Ovaj intervju dio je Fatherlyjevog prvog godišnjeg 25 najboljih američkih gradova za djecu za igru vani. Da biste pročitali cijelo izvješće, kliknite ovdje.
Paige Johnson je znanstvenica nano tehnologije i materijala koja također ima magisterij iz povijesti krajolika. Ti naizgled nepovezani interesi pronalaze oduška na njezinoj web stranici, PlayScapes, koji je blog o najzgodnijim, najinovativnijim igralištima na svijetu, kao i neprocjenjiv resurs o povijesti igrališta i teoriji dizajna. Svatko tko ima oči može vam reći da su igrališta u SAD-u postala prilično hroma; Johnson vam može reći zašto je to tako i što učiniti u vezi s tim.
Tijekom posljednjih nekoliko desetljeća, igrališta u SAD-u postajala su sve ujednačenija i nenadahnuta. Vidite li ikakve pomake od tog trenda?
U većim, javnim prostorima za igru konačno počinjete vidjeti naglasak na dizajnu i udaljavanje od standardiziranog igrališta to je isto u Tulsi kao i u Timbuktuu - igrališta koja su izrađena po narudžbi, prilagođeni radovi koji uzimaju u obzir lokalne kontekst. Kao i svaki krajolik, igralište treba poštovati svoje mjesto.
Također postoji odvajanje igre od terena, [udaljavanje od] definicije igre koja se temelji na nekretninama, gdje se igra događa na određenom mjestu i samo na tom mjestu. Postoji veliki autor iz 70-ih, Colin Ward, koji je napisao knjigu pod nazivom Dijete u gradu, koji igrališta naziva getima. Getoiziramo dijete ograničavajući njegovu igru na ovaj prostor.
“Ako porezni zakon obvezuje skulpturu, učinite je nečim čime se ljudi mogu baviti.”
To je neugodno zamotati glavu - određena mjesta za igru u gradu su sjajna. Kaže da ih grad želi osigurati, a da im nije izdvojio prostor, on bi se nadgradio. Ali to dovodi do zagonetke tjeranja djece u prostor za igru. Zašto biste morali negdje voziti auto da biste se tjelesno aktivirali? Igrališta bi trebala biti, drago mi je da ih ima, ali sretan sam što vidim pokret koji odvaja predstavu od tla i urbani krajolik čini igrivim na druge načine.
Kako to izgleda u praksi — kako urbani krajolik učiniti igrivim?
Nema razloga da nogostupi moraju biti ravni komadi betona; potporni zidovi koji su namjenski napravljeni da djeca hodaju i skaču po njima. Trotoari koji prolaze kroz parkove i mijenjaju razine, izgleda kao val. Stalci za bicikle na koje možete uključiti ljetne saulte; površine koje se mogu igrati, interaktivne površine s digitalnim crossoverom, značajno igrive skulpture. Ako porezni zakon obvezuje skulpturu, učinite je nečim čime se ljudi mogu baviti. Natjerajte grad da odabere umjetničke elemente koji se mogu igrati i financirajte ih za to.
Kako inače vidite razvoj igrališta?
Mjesto koje stvara zajednicu kroz igru - to je nešto o čemu ne razmišljamo dovoljno. Lijepo, vizualno privlačno igralište tjera ljude na njega, gdje su u interakciji sa svojim susjedima kao obitelji na način koji je izgubljen u modernim gradovima. To se ne događa na plastičnim igralištima, ali se događa u zanimljivom prostoru. Toshiko Horiuchi MacAdam to radi velika heklana igrališta koji su posvuda po webu, upravo je napravila komad u Rimu. Dok ga je skidala, jedna žena je lupila na vrata (bilo je to zatvoreno igralište) i konačno ju je pustila unutra. Željela im je zahvaliti jer je igralište ponovno stvorilo osjećaj zajedništva koji se u tom kraju sjeća iz djetinjstva.
Koje su neke od posljedica sadašnjih montažnih, plastičnih igrališta?
Nekada su igrališta bila namijenjena djeci do 15 godina. Kako su postali manje zanimljivi i manje rizični, ta se dob suzila, pa sada odlaze s 8 godina i traže stvari s većim stupnjem rizika. To je jedna od posljedica toga da igrališta budu dosadna i glupa. Previše su neprivlačne da bi se natjecale s video igricama, a dijete se okrivljuje: "Moraju više izlaziti vani." Mi smo kao odrasli krivi što smo mjesta tako dosadna.
Vjerojatno se ne slažete s Američkim društvom za ispitivanje i materijale, koje smatra travu nesigurna površina igrališta?
To je sigurno ludilo. Na prvi pogled je smiješan, a pokreću ga proizvođači. Podloga je trećina cijene većine igrališta — košta onoliko koliko je nekada koštalo cijelo igralište samo za pripremu terena sada. Na podmitljiv način ga vode ljudi koji izrađuju sigurnosne podloge i grupa koja testira sigurnosnu podlogu za visine pada. Oni su u odboru i vode razgovor. Tim Gill, u Ponovno promišljanje djetinjstva, stvarno je fokusiran na sigurnosne i rizične elemente na igralištima, te ima najnovije studije o tim opružnim površinama. Nisu normalni; toliko su elastične da ćete pasti jer nismo navikli hodati po jastucima. Naša tijela ne funkcioniraju tako, pa padamo i ozljeđujemo se. A sada pokušavaju te sigurnosne standarde učiniti još višima.
“To je sigurno ludilo. Očito je smiješan na prvi pogled, a pokreću ga proizvođači.”
Moramo izjednačiti rizik igre sa sportskim rizikom. Roditelji pošalju dijete da igra nogomet i ako slomi ruku, to je znak ponosa: "Moje dijete igrali tako snažno da su slomili ud.” U sportu postoji prihvaćanje rizika koje nije prevedeno igrati. Igra pruža iste fizičke prednosti, a još veće koristi u smislu neformalne izgradnje tima, pregovaranja o sukobu bez a trenirati, naučiti dijeliti i praviti igru, izrađivati igre koje sami kreirate i strukturirate – to je ključno kao i svaki timski sport.
Čini se da Europa - posebno Skandinavija - ima višak stvarno cool igrališta. Zašto tamo, a ne ovdje?
Postojala je ideja viktorijanskog doba da je boravak na otvorenom izjednačen s boljim zdravljem, a to je bila mnogo jača struja u europskoj kulturi. Skandinavci, svaki dan izlaze van bez obzira na vrijeme. Nemamo istu predanost igranju na otvorenom i nemamo isti kulturni pogled na rizik u djetinjstvu kao odgovornost roditelja, a ne odgovornost stranice.
Također se više fokusiraju na dizajn po mjeri. Amerika je zemlja proizvodnje, proizvodimo tisuće automobila na proizvodnoj liniji - to je američki ponos. U Europi je više ručno rađene, zanatske proizvodnje i lokalne gradnje u zajednici za razliku od naručivanja nečega iz Kine.
Ali u tim odlukama mora postojati i financijski element?
Kad bi plastično i metalno igralište bilo jeftino rješenje, razumio bih, ali oni se kreću u srednjim šesteroznamenkastim brojevima. Prosječno im je oko 300.000 dolara! Za 300.000 dolara lokalni umjetnici ili arhitekti mogli bi učiniti nešto prekrasno i biti sretni zbog posla. Potrebno je više vremena - naručivanje dizajna, njihova provjera, dobivanje povratnih informacija - neke vođe to ne zanima. Tu dolazi individualno zagovaranje, gdje ljudi jasno daju do znanja da je to važno i formiraju zajednicu oko toga.
Što mislite, postoji li "najbolji grad" za igrališta u SAD-u?
Ne mogu reći da to ijedan grad stvarno shvaća, više je u privilegiranim četvrtima gdje ljudi imaju luksuz zagovarati dobar dizajn. Volio bih da imamo Kopenhagen - nevjerojatan je za igru, sa svime od malih do velikih, privremenih do stalnih. Pokriva gradijent, umjesto "Imamo mjesto s ovom vrstom opreme." Kopenhagen ima razigrane stvari koje su tu mjesec dana, godinu dana, trajne su; stvari koje su vrlo umjetničke, vrlo avanturističke. Sjajan je i stvarno ne postoji ekvivalent u SAD-u.
[youtube https://www.youtube.com/watch? v=h8JqU5Df_aw expand=1]
Što savjetujete nekome tko želi poboljšati svoje lokalno igralište?
Ako ste zapeli s plastičnim igralištem, dodajte zip line. Dodajte neke zasade koje puštaju manju djecu da trče kroz visoke, valovite trave. Dodajte kamene gromade na kojima se djeca mogu igrati, ili čak samo brdo - igrališta ne smiju biti ravna. Razgovarajmo o prirodnim elementima na igralištu i avanturističkim elementima. Također, zašto ne bismo mogli imati pop-up instalacije tijekom ljeta koje su avanturističke i nadzirane, poput labavih linija i misli koje su malo rizičnije i nisu tu stalno? Labavi dijelovi ili velike hrpe pijeska. Igrališta bi trebala biti fleksibilni prostori koji se mijenjaju - zato djeca prestaju ići. Kad se vozite pored igrališta, a nema nikoga, to je mjesto gdje nismo uspjeli. Nismo ga učinili uvjerljivim. Sjajna igrališta su mobingirana, pokazuju nam što je moguće.