Od izuma Ponga prije 43 godine, istraživači su proučavali kognitivne i bihevioralne učinke videoigara na djecu s očekivanjem da je vrag unutra, ali dokazi da su današnji Mario Karters sutrašnji članovi Mense sve su veći godina. Istraživači ne samo da kažu da videoigre razvijaju mozak, takozvane "igre mozga" - koje su dizajnirane za tu specifičnu svrhu - potiču manji rast mozga od akcijskih igara kao što su Protiv, Potreba za brzinom, i Poziv dužnosti.
Dva doktora psihologije koja predaju na Sveučilištu Wisconsin-Madison i Sveučilištu California Riverside ispitala su više od 60 studija o učincima videoigara prije nego što su objavili svojim nalazima ovaj tjedan. “Akcijske video igre povezane su s poboljšanjem vještina pažnje, obrade mozga i kognitivnih funkcija uključujući vid na niskoj razini kroz kognitivne sposobnosti visoke razine. Mnoge druge vrste igara nemaju jednak utjecaj na percepciju i spoznaju”, izvještavaju istraživači. “Igre za mozak obično utjelovljuju neke od kvaliteta komercijalnih videoigara povezanih s kognitivnim poboljšanjem.”
• Multitasking
• Mentalno rotirajući objekti (poput arhitekta, a ne Magneta)
• Radna memorija i fluidna inteligencija
• Oštrina vida u gužvi
• Vremenska obrada
• Periferni vid
Doduše, vizija će se povećati nakon vožnje vašeg djeteta Grand Theft Auto moglo bi biti malo nadoknađeno virtualnim obrazovanjem za odlaganje kurvi, ali "akcija" ne mora značiti smrt i izopačenost. Kako bi se uklopile u žanr, igre bi trebale zahtijevati brze odluke, vizualni nered pomiješan s nebitnim i relevantnim objektima i potrebu kako bi igrači brzo prebacili pozornost s visoko usredotočenih na posvuda — u osnovi sve što bi napravili Oregon staza sisati manje.