Za više savjeta o zabavnim stvarima koje možete raditi sa svojom djecom, od smiješno prekvalificiranih stručnjaka, pogledajte ostatak naših 940 vikenda.
Možda se sjećate Billyja Mitchella iz dokumentarca iz 2007 Kralj Konga: Fistful Of Quarters Možda se također sjećate da je bio malo zajeban u tome da bude strašan. Naravno, on dolazi po svom polu-muletskom razmetanju iskreno. Bio je prva osoba koja je postigla savršenu igru Pac Man. Smatra se najboljim klasična arkadna igra igrač svih vremena. I pravi ukusno ljuti umak.
POVEZANO: Najbolje videoigre za malu djecu, predškolce, učenike osnovne škole i tinejdžere
U ovom trenutku, Mitchell muči sa svojima Donkey Kong svjetski rekord je povijest. I upravo zato vjeruje da bi se djeca trebala odvojiti od Xboxa i odvojiti trenutak da cijene flipere i klasične arkadne igre koje su prethodile njima. Evo kako je barem jedno od svoje troje djece natjerao da poštuje joystick.
Nemojte se boriti na njihovom terenu
Mitchell ima troje djece, a samo njegov najmlađi dječak, maturant, brine o igrama. Je li on poznavatelj ColecoVisiona? Ne baš. Naravno, svirat će ih kad budu u blizini, ali veliko je iznenađenje što ih nema u domu Mitchell. Kao i većina ljudi rođenih u kasnim 90-ima, Xbox je konzola izbora, a Billy se malo zanima za igre koje zahtijevaju više od nekoliko prstiju. Njegova arkadna oštroumnost ne znači da je kontroler sa stotinu tipki. A ako ste vidjeli doktora, znate da Mitchell igra na pobjedu. “Ne želim igrati igru u kojoj me moj sin može nagovoriti.”
Naučite djecu malo povijesti videoigara
To se događalo i prije. Pokušavate natjerati svoje dijete da voli ono što volite, a ono se na kraju pobuni protiv toga, a vi na kraju nazovete 4-godišnjaka filisterom. Umjesto toga, objasnite to bez Pobjeći, ne bi bilo Grand Theft Auto. "Kada djeci pokažete da su arkadne igre korijen onoga što vole, možete stvoriti zahvalnost", kaže Mitchell. Iako zahvalnost samo znači da oni podignu pogled i kažu: "To je super", prije nego što se vrate svom potpuno imerzivnom svijetu visoke razlučivosti za više igrača.
Arkade su mjesta za vješanje djece
Mitchell kaže da je ljudska interakcija nestala. Da, vaša djeca komuniciraju s puno ljudi preko slušalica dok ih snimaju. Ništa od toga nema isti učinak kao oblačenje hlača i odlazak na mjesto s IRL ljudima. Nazovite ih štreberima - barem su Mitchell i njegovi prijatelji bili društveni. Stoga ih odnesite u Dave & Busters ili Chuck E. Sir (ili Barkada) i pokazati im da postoji razlog zašto još uvijek imamo arkade. “To će zadirkivati ekstrovertirani dio njihove osobnosti, za razliku od sjedenja na kauču i igranja ljudi koje nikada neće sresti”, kaže Mitchell.
Emayoh
Svako dijete želi pobijediti svog tatu u video igrama
Nakon što pronađete taj obiteljski zabavni centar (sa ili bez piva), provedite neko vrijeme kvalitetnog povezivanja oca i djeteta govoreći o njihovim igračkim sposobnostima. Potražite bilo što direktno (Street Fighter, Mortal Kombat, NBA Jam, itd.) i gledajte kako dobivaju vrhunsko zadovoljstvo od gnječenja gumba. "Djetetu je lako pronaći užitak pokušavajući pobijediti mamu ili tatu", kaže Mitchell.
Neka preuzmu volan igre vožnje
Stoga postaju frustrirani pokušavajući izvući "fatality" kombinacije ili naučiti nijanse kuglice za praćenje. Mitchell kaže pronaći igru vožnje. Bonus ako je onaj sa sjedalom i nekom force-feedbackom u kotaču. “To je tako jednostavno – pritisneš gas i upravljaš. Svatko se može povezati s tim.” Pa, svatko tko nije rođeni Njujorčanin.
Recite djeci da su njihove videoigre za bebe
Zvuči kontraintuitivno, ali Mitchell kaže da što je video igrica složenija, to ju je lakše igrati. Moderne igre sa složenim naracijama za koje su potrebni dani nisu ništa u usporedbi s arkadnim ili fliper igrama zbog jedne jednostavne činjenice: nastavljaju.
"Nema usporedbe na razini vještina", kaže Mitchell. U ranim danima igre su bile dizajnirane da vam uzmu novac što je brže moguće. Zato igra od Pac Man,Donkey Kong - ili zastrašujuća Zmajeva jazbina — jest tako kratko. S izumom kućnih konzola i igara poput Legenda o Zeldi došle su dugotrajne igre osmišljene da urone igrača, a ne da ga razbiju. Nježno objavite vijest da su u vaše vrijeme videoigre bile mnogo teže. Nije bilo pauze, spremanja ili pauze za mokrenje. Ako im to ne daje Pac Man groznica, ništa neće.