'व्हाट टाइम इज़ इट, मिस्टर फॉक्स?' सोने के समय का एक हाई-थ्रिल गेम है

'व्हाट टाइम इज़ इट, मिस्टर फॉक्स?' एक क्रिएटिव है साइमन कहता है-स्टाइल चेज़ / टैग गेम जिसमें खिलाड़ी सावधानी से 'मिस्टर' के पास जाते हैं। फॉक्स' से बचने की सख्त कोशिश करने से पहले 'खाया जा रहा है।' मेरे पति ने इसे (जब मैं यात्रा कर रहा था) हमारे बेटों को पहले थका देने के तरीके के रूप में आया था सोने का समय वो कर गया काम। इससे पहले कि वह यह जानता, लड़के - जो पहले से सभी जगह पर थे - न केवल सुन रहे थे और ध्यान केंद्रित कर रहे थे, बल्कि एक ही समय में थक गए थे।

'मिस्टर' के बारे में सबसे अच्छी बात। फॉक्स' हालांकि यह है कि इसे बिस्तर के लिए आरक्षित करने की आवश्यकता नहीं है। इसे किसी भी समय, कहीं भी खेला जा सकता है, और यह बच्चों को घर के अंदर या बाहर अतिरिक्त ऊर्जा को जलाने में मदद करने के लिए एकदम सही है। आप वास्तव में सिर्फ तीन या अधिक खिलाड़ी और एक कमरा या यार्ड जिसके चारों ओर दौड़ना है। बेहतर अभी भी, इसमें गिनती कौशल को मजबूत करने का अतिरिक्त बोनस है।

तैयारी का समय: कोई नहीं।
मनोरंजन समय: 5 से 10 मिनट।
बच्चे द्वारा खर्च की गई ऊर्जा: दौड़ने और पीछा करने से मध्यम से अत्यधिक शारीरिक ऊर्जा; गिनती से मध्यम मानसिक ऊर्जा।

जिसकी आपको जरूरत है:

  • एक खुली जगह।
  • तीन या अधिक खिलाड़ी।
  • गिनने की क्षमता।

स्थापित कैसे करें:
खेल का उद्देश्य मिस्टर फॉक्स को पकड़े बिना चलना है। एक बच्चे को "श्रीमान" बनने के लिए चुनकर शुरू करें। या श्रीमती फॉक्स ”और उन्हें कमरे या यार्ड के बीच में रखें। अब अन्य खिलाड़ियों को लोमड़ी से लगभग 10 फीट दूर एक प्रारंभिक रेखा के साथ पंक्तिबद्ध करें - जैसे बिस्तर, सोफे या दीवार।

कैसे खेलने के लिए:
शुरू करने के लिए, लाइन के साथ खिलाड़ियों का समूह पूछता है, "क्या समय हो गया है, मिस्टर फॉक्स?" जवाब में, लोमड़ी एक यादृच्छिक बुलाती है दिन का घंटा, यानी "यह 5 बजे है!" खिलाड़ी अपने द्वारा चुने गए किसी भी आकार के की ओर पांच कदम उठाकर जवाब देते हैं लोमड़ी फिर से, खिलाड़ी पूछते हैं, "क्या समय हो गया है, मिस्टर फॉक्स?" अब, लोमड़ी दूसरी बार पुकारती है (उदा: 3 बजे), और खिलाड़ी लोमड़ी की ओर तीन कदम बढ़ाते हैं। खिलाड़ियों को लोमड़ी की ओर बढ़ना चाहिए या वह निर्देश के रूप में कई कदम आगे बढ़ना चाहिए, भले ही यह उन्हें सुपर करीब होने का कारण बनता है।

कॉल और प्रतिक्रिया तब तक जारी रहती है जब तक लोमड़ी चिल्लाने का फैसला नहीं करती, "दोपहर के भोजन का समय!" संख्यात्मक समय के बजाय। खिलाड़ी तब अपने जीवन के लिए दौड़ते हैं जबकि मिस्टर फॉक्स उन्हें पकड़ने की कोशिश करते हैं (जाहिर तौर पर उन्हें दोपहर के भोजन के लिए खाने के लिए) इससे पहले कि वे शुरुआती लाइन पर लौटते हैं। यदि लोमड़ी किसी को टैग करती है, तो वह व्यक्ति अगला लोमड़ी बन जाता है। यदि लोमड़ी किसी को टैग नहीं करती है, तो वे ऐसा करने तक लोमड़ी ही रहती हैं। नोट: यदि आप छोटे बच्चों के लिए कम भयावह संस्करण चाहते हैं, तो आप अपने लोमड़ी को "दोपहर के भोजन के समय" के बजाय "मध्यरात्रि" कह सकते हैं।

खेल को और अधिक चुनौतीपूर्ण बनाने के लिए, आप 'कैसे' खिलाड़ियों के बारे में नियम जोड़ सकते हैं कि उन्हें शुरुआती लाइन पर वापस जाना है उदाहरण के लिए, उन्हें केवल दौड़ने के बजाय वापस छोड़ना होगा, या एक पैर पर कूदना होगा। या आप लोमड़ी से कुछ फीट की दूरी पर एक वस्तु रख सकते हैं जिसे खिलाड़ियों को शुरुआती लाइन पर लौटने और/या टैग किए जाने से पहले पकड़ना होता है। और अंत में, आप लोमड़ी को खिलाड़ियों की ओर पीठ कर सकते हैं ताकि वे यह नहीं बता सकें कि कोई कितना करीब है (जब तक कि "दोपहर के भोजन के समय" चिल्लाने से पहले वे पहले ही चल चुके हैं)। यह नियम निश्चित रूप से लोमड़ी के निहित लाभ को छीन लेता है।

लपेटें:
'व्हाट टाइम इज़ इट, मिस्टर फॉक्स', इसके मूल में, टैग का एक मजेदार गेम है जहां सस्पेंस अधिक है और हंसी जोर से है। एक लोमड़ी द्वारा पीछा किए जाने का अतिरिक्त रोमांच, जो खाना चाहता है, एक ग्रिम कहानी की भावना पैदा करता है जहां शरारती बच्चे गलत व्यवहार करते हैं और बिस्तर पर नहीं जाते हैं। और आपके बच्चों की उम्र, सहनशक्ति और छोटे कदम उठाने की क्षमता के आधार पर, आप अलग-अलग के साथ खेल सकते हैं भिन्नताएं इतनी लंबी हैं कि, इससे पहले कि आप इसे जानते हों, हर कोई गले मिल जाएगा और अधिक मधुर सोने का अनुरोध करेगा कहानी।

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