The Hape Tvornica robota Domino podiže ljestvicu za igračke u 2019. To je vraški domino set: jednostavan i lijepo dizajniran, s pravom količinom pokretnih dijelova. Ima sve što igračka treba imati - ni više, ni manje. To nije igračka koja nudi STEM obećava ili, iskreno, onaj koji je vaše dijete čak tražilo. Nije stvorena niti komercijalizirana na taj način. Ne mora biti. To je jednostavno pristupačna, iznimno dobro izrađena igračka koja radi ono što sve sjajne igračke rade - zanimaju i zabavljaju vaše dijete. I mi to volimo.
Ne postoji pogrešan način igranja s pravom igračkom. Kao Nancy Schulman, voditeljica centara za učenje Avenues: The World School i autorica Praktična mudrost za roditelje: demistificiranje predškolskih godina kaže, “Sjajna igračka je 10 posto igračka i 90 posto dijete.” Ovo je bila njezina vodilja kao a kupac igračaka za Dječji vrtić 92. Street Y, koji je vodila 21 godinu. "Ako postoji mnogo različitih načina da se igra s tim, više je kreativnosti i uzbuđenja", kaže Schulman. “A blok može biti telefon, torta, cigla.”
Drugim riječima, najbolja igračka je ona otvorena. Kada je u pitanju kupnja stvari za svoju djecu, želite igračke koje nadahnjuju kreativnost, potiču na istraživanje, i poticati razvoj ključnih fizičkih i društvenih vještina koje su im potrebne da bi mogle funkcionirati u svijet. Američka akademija za pedijatriju je u izvješću iz siječnja 2019. otkrila da najbolje igračke nemaju svjetla ili škripe. Umjesto toga, to su igračke koje potiču društvene interakcije i imaginarne i glumiti igru, bez pretjerane stimulacije.
“Igračke su se razvijale tijekom godina, a reklame mogu ostaviti roditelje dojam da igračke s 'virtualne' ili digitalne platforme su više edukativne", rekla je Aleeya Healey, dr. med., FAAP, vodeći autor izvješće, stoji u priopćenju. “Istraživanje nam govori da najbolje igračke ne moraju biti blistave ili skupe ili dolaze s aplikacijom. Jednostavno, u ovom slučaju, stvarno je bolje.”
Drugi način razmišljanja o tome: igračke bi trebale biti zabavne. Kako znaš da je igračka zabava? Od djece dobivate taj puni raspon emocija. Oni se koncentriraju, smiju, zadrže se na tome, rastavljaju je, ponovno sastavljaju i pretvaraju u nešto što kreator igračke nikada nije zamislio. Jeste li ikada vidjeli klinca kako se igra s kutijom Legosa? Lincoln Logs? Magna-pločice? Ne postoje dvije igre sa svakim istim izgledom, s izuzetkom dječjeg angažmana. Ove igračke su s razlogom u Kući slavnih.
Mi ovdje na Očinski poznaju igračke. Svake godine prolazimo kroz kutije i sanduke s igračkama i pokušavamo to svesti na popis 50 najboljih igračaka 2019. Neki su očiti gubitnici jer čak i u kutiji nemaju privlačnosti. Drugi? Pa, to je stvar ukusa. Jednako je teško uvući sve sjajne igračke unutra koliko je lako neke izostaviti (mislim, igračke koje su preglasne, previše odvratne, previše složene ili nedovoljno dizajnirane).
Ove godine smo se zapitali koja je savršena igračka na ovom popisu? Koja je ovdje 10 posto igračka, 90 posto dijete i 1000 posto zabava?
Nije nam dugo trebalo da zumiramo Domino Hape Robot Factory. Hape set je jednostavan. To je malo više od otmjene kutije domina. Nema cilja, nema konkretnih uputa koje treba slijediti, nema željenog rezultata. Djeca rade nešto što je učinjeno otkako nam je Rube Goldberg pokazao radost koja se može steći u kaskadnoj sceni uzroka i posljedice. Složite drvene blokove, postavite tunel, pustite katapult i pustite da sve padne. Nijedna dva postava neće biti ista. Možete slagati blokove kako god želite, u bilo kojoj formaciji želite, i to uvijek iznova i iznova. Možete jamčiti da će unijeti strane predmete - izrezati kutije i ubaciti neke lutke i možda jednu ili dvije plišane životinje.
Hape's Robot Factory Domino je jednostavna igračka, ali i ona koja ima sve prave dijelove. Djeca dobivaju kiper auto, stazu s loptom, ruku za kiper i niz rampi koje koriste za formiranje proizvodne linije robota. Ne postoji ograničenje na koliko načina se možete igrati s ovom igračkom, što je u potpunosti poanta.
Hape Robot Factory Domino savršena je igračka. Također je samo 30 dolara.
"Najvažnija značajka igračke je da je otvorena i da pruža mogućnosti za istraživanje", kaže Keith Sawyer, ugledni Morgan Profesor obrazovnih inovacija na obrazovnoj školi Chapel Hill Sveučilišta Sjeverne Karoline koji je svoju karijeru proveo proučavajući kreativnost i učenje. “To bi trebalo biti nešto gdje ne postoji jedan linearni put, gdje svako dijete radi istu stvar i na kraju postoji isto rješenje.”
Kako izgleda linearna igračka? Razmislite o originalu Hatchimals. Da, ima neke zabave u početnom "iznenađenju" izleganja zvijeri i gledanja što će isplivati. Ali kad izađe iz jajeta, što preostaje učiniti? Možemo vam reći što: Kupite ih više. Zato što je najzanimljiviji dio igračke stvarni proces valjenja. Želite još jedan primjer? Uzmite cijelu kategoriju igračaka za bebe koje iskaču loptice, u kojoj mala djeca spuštaju i kotrljaju loptice niz rampu kako bi se ponovno upucala. To je zadatak koji se ponavlja, prikladan za laboratorijskog štakora, a ne za dijete u razvoju.
Umjesto toga, igračka bi trebala pozvati na otvoreno istraživanje. Građevinske igračke kao što to rade Hape i Legos i Magna-Tiles, dopuštajući djeci da stvore nešto što možda čak ni kreator igračaka nije zamislio. Ali i lutke i akcijske figure i lutke, gdje je lik predviđen, ali dijete mora stvoriti svijet. Transformers, ili Calico Critters, ili Schleichove štale pune konja. Sve su to nelinearne igračke, da smislimo Sawyerov izraz, jer zahtijevaju puno vašeg djeteta.
Sjajne igračke - igračke kao što je Hape's Robot Factory Domino - ne moraju gurati preklop i tjerati nas da ponovno razmislimo o igri. ne bi trebali. Djeca se već znaju igrati. To rade od gravitacije i činit će to sve dok ljudskom mozgu treba dva desetljeća da se razvije. Jer igra znači razvijanje našeg mozga, angažiranje naše znatiželje i zamišljanje kako svijet funkcionira - a zatim ga testirati. Igračke su oruđe ove divlje ere rasta. Što je zabavnije od toga?