Za 80-e i djeca 90-ih, izvorni Nintendo Game Boy izgleda kao da je izašao jučer, a ipak, budući da su ručni uređaji tako česti, također se čini kao prapovijesna kamena ploča. Za mnoge milenijske i mlade Gen-X generacije, Game Boy je vjerojatno bila prva igraća konzola koju ste ikada posjedovali. Sjećanja na držanje glatke sive školjke, klik-klak tipki A i B i izbočena tekstura kotačića za glasnoću, sve to navire svakome tko ga je ikada dotaknuo. No, koliko god rudimentarno izgledalo sada, originalni Game Boy iz 1989. bio je jebeni proboj u tehnologiji. Debitirajući u Americi 31. srpnja 1989., Game Boy nastavlja utjecati na konzole sljedeće generacije, pa čak i, možda očito, na pametne telefone. Ne može se podcijeniti koliko je ovaj uređaj bio ključan, ali istina je da se to gotovo nikada nije dogodilo.
Pritisnite “Start” za početak
U ranim danima povijesti videoigara, Nintendo nije bio zadovoljan preuzimanjem svakog kućanstva. Htjeli su globalnu dominaciju igranjem na svakom mogućem mjestu. Gunpei Yokoi, čovjek koji je također radio na originalu
Ovaj prethodnik za Game Boy bila njihova polazna točka za video igre u pokretu, ali nisu bili prva tvrtka koja je razmišljala na taj način. Zaboravljeni Milton Bradley Mikrovizija iz 1979. bila je prva ručna konzola u SAD-u i inovirala je izmjenjive uloške na prijenosnim sustavima. Problem je bio u tome što je sustav imao oskudnu biblioteku od 12 igara, što se smatra glavnim uzrokom njegovog pada dvije godine nakon početnog izdanja.
Provjera problema
PopularnostIgrajte i gledajte stvorio želju u Yokoiju da nastavi ovaj trend, ali nije uspio Mikrovizija pružio inspiraciju. Yokoi je želio ručnu konzolu koja je lagana, ali teška za igre. Morao je biti jeftin za izradu i pristupačan potrošačima za kupnju. Sa svojim R&D1 timom, Yokoi se namjerio na korištenje LCD zaslona kao temelja za ovaj uređaj.
Ovaj monokromatski zaslon bio je prva drama u životu Game Boya. Slavni urar Građanin je doveden za proizvodnju LCD zaslona. Međutim, izbila je unutarnja borba sa Sharpom, koji je već imao dugogodišnju vezu s Nintendom, i prešao preko Yokoijeve glave da posreduje u dogovoru koji ih je učvrstio kao proizvođača. A član Yokoijevog tima, Yoshihiro Taki, dobio je nesretni zadatak da to ispriča Citizenu i tako je izmislio priču o tome kako će Citizen raditi na svom sljedećem ručnom sustavu u boji. Čak je nacrtao lažne sheme kako bi svojoj smicalici dodao vjerodostojnost. Mnogo kasnije, Taki je bio iznenađen kada je otkrio da su te sheme nevjerojatno slične unutrašnjosti Sege Oprema za igre.
Dok je Game Boy bio u razvoju, Super Famicom (Super Nintendo u SAD-u) također se radilo, uzrokujući unutarnje trvenje između zaraćenih odjela za istraživanje i razvoj. Yokoijeva filozofija korištenja starije tehnologije za izradu jeftinijih sustava i vizija prijenosnog igranja bila je u izravna suprotnost s Nintendom, tvrtkom koja se zalaže za sljedeću fazu najsuvremenijeg doma konzole. Postojao je ogroman pritisak da se na ručnom računalu koristi puna boja i brinulo se da će se sustav zbog nedostatka toga smatrati zastarjelim.
Rani poraz Game Boya
Nakon godina petljanja u okruženju negativnosti u cijeloj tvrtki, prototip je bio spreman za pokazivanje višima. Još jednom, ekran bi se vratio da progoni Yokoi. Predsjednik Nintenda Hiroshi Yamauchi ukinuo je cijelu konzolu, žaleći se na poteškoće u gledanju igara zbog kuta pod kojim se sustav morao držati. Projekt je ugašen na licu mjesta, ali je živio u tajnosti.
Zahvaljujući ažuriranju LCD tehnologije (na to se odnosila ona Dot Matrix ukrašena na vrhu zaslona), problem je riješen, a Yamauchi – iako je bio ljut što se ovaj projekt nastavio bez njegova znanja – odobrio je revidirani prototip. Pomoglo je i to što je Super Famicom je odgođen zbog drugih problema, a Nintendo je očajnički želio održati korak s konkurencijom.
Level Up: Uspon do uspjeha
Game Boy nije bio sam kada je sletio u američke trgovine igračaka 1989. Atari Lynx se pojavio nekoliko mjeseci kasnije, a Sega Game Gear je bila udaljena manje od godinu dana. Ono što je Game Boy izdvojilo od ovih rivala je nekoliko ključnih elemenata. Osim lakšeg držanja, znatno superiornijeg trajanja baterije (zbog nekorištenja pune boje) i pristupačnosti, najveća prednost koju je Nintendo imao bila je jedna riječ – Tetris.
Izvorno, Super Mario Zemlja bila bi paketna igra pri lansiranju, ali Henk Rogers (čovjek odgovoran za preuzimanjeTetris izvan Sovjetskog Saveza i donoseći je ostatku svijeta), predložio je zaraznu puzzle igru, zbog svoje univerzalne privlačnosti za sve uzraste i razine interesa za igranje. Ova je strategija bila pravi izbor i ne samo da je povećala prodaju ručne konzole u nastajanju na milijun prodanih u prvih 12 mjeseci, već je pomogla i katapultiranjuTetris postati najprodavanija igra 90-ih.
The Game Boy bila je najvruća stvar na školskim igralištima. Napokon, djeca mogu prošvercati svoje videoigre u svoje ruksake da se igraju Metroid 2 ili Bomberman između nastave (ili u nekim slučajevima tijekom). Mnoga su putovanja bila ometena Zemlja Wario ili Linkovo buđenje, istovremeno ugađajući roditeljima koji su tražili tišinu dok ih je živciralo što svoju djecu neprestano gledaju lica zakopana u konzolu.
Moram ih sve uhvatiti!
Iako je u sustavu bilo mnogo najprodavanijih igara, 1999. Pokémonbio je — iznenađujuće — naslov koji je držao Game Boy na površini u kasnim 90-ima i ranim godinama, u vrijeme kada su 3-D igre počele dominirati tržištem. Kako bi se 8-bitna igra mogla natjecati s igrama s grafikom poput Resident Evil, Metal Gear Solid, ili klasični Legenda o Zeldi: Ocarina vremena? Game Link kabel!
Za Game Boy je prodano mnogo perifernih uređaja (neki neugodniji od drugih), ali Game Link je bio najkritičniji za njegovu izdržljivost. Ova jednostavna žica omogućila je korisnicima da povežu svoje sustave za igre za dva igrača poput Tetris, što joj je pomoglo da eksplodira u popularnosti kada je konzola lansirana 89. godine. Nije bilo puno igara da se to iskoristi, ali Tetris i Pokémonbili dovoljni da ga učine dodatkom koji morate imati.
Pokémonigrači su povezali svoje konzole kako bi se borili jedni protiv drugih ili razmjenjivali preslatka džepna čudovišta. U vrijeme kada je online igranje bilo u povojima, a igrači su mogli igrati samo jedni s drugima rame uz rame, Game Boy's prenosivost i povezivost bili su ono što je držalo prednost konzole tijekom razdoblja kada je trebala biti na održavanju života.
Game Boy Legacy
Game Boy je bio Nintendova najprodavanija konzola do 2004., prodavši više od 118 milijuna sustava. Neka to utone. Prije 2004. Game Boy se prodavao bolje nego izvorni Nintendo, Super NES i Nintendo 64. Ovaj rekord oborio je tek njegov nasljednik, Nintendo DS. Ako uključite njegove brojne nadogradnje kao što su Game Boy Pocket, Game Boy Color i Game Boy Advance, taj broj raste na 200 milijuna prodanih konzola, što je čini doista najprodavanijom konzolom svih vremena, nadmašivši legendarnu PS2. Originalno ručno računalo je čak bilo tako popularno Predsjednik Bush imao je jedan. Tako da, u povijesti videoigara, Game Boy je najbolji broj jedan konzola, ikada.
Danas Game Boy živi u Nintendo Sklopka, savršen spoj snažnog hardvera sa zapanjujućom prenosivošću. Ovaj hibridni sustav kombinira najbolje od svega što je Nintendo unapređivao desetljećima, stvarajući kućnu konzolu i prijenosni ručni uređaj s nenadmašnim mogućnostima za više igrača. Za igrače koji žele ponovno proživjeti dane djetinjstva na Sklopka, puno Game Boy igre iz svih iteracija sustava mogu se igrati putem njihovih online članstvo.
Sustav koji nikad nije znao kada treba odustati i koji je nadživio mnoge svoje suvremenike, Nintendo Game Boy stvorio bezbroj sjajnih uspomena za generaciju igrača i trajno nasljeđe kakvo će tek nekoliko konzola postići. Na neki način, početak, sredina i budućnost videoigara su svi usredotočeni na Game Boy. Svijet kakav poznajemo bez njega ne bi postojao, a vrijeme prije njega čini se dalekim i zaboravljenim.