Kako to vidi Simon Lucas, on je sretan čovjek. složili bismo se. Također bismo ga nazvali vrijednim i predanim, i nekim tko je napravio karijeru iz svoje strasti: izgradnje Legosa. A Lego obožavatelj od djetinjstva, odrastao je - kao i većina nas - škljocajući te plastične kockice ("Nekoć sam bio dijete Lego gusara", kaže. “Sviđali su mi se čamci.”).
POVEZANO: Sada možete obnoviti cijelu svoju kuću u Legu
No, dok je većina naših karijera vodila do izrazito manje zabavnog dnevnog posla, Lucasov je lutao kroz divna šuma dizajna proizvoda, koja ga je u konačnici odvela u svjetsko sjedište Lego u Billundu, Danska. Sada, viši kreativni direktor u tvrtki, on nije odgovoran samo za dizajniranje mnogih kompleta za igru koje morate imati na vašem djetetu popis praznika, ali i za osmišljavanje svih ludih likova, vozila i zgrada koje izlaze iz najpoznatije svjetske tvornice igračaka.
TAKOĐER: Lego kockice u prirodnoj veličini sada su nešto što možete kupiti
Dakle, je li zabavno provoditi dane do zglobova u Legos kockicama? Pogodi. “Znaš kako nekoga upoznaš, a on baš ne voli svoj posao?” kaže Lucas. “Nikad to nisam stvarno doživio. Volim Lego. Volim to odmalena.”
VIŠE: Najbolji Lego pribor za savijanje, letenje i kretanje vaših kockica
Očinski razgovarao je s Lucasom o tome kako je igrati se s Legom za život, procesu razvoja igračaka i najvećoj Lego konstrukciji koju je ikada sastavio.
Dakle, kakav je zapravo vaš posao?
Kad sam tek počeo, bio sam kao viši dizajner i provodio sam dane stvarajući i izrađujući modele od nule. Pokušat ćemo shvatiti koji je najbolji model koji možemo napraviti, kako će se djeca igrati s njim i u čemu će uživati. Sada vodim dizajnerske timove i nadgledam izradu modela, kao i odlučujem koje će linije proizvoda zapravo biti.
Kako vas je put karijere doveo do Legoa?
U Legu sam tek sedam godina. Prije toga sam živjela u Ujedinjenom Kraljevstvu i radila u brojnim dizajnerskim savjetnicima stvarajući proizvode za djecu. Jedan primjer, napravio sam škare za američki brend Acme. Što mi je dalo dobro iskustvo u izgradnji stvarnog fizičkog proizvoda. Također sam pomogao u dizajnu dječje guračke stolice za brend Mamas and Papas. Također sam proveo vrijeme radeći za veliku englesku tvrtku za obuću Clarke's. U Ujedinjenom Kraljevstvu su najveći dječja obuća brand, a imaju vrlo sličan etos kao i Lego. Tamo sam stekao razna dobra iskustva s dječjim dizajnom.
Koji su neki od kompleta na kojima ste osobno radili ili dizajnirali?
Kad sam tek počeo, pridružio sam se Legoovom Bionical timu. To su akcijske figure, tako da to nije vaše temeljno Lego iskustvo. Odatle sam dizajnirao likove na liniji Hero Factory. Konačno sam prešao na tradicionalne Lego kockice i radio na dvorcima. Posljednja linija Castle Line koju smo izveli 2013. godine, možda se sjećaju obožavatelji Legoa, s velikim, plastičnim Lego dvorcem, i svim vitezovima i zmajevima. Također sam vodio projekt Ninjago od 2012.
Kako dolazite do ideja za svoje razne setove?
Često počinjete s nečim kultnim. Na primjer, s linijom Castle morate imati vitezove, imate dvorac, loše momke itd. Obično vole uhvatiti nešto zlata, pa oko toga izgradite svijet. S nečim poput Ninjaga, slično, krenuli smo s idejom ninja. Upravo smo pomislili, to je cool područje na koje nitko trenutno ne obraća pažnju. I svaki put kad smo djeci pokazali različite likove, svidjele su im se nindže. U dječjim očima, oni su stvarno dobro uvježban, strašan heroj. Stoga smo htjeli izgraditi svijet oko toga, ali uz Lego okretanje na njemu, dodati element fantazije. Dali smo im elementarne moći i upravo pokrenuli Ninjago svijet.
Ipak, uvijek počinjemo s jednostavnim, početnim konceptom. Radimo jedan ključni vizual, gdje je to vrlo pojednostavljena priča, i sjednemo s djecom da vidimo što misle. Često otkrijemo ako djeca razumiju tu priču, to je jedna stvar. Ali kad počnu pričati vlastite priče - on može otići i to učiniti, a ovaj tip je najbolji prijatelj s tim tipom - to je stvarno dobar znak. To je ono što želimo. Želimo potaknuti njihovu maštu. I tako znamo da na ovom svijetu postoji ogroman opseg i možemo stvoriti zabavnije stvari.
Kakav je proces razvoja/dizajniranja Lego seta?
Imamo sve cigle u našem sjedištu u Danskoj. Dakle, to je dobro polazište, ta slobodna kreativnost. Naš dizajnerski tim je vrlo izmiješan. Uključuje ljude iz vrlo različitih kreativnih sredina koji su također - i to mislim na vrlo lijep način jer uključujem sebe u to - gomila geekova. Bavimo se popularnom kulturom, a inspirira nas sve, od filmova preko stripova do književnosti. Poznavanje popularne kulture unutar te zgrade je nevjerojatno. To samo inspirira i pomaže nam da smislimo ove nove stvari.
Kada grade svoje konceptualne modele, ponekad bi modeli mogli biti pomalo ludi i vani, ali uvijek pitamo djecu: „Je li ovo Ninjago? Uklapa li se ovo u taj svijet?" A ponekad odgovaraju: “Ne. To je čudno." Ništa vas ne može pripremiti da čujete kako vam dijete govori: “Taj model je užasan.”
Imate li omiljeni Lego set?
Filmska linija Ninjago za mene je bila vrhunac u karijeri. Ninjago grad, što je najveći Ninjago set koji smo ikad napravili, to je dio grada koji ćete vidjeti u filmu. Dobiva univerzalni 'wow' od djece i odraslih. Zapravo, upravo sam ga sam napravio da ga imam kod kuće. To je vjerojatno moj omiljeni set u kojem sam ikada sudjelovao. To ili novo Destiny's Bounty. Taj model ispunjava sve okvire onoga što sam želio u čamcima kad sam bio dijete.
Sada, kao netko iznutra, pretpostavljamo da imate neke ozbiljne građevinske poteze. Koji je najveći model koji ste osobno sastavili?
Ninjago grad. Radi se o 4.967 komada. To nije najveći Lego model ikada. Upravo nas je naše potpuno pomračilo Millenium Falcon, što je blizu 8000 komada, ali to je sigurno najveći model s kojim sam ikada sudjelovao.
Konačno, što je gore od nagazivši na Lego?
Vjerojatno psovke koje izlaze iz tvojih usta nakon nagaziš na jednu. To je prirodna reakcija na prokletstvo. Lego kocke su bolne.
Ovaj intervju je uređen radi sažetosti i jasnoće.