनुमति नहीं है ताकि उन्हें बनाने की कोशिश की जा सके कदम। दौर समाप्त होता है जब मैदान पर अंतिम खिलाड़ी चलता है।
लेकिन मेरे पास है (अंधेरे में)
मनोरंजन समय: 8-10 मिनट
आपको किस चीज़ की ज़रूरत पड़ेगी: एक टॉर्च और कम से कम पांच खिलाड़ी।
सबसे अजीब, डरावनी, सबसे डरावनी चीज के बारे में सोचें जो आप अंधेरे में कर सकते हैं - यही इस अजीब खेल का आधार है। खिलाड़ी एक कैम्प फायर या फायर पिट के चारों ओर एक घेरे में बैठते हैं और टॉर्च को पकड़ते हैं, जिसमें उनके चेहरे पर रोशनी होती है, डरावनी-कैम्प फायर-कहानी शैली। फ्लैशलाइट रखने वाला खिलाड़ी कहानी शुरू करता है, "मैंने कभी नहीं ..." वाक्यांश के साथ शुरुआत की, "... आधी रात को एक अंधेरे तहखाने में चला गया" जैसा कुछ जोड़ने से पहले। वे तब खिलाड़ी को दाईं ओर टॉर्च पास करें जो कहता है, "लेकिन मेरे पास है!" बच्चों के साथ सर्कल के चारों ओर खेलना जारी है, बारी-बारी से कुछ हास्यास्पद कहने के बीच जो उन्होंने कभी नहीं किया किया "मैंने कभी भूतिया घर नहीं देखा!" और "लेकिन मेरे पास है!" के साथ जवाब देना सभी बयानों को बनाया जा सकता है, क्योंकि यह एक प्रतिस्पर्धी खेल नहीं है बल्कि एक मूर्खतापूर्ण है मनोरंजक एक। तब तक खेलें जब तक कि लोगों के विचार खत्म न हो जाएं, या जब तक कि वे बहुत डरावना या स्थूल न हो जाएं (यानी जब "नेवर" पॉटी ह्यूमर कहानियों की ओर झुक जाए)।
बत्तख, बत्तख, चौंका हंस
मनोरंजन समय: 5-10 मिनट।
आपको किस चीज़ की ज़रूरत पड़ेगी: एक टॉर्च और कम से कम चार खिलाड़ी।
डक डक गूज के समान, लेकिन अंधेरे में। खिलाड़ी एक सर्कल में इकट्ठा होते हैं, और मुख्य खिलाड़ी ("इट") टॉर्च रखता है। जैसा कि "इट" कहता है, "बतख, बतख।. ।" वे लोगों के सिर के पीछे प्रकाश चमकाते हैं। लेकिन जब वे "हंस" कहने का फैसला करते हैं, तो उन्हें चारों ओर पहुंचना चाहिए ताकि टॉर्च ठीक से चमके हंस की आंखें, उन्हें थोड़ी देर के लिए भटकाती हैं, इससे पहले कि वे एक लड़खड़ाहट, टॉपसी, टर्वी को देने के लिए उठते हैं पीछा करना। जैसा कि पूरी तरह से प्रकाशित डक डक गूज में होता है, जिस खिलाड़ी को "गूज" के रूप में चिह्नित किया जाता है, उसे "हंस" की खाली सीट तक पहुंचने से पहले "इट" को दौड़ना और टैग करना होता है। सफल होने पर, "हंस" सर्कल में अपना स्थान रखता है। यदि नहीं, तो "यह" फिर से चला जाता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक सभी खिलाड़ियों को "इट" होने की बारी नहीं मिल जाती।
स्टोन कलेक्टर
मनोरंजन समय: 15-20 मिनट
आपको किस चीज़ की ज़रूरत पड़ेगी: प्रत्येक खिलाड़ी के लिए आंखों पर पट्टी और फ्लैशलाइट, साथ ही ढेर सारे पत्थर।
खिलाड़ियों को दो समूहों में विभाजित करें। एक समूह को पहनने के लिए आंखों पर पट्टी और पकड़ने के लिए एक टॉर्च दें। उन्हें फैलाकर यार्ड या कैंपसाइट के चारों ओर लेटने के बाद, के बीच एक पत्थर रखें, लेकिन प्रत्येक खिलाड़ी के पैरों को न छुएं। समूह के अन्य आधे (जिनकी आंखों पर पट्टी नहीं है) फिर जितना संभव हो सके चुपचाप घूमते हैं और आंखों पर पट्टी वाले खिलाड़ियों को 'पकड़' के बिना पत्थरों को चुराने की कोशिश करते हैं। इस बीच, आंखों पर पट्टी बांधने वाले खिलाड़ियों को ध्यान से सुनना चाहिए कि क्या कोई खिलाड़ी उनके पत्थर को पकड़ने के लिए चुपके से जा रहा है। यदि वे ऐसा सोचते हैं, तो वे अपनी टॉर्च को उस दिशा में चमकाते हैं जिस दिशा में उन्हें लगता है कि खिलाड़ी खड़ा है। यदि वे चोर को रोशनी से मारते हैं, तो दो खिलाड़ी स्थान बदल लेते हैं (FYI करें, बच्चों को ईमानदार रखने के लिए एक वयस्क न्यायाधीश की आवश्यकता हो सकती है)। पत्थर संग्राहक बिना पकड़े ज्यादा से ज्यादा पत्थर इकट्ठा करने की कोशिश करते हैं। खेल के अंत में सबसे अधिक पत्थरों वाला व्यक्ति जीतता है।
रात में क्या गुम है?
मनोरंजन समय: 5 मिनट
आपको किस चीज़ की ज़रूरत पड़ेगी: प्रति खिलाड़ी एक टॉर्च, और यह चार या उससे कम खिलाड़ियों के साथ सबसे अच्छा खेला जाता है।
यह "क्या गुम है" के नियमित खेल की तरह है, लेकिन "गेम बोर्ड" अंधेरे में है, और दृश्य का सर्वेक्षण करने के लिए आपको एक टॉर्च की आवश्यकता है ताकि यह पता लगाया जा सके कि क्या ले जाया गया है। यह एक मजेदार प्री-बेडटाइम गेम भी है। खिलाड़ी पहले हर चीज का जायजा लेने के लिए एक कमरे का सर्वेक्षण करते हैं जैसा कि वर्तमान में है। फिर वे बेडरूम के बाहर प्रतीक्षा करते हैं जबकि एक अन्य खिलाड़ी कमरे में जाता है, उनके पीछे का दरवाजा बंद कर देता है, और किसी आइटम को हटाता/छिपाता है (कुछ बड़ा जो ध्यान देने योग्य है, लेकिन कहने से छोटा, एक फर्श लैंप) कहीं नहीं हो सकता है देखा। फिर, वे लाइट बंद कर देते हैं और कमरे से बाहर निकल जाते हैं। अब, प्रत्येक खिलाड़ी अपनी फ्लैशलाइट लेते हैं और इसके साथ कमरे को कैनवास करते हैं ताकि पता लगाया जा सके कि क्या गायब था। पहले व्यक्ति को पता चलता है कि क्या गुम है, वह खिलाड़ी होता है जो उस चीज़ को चुनता है जो अगले दौर में गायब हो जाएगी। यदि आप युवा खिलाड़ियों के साथ खेल रहे हैं, तो आप एक के साथ कमरे के फर्श पर अपना "क्या गुम है" दृश्य बना सकते हैं खिलौनों और वस्तुओं का स्थापित समूह इसे आसान बनाने के लिए - खिलाड़ियों को यह अनुमान लगाने के बजाय कि क्या गुम है कमरा।
तड़ित बग
मनोरंजन समय: 10-15 मिनट
आपको किस चीज़ की ज़रूरत पड़ेगी: एक टॉर्च, एक अंधेरा खेल क्षेत्र, और दो से अधिक खिलाड़ी।
एक खिलाड़ी लाइटनिंग बग बन जाता है। टॉर्च पकड़कर वह खिलाड़ी जाता है और खेल क्षेत्र में कहीं छिपने की जगह पाता है। अन्य खिलाड़ी फिर लाइटनिंग बग की तलाश में जाते हैं। हर 15 सेकंड या 30 सेकंड में (आप अपने समूह के लिए उचित समय तय कर सकते हैं), बिजली की बग चमकती है एक बार (स्थानांतरित करने से पहले) उनकी टॉर्च चालू और बंद, अन्य खिलाड़ियों को बग के छिपने पर उतरने का मौका देती है स्थान। जो व्यक्ति लाइटिंग बग ढूंढता है, वह अगला लाइटनिंग बग बन जाता है।
फ्लैश (प्रकाश) नृत्य
मनोरंजन समय: 8-10 मिनट
आपको किस चीज़ की ज़रूरत पड़ेगी: एक टॉर्च, संगीत, एक रेफरी/जज, और, आदर्श रूप से, एक बड़ा समूह।
फ्रीज डांस के समान, सिवाय इसके कि आपको संगीत बंद होने पर फ्रीज नहीं करना पड़ता है, साथ ही कुछ अन्य ट्विस्ट जैसे अंधेरा, एक टॉर्च, और कुछ अतिरिक्त नीरसता अंदर फेंक दी जाती है। खेलने के लिए, संगीत चालू करें, और सभी खिलाड़ियों को नृत्य करने के लिए कहें, जैसे नियमित फ्रीज नृत्य में। जब संगीत बंद हो जाता है, तो नर्तकियों को न केवल नृत्य करना बंद करना पड़ता है, बल्कि उन्हें डांस फ्लोर पर देखना होता है कि टॉर्च किस ओर इशारा कर रही है। एक बाहरी खिलाड़ी नर्तकियों में से एक पर टॉर्च चमकाएगा, उन्हें नर्तक के रूप में नामित करेगा जिसकी चाल को अब सभी को कॉपी करना होगा। नकलची पद ग्रहण करने वाला अंतिम व्यक्ति बाहर हो गया है। डांस फ्लोर पर अंतिम जीवित व्यक्ति खेल जीतता है।