Malo je više riječi u obrazovanju od STEM-a. I postoji cjelina industrija igračaka dizajniran da pomogne djeci da uspiju u učenju novog krajolika. Mnoge od tih igračaka su roboti. jer roboti već godinama uzbuđuju djecu tehnologijom. Također, roboti su cool. A jedan od uzbudljivijih pridošlica na ovom već prepunom tržištu je My Loopy, koji podučava djecu STAB ali i podriguje, šali se i postaje sve pametniji kako dani prolaze.
Kreatori My Loopyja ukazuju na dva čimbenika koji ga odvajaju od konkurencije. Prvo, My Loopy se može koristiti bez aplikacije. Oni tvrde da se roboti koji uvelike ovise o sučelju temeljenom na aplikaciji na kraju koriste kao pojednostavljene igračke za daljinsko upravljanje. Aplikacija može odvratiti pozornost od stvarne igre s robotom. Drugo, My Loopy je namijenjen djeci od 4 do 6 godina, mlađoj dobi od većine robotskih igračaka.
Izvan kutije, My Loopy nema previše osobnosti. Čak zapravo i ne govori engleski. Što više igre doživi, više jezika može govoriti i igrica može igrati. Postoje četiri unaprijed definirane razine osobnosti kroz koje se kreće, ali čak i kada su one potpune mijenja svoje ponašanje na temelju načina na koji se igra. Što se ne mijenja? Njegov nezreli smisao za humor: My Loopy podriguje, prdi, pa čak i ponešto izbacuje
My Loopy komunicira s djecom matričnim očima (sposobnim za 24 različita izraza) i šest RGB LED svjetala na glavi. Sedam senzora – dodir, pokret, nagib, svjetlo, zvuk, temperatura i blizina – omogućuju My Loopyju da reagira na to kako se djeca igraju s njim. Mogu birati između pet različitih igara koje će igrati s My Loopyjem ili imati plesnu zabavu upotpunjenu svjetlosnom predstavom.
Dok se My Loopy može koristiti bez aplikacije, aplikacija koja je trenutno u razvoju pretvorit će robota iz jednostavne igračke u alat za podučavanje. Aplikacija upoznaje djecu s osnovnim vještinama kodiranja dopuštajući im da povuku i ispuste različite naredbe da ih My Loopy izvrši. Koristeći ovo sučelje, djeca ga mogu naučiti novim vještinama, kontrolirati boju njegove LED glave i otključati nove igre. Starija djeca mogu koristiti Python i Javascript za kodiranje My Loopy.
Uz aplikaciju, kreatori My Loopy također prodaju nastavni plan i program s nastavnim planovima koji nastavnicima omogućuju korištenje My Loopy i aplikacije za podučavanje STEM koncepta. Nastavni plan i program je veliki prioritet za izumitelja My Loopyja, dr. Pramoda Abichandanija, docenta inženjering na Sveučilištu Drexel.
My Loopy je još uvijek u ranoj fazi kampanje na Kickstarteru, pa ostaje za vidjeti može li zauzeti nišu na teškom tržištu robotskih igračaka koje podučavaju STEM. Možete ga podržati ovdje.
Svaki proizvod na Fatherlyju neovisno odabiru naši urednici, pisci i stručnjaci. Ako kliknete vezu na našoj stranici i kupite nešto, možda ćemo zaraditi proviziju za affiliate.