Istraživanje kaže da akcijske video igre rastu vaš mozak

click fraud protection

Od izuma Ponga prije 43 godine, istraživači su proučavali kognitivne i bihevioralne učinke videoigara na djecu s očekivanjem da je vrag unutra, ali dokazi da su današnji Mario Karters sutrašnji članovi Mense sve su veći godina. Istraživači ne samo da kažu da videoigre razvijaju mozak, takozvane "igre mozga" - koje su dizajnirane za tu specifičnu svrhu - potiču manji rast mozga od akcijskih igara kao što su Protiv, Potreba za brzinom, i Poziv dužnosti.

Dva doktora psihologije koja predaju na Sveučilištu Wisconsin-Madison i Sveučilištu California Riverside ispitala su više od 60 studija o učincima videoigara prije nego što su objavili svojim nalazima ovaj tjedan. “Akcijske video igre povezane su s poboljšanjem vještina pažnje, obrade mozga i kognitivnih funkcija uključujući vid na niskoj razini kroz kognitivne sposobnosti visoke razine. Mnoge druge vrste igara nemaju jednak utjecaj na percepciju i spoznaju”, izvještavaju istraživači. “Igre za mozak obično utjelovljuju neke od kvaliteta komercijalnih videoigara povezanih s kognitivnim poboljšanjem.”

U filmskom području, "akcija" je suprotna intelektualnoj stimulaciji, dok gledatelji prebacuju na bezumni tok eksplozija, brzine i metaka. To je potpuno isti standard elemenata u akcijskim igrama, ali za razliku od filmskih gledatelja, igrači selektivno reagiraju na sitnice tog vizualnog nereda. Donošenjem odluka u djeliću sekunde s finim motoričkim refleksima nakon stalnog skeniranja vidnog polja, akcijski igrači povezani su sa sljedećim poboljšanjima:

• Multitasking
• Mentalno rotirajući objekti (poput arhitekta, a ne Magneta)
• Radna memorija i fluidna inteligencija
• Oštrina vida u gužvi
• Vremenska obrada
• Periferni vid

Doduše, vizija će se povećati nakon vožnje vašeg djeteta Grand Theft Auto moglo bi biti malo nadoknađeno virtualnim obrazovanjem za odlaganje kurvi, ali "akcija" ne mora značiti smrt i izopačenost. Kako bi se uklopile u žanr, igre bi trebale zahtijevati brze odluke, vizualni nered pomiješan s nebitnim i relevantnim objektima i potrebu kako bi igrači brzo prebacili pozornost s visoko usredotočenih na posvuda — u osnovi sve što bi napravili Oregon staza sisati manje.

Završetak 'Spider-Man: Daleko od kuće': kako se završava 23 Marvel filma

Završetak 'Spider-Man: Daleko od kuće': kako se završava 23 Marvel filmaMiscelanea

Ima puno sjajnih trenutaka Spider-Man: Daleko od kuće,ali postoji jedna vrlo specifična i urnebesna scena u kojoj Peter Parker vrlo samouvjereno pogrešno identificira ubojitu pjesmu AC/DC-a “Povrat...

Čitaj više
Viralni tvit dokazuje da su Disney kopirali i zalijepili Winnie-the-Pooh, Snjeguljicu i još mnogo toga

Viralni tvit dokazuje da su Disney kopirali i zalijepili Winnie-the-Pooh, Snjeguljicu i još mnogo togaMiscelanea

Čak su se i tvorci najklasičnijih dječjih filmova morali s vremena na vrijeme opljačkati. Viralni tweet pokazao je ono što su mnogi stručnjaci za animaciju i povjesničari već znali: Disney (i drugi...

Čitaj više
Objekti granične patrole koji uzrokuju "teške traume" zatočenoj djeci

Objekti granične patrole koji uzrokuju "teške traume" zatočenoj djeciMiscelanea

Fizička opasnost od pretrpani pritvorski objekti s nedostatkom sredstava djeca odvojeni od svojih roditelja na granici podnose je dobro poznato, ali psihička trauma koju ta djeca trpe za neke je jo...

Čitaj više