Legenda o Zeldi promijenio je igranje kad je debitirao 1986., oduševivši igrače vrstom iskustva kakvo nikada prije nisu imali. Bila je to prva Nintendova igra koja je prodana u milijun primjeraka u SAD-u, što je nadmašio Japan koji je tu istu prekretnicu postigao u jednom danu. Danas je to jedna od najpopularnijih Nintendovih franšiza, s najnovijim ulaskom Suze kraljevstva pokupivši visoke pohvale od svih.
Desetljećima prije ove nove igre Switch, nije postojao nikakav standard za to kako Zelda igra bi trebala izgledati ili se osjećati. Nakon uspjeha prve igre, nastavak je bio neizbježan, ali kreatori su htjeli napraviti nešto sasvim drugačije od prvog dijela. Nisu ni slutili koliko će taj izbor podijeliti obožavatelje u narednim desetljećima.
Kada Zelda II: Linkova avantura je objavljen u Sjedinjenim Državama 1. prosinca 1988., kritika je bila uglavnom pozitivna, ali priličan broj djece koja su ga uzela nije se složila s tim. Neracionalno teško igrati i zbunjujuće za navigaciju, Zelda II
Zelda II počinje nekoliko godina nakon prve igre, dok tinejdžer Link otkriva da je on prikladno Odabrani da probudi princezu Zeldu ( drugačiji Zelda nego princeza spašena u prvoj igri) nakon što ju je zli čarobnjak prije mnogo godina bacio u vječni san. U međuvremenu, Ganonovi miljenici i dalje pustoše u Hyruleu, s namjerom da Linkovom krvlju ožive svog palog vođu. Naš junak mora locirati Triforce of Courage kako bi jednom zauvijek porazio zločeste, oživio uspavanu Zeldu i ispunio svoju sudbinu da postane heroj. Svi sa mnom do sada?
Nekoliko sekundi nakon pokretanja igre, igrači su mogli reći da ovo nije ista igra kao prošli put. Zelda II nije akcijsko-avanturistička igra, već je bliža akcijskom RPG-u, s elementima koji su godinama kasnije možda inspirirali buduće Metroidvania naslove. Nestao je izometrijski prikaz, ustupivši mjesta tradicionalnijem bočnom klizaču. Jedini put kada vidimo ptičju perspektivu je kada Link putuje kartom nadzemnog svijeta, novim dodatkom koji pokazuje kako on boravi u raznim selima i tamnicama razasutim po Hyruleu.
Traženje predmeta i dalje je sastavni dio napredovanja potrage, ali ovdje Link može napredovati iskustveni bodovi dobiveni ubijanjem čudovišta, poboljšanjem mačevanja i čarobnih sposobnosti ili povećanjem njegovo zdravlje. Prelazak na višu razinu nikada nije zadaća, a mljevenje nije potrebno da bi ojačali. Problem je u tome što nasumični susreti s neprijateljima u nadzemlju brzo postanu dosadan posao. Ne razlikuje se od RPG-a Pokemon ili Konačna fantazija- divno za podizanje Linka na razinu, ali otežava kada pokušavate ići od točke A do točke B.
Zelda II ima strmu — a neki bi mogli reći dosadan — krivulja učenja i jedini način da se to prevlada je ovladavanje sofisticiranim (za svoje vrijeme) borbenim sustavom. Link je naučio neke nove pokrete za nastavak, uključujući visoke i niske udarce, udarce prema dolje i prema gore tijekom skakanja (značajka koja čini Zelda debi koji se neće vratiti godinama), i praktične magične čarolije stečene tijekom putovanja. Raspon Linkove oštrice je jadan, ali njegovo zdravlje je slučajno velikodušno da to nadoknadi.
Postoji mnogo nepoštenih elemenata unutar igranja, uključujući Castlevania-esque povratni udar prilikom preuzimanja štete koji vas često šalje u opasnosti poput jama lave. Osim Velike palače (posljednji dio igre), gubitak svih vaših života vraća vas natrag početni zaslon Zeldinog odmorišta, brišući sve XP-ove koje ste stekli na putu do svoje sljedeće razine. Ne razlikuje se od spremanja i ponovnog pokretanja igre, ali je manja smetnja u igri punoj iritacija.
Nije tajna koliko je neoprostiv Zelda II može biti, pogotovo samo dvije tamnice u igri. Na početku ovog nastavka, Link odlazi tamo gdje je prva igra završila – planina smrti. Ovo je jedan od najzahtjevnijih dijelova, prostrani labirint koji vodi do labirintskih špilja prepunih moćnih zlotvora sa sjekirama. Preživljavanje ovog mukotrpnog i dugotrajnog putovanja je muka, jer nemate dovoljno snage nakon što ste samo očistili dvije druge palače. Druga polovica igre je san mazohista, bez sela za osvježenje vašeg zdravlja ili magije, i puna rojeva nemilosrdnih neprijatelja. Učenje njihovih obrazaca napada olakšat će stvari, ali to je još uvijek sjajno iskustvo. To je vrsta stvari koja može natjerati novog igrača da baci kontroler i bijesno napusti igru, ali ako se toga pridržavate, bit će bolje.
Zelda II mogao bi biti tajnovitiji od svog prethodnika kada treba znati što učiniti sljedeće ili kamo ići. Seljaci nude sporadične tragove za pomoć (najpoznatiji, bezvrijedni "Ja sam Greška” NPC koji je i danas meme), ali neki su događaji doista zbunjujući. Kako bi netko znao svirati flautu za pristup razinama, koristiti čekić na vrlo specifičnom mjestu da otkrije tajni grad unutar šume, ili čak upotrijebiti čaroliju (onu doslovno nazvanu "čarolija") da izazove izbijanje skrivenog hrama iz zemlje? Osim kupnje Nintendo Power izdanje #4, ili čitanje primjerka vašeg prijatelja koji je uzeo od svog starijeg brata, vaše šanse da to sami shvatite kao mladić bile su male. Pa opet, ovakve igre su razlog zašto su rođeni strateški vodiči!
Nemojte zamijeniti "teško" s "izazovno" kada raspravljate Zelda II, jer je jedan od najtežih dijelova igre ujedno i jedan od njihovih najboljih. Prije nego što Link uspije pokupiti Triforce nakon što prođe kroz Veliku palaču, mora se suočiti s jednim posljednjim šefom – Dark Linkom. Metafora nije izgubljena u ovom sukobu, jer Link mora nadvladati samog sebe da bi doista postao heroj. Iako postoje simpatične taktike za jednostavnu pobjedu u ovom zrcalnom meču, izravna pobjeda nad Dark Linkom bez trikova više je nego zadovoljavajuća.
nisam ušao Zelda II kao odrasla osoba s niskim očekivanjima, ali sam bila bolno svjesna njegove reputacije. U roku od nekoliko minuta iznenadio sam se koliko sam bio navučen na igru i koliko sam želio nastaviti igrati. Da, bilo je zabune oko mojih ciljeva, ali igra je prilično linearna nakon što imate ideju što trebate učiniti sljedeće da biste napredovali. Iako je bilo previše susreta s nadzemljem, počeo sam uživati u borbama, a posebno u ronjenju u palače razbacane po karti. S vremena na vrijeme, igra je kaotična i ima svoje razbješnjele trenutke. No, stalno sam se vraćao na to, odvajao sve dok nisam vidio taj veličanstveni završni zaslon. Victory nije okusio ovo slatko godinama.
Zelda II kreće se u ritmu vlastitog bubnja, a vi to ili shvatite ili ne. Razumljivo je zašto toliko djece koja su odrasla uz nju ima loša sjećanja na ovu sadističku igru. Ipak, nakon što sam je pobijedio kao odrasla osoba, jedva sam je želio ponovno igrati, učinkovitije sada kada sam bio upoznat s mehanikom igre. Iako sam imao mogućnost koristiti stanja spremanja, odbio sam, učeći na svojim pogreškama da ustrajem. Zahtijeva predanost i strpljenje da bi se to prevladalo, ali bilo je sjajno vidjeti taj zaslon pobjede na starinski način na koji je trebao biti gledan. Dok je Linkov mač u ovom nastavku bio malo zarđao, Zelda II vrlo je korisno iskustvo koje je postajalo sve bolje s godinama.