लुमोसिटी ब्रेन-ट्रेनिंग गेम्स का कोई संज्ञानात्मक लाभ नहीं है, अध्ययन में पाया गया है

एक नए अध्ययन के अनुसार, लुमोसिटी, एक ऑनलाइन मस्तिष्क-प्रशिक्षण गेम है जो स्मृति, ध्यान, लचीलेपन, प्रसंस्करण की गति और समस्या-समाधान में सुधार करने का दावा करता है। शोधकर्ताओं ने पाया कि खेल ने वयस्कों में कार्यकारी कामकाज में कोई औसत दर्जे की वृद्धि नहीं की।

"साहित्य में पर्याप्त संकेत हैं कि संज्ञानात्मक प्रशिक्षण एक वास्तविक, कठोर, पूर्ण पैमाने पर परीक्षण के योग्य है," अध्ययन पर सह-लेखक पेन्सिलवेनिया विश्वविद्यालय के जोसेफ केबल एक बयान में कहा. केबल और उनके सहयोगियों ने विशेष रूप से जांच की कि क्या लुमोसिटी और इसी तरह के मस्तिष्क-प्रशिक्षण खेल व्यसन का इलाज करने में मदद कर सकते हैं। "तर्क," उन्होंने समझाया। "ऐसा होगा कि यदि आप इन मस्तिष्क संरचनाओं में संज्ञानात्मक क्षमताओं को प्रशिक्षित कर सकते हैं और गतिविधि को बदल सकते हैं, तो यह आपके आवेगपूर्ण व्यवहार की संभावना को बदल सकता है।"

लेकिन विज्ञान एक क्रूर मालकिन है। और यह पहली बार नहीं है जब मानव मन के बारे में सामान बनाने के लिए Lumosity आग की चपेट में आया है - उन्हें हाल ही में मजबूर किया गया था $ 2 मिलियन का भुगतान करें संघीय व्यापार आयोग को झूठे दावों के आधार पर ग्राहकों को कथित रूप से आकर्षित करने के लिए कि उनके खेल मानसिक गिरावट को रोकने के लिए सिद्ध हुए थे।

NS अध्ययनजर्नल ऑफ न्यूरोसाइंस में प्रकाशित, 128 युवा वयस्कों को दो समूहों में विभाजित किया। प्रत्येक समूह ने या तो व्यावसायिक लुमोसिटी प्रशिक्षण में भाग लिया या 10 सप्ताह के लिए सामान्य, रोज़मर्रा के वीडियो गेम खेले। केबल और उनकी टीम ने पूरे 10-सप्ताह की अवधि में कई परीक्षण किए, जिसमें ऐसे परीक्षण भी शामिल थे जो प्रत्येक प्रतिभागी के जोखिम लेने और निर्णय लेने के व्यवहार को मापते थे। उन्होंने कार्यकारी कार्य से जुड़े उन मस्तिष्क क्षेत्रों में गतिविधि का आकलन करने के लिए कार्यात्मक चुंबकीय अनुनाद इमेजिंग (एफएमआरआई) का भी उपयोग किया। 35 प्रतिभागियों के एक अलग समूह ने कोई वीडियो गेम नहीं खेला, लेकिन सभी समान संज्ञानात्मक और तंत्रिका संबंधी परीक्षणों के माध्यम से बैठे।

परिणामों से पता चला कि लुमोसिटी मस्तिष्क प्रशिक्षण खेलों को खेलने का केवल एक मापन योग्य प्रभाव था - इसने प्रतिभागियों को लुमोसिटी मस्तिष्क प्रशिक्षण खेल खेलने में बेहतर बनाया। जोखिम लेने या निर्णय लेने पर कोई ध्यान देने योग्य प्रभाव नहीं था, और एफएमआरआई द्वारा मस्तिष्क की गतिविधि में कोई बदलाव नहीं पाया गया। अध्ययन में एक अपेक्षाकृत छोटा नमूना शामिल था, लेकिन एक काफी बड़ा - और पर्याप्त रूप से सम्मोहक परिणाम के साथ - यहां तक ​​कि शोधकर्ताओं को थोड़ा शर्मिंदगी महसूस हुई कि उन्होंने एक वाणिज्यिक मस्तिष्क-प्रशिक्षण उत्पाद का परीक्षण करने की जहमत उठाई जो कि स्पष्ट रूप से था चारपाई

"मुझे लगता है कि हम सभी बेहतर संज्ञानात्मक क्षमता रखना चाहते हैं," केबल ने कहा। "यह धारणा कि आप अभी कुछ ऐसा कर सकते हैं जो इसे दूर कर देगा, बहुत रोमांचक था। मुझे लगता है कि यह सिर्फ एक विचार था जिसे वास्तव में परीक्षण करने की आवश्यकता थी।"

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