Istraživanje kaže da akcijske video igre rastu vaš mozak

Od izuma Ponga prije 43 godine, istraživači su proučavali kognitivne i bihevioralne učinke videoigara na djecu s očekivanjem da je vrag unutra, ali dokazi da su današnji Mario Karters sutrašnji članovi Mense sve su veći godina. Istraživači ne samo da kažu da videoigre razvijaju mozak, takozvane "igre mozga" - koje su dizajnirane za tu specifičnu svrhu - potiču manji rast mozga od akcijskih igara kao što su Protiv, Potreba za brzinom, i Poziv dužnosti.

Dva doktora psihologije koja predaju na Sveučilištu Wisconsin-Madison i Sveučilištu California Riverside ispitala su više od 60 studija o učincima videoigara prije nego što su objavili svojim nalazima ovaj tjedan. “Akcijske video igre povezane su s poboljšanjem vještina pažnje, obrade mozga i kognitivnih funkcija uključujući vid na niskoj razini kroz kognitivne sposobnosti visoke razine. Mnoge druge vrste igara nemaju jednak utjecaj na percepciju i spoznaju”, izvještavaju istraživači. “Igre za mozak obično utjelovljuju neke od kvaliteta komercijalnih videoigara povezanih s kognitivnim poboljšanjem.”

U filmskom području, "akcija" je suprotna intelektualnoj stimulaciji, dok gledatelji prebacuju na bezumni tok eksplozija, brzine i metaka. To je potpuno isti standard elemenata u akcijskim igrama, ali za razliku od filmskih gledatelja, igrači selektivno reagiraju na sitnice tog vizualnog nereda. Donošenjem odluka u djeliću sekunde s finim motoričkim refleksima nakon stalnog skeniranja vidnog polja, akcijski igrači povezani su sa sljedećim poboljšanjima:

• Multitasking
• Mentalno rotirajući objekti (poput arhitekta, a ne Magneta)
• Radna memorija i fluidna inteligencija
• Oštrina vida u gužvi
• Vremenska obrada
• Periferni vid

Doduše, vizija će se povećati nakon vožnje vašeg djeteta Grand Theft Auto moglo bi biti malo nadoknađeno virtualnim obrazovanjem za odlaganje kurvi, ali "akcija" ne mora značiti smrt i izopačenost. Kako bi se uklopile u žanr, igre bi trebale zahtijevati brze odluke, vizualni nered pomiješan s nebitnim i relevantnim objektima i potrebu kako bi igrači brzo prebacili pozornost s visoko usredotočenih na posvuda — u osnovi sve što bi napravili Oregon staza sisati manje.

Yale ukida prijem učenika nakon što su roditelji navodno platili mito od 1,2 milijuna dolara

Yale ukida prijem učenika nakon što su roditelji navodno platili mito od 1,2 milijuna dolaraMiscelanea

Yale je službeno poništio prijem anonimnog studenta čija je ponuda stigla kao dio Operacija Varsity Blues skandal uzburkane sveučilišne kampuse diljem zemlje. The roditelji anonimnog učenika platio...

Čitaj više
Posao testera tematskog parka Florida za testiranje valjaka i hrane

Posao testera tematskog parka Florida za testiranje valjaka i hraneMiscelanea

Kad bih vas odmah stavio na mjesto i zamolio vas da navedete neki tematski park, velika je vjerojatnost da ćete brzo izgovoriti "Disney World". S obzirom na popularnost zabavnog Disneyjevog franšiz...

Čitaj više
Trebate li reći djeci da su pametna? Da, ali to dovodi do varanja

Trebate li reći djeci da su pametna? Da, ali to dovodi do varanjaMiscelanea

Djeca u dobi od tri godine vjerojatnije će varati na testovima nakon što su ih pohvalili da su pametni, pokazalo je novo istraživanje. Istraživači su otkrili da hvaljenje djece za njihovu inteligen...

Čitaj više