Davanje djece obveze je dobro za djecu jer im omogućuje da budu proaktivni i da nauče što je to znači preuzeti odgovornost. Oni također pružaju djeci zahvalnost za rad koji ide u održavanje obitelji sretnom i zdravom. Osim toga, istraživanje kaže da će djeca koja imaju kućne poslove mnogo prije tinejdžerskih godina vjerojatnije dobiti bolje ocjene, imati jaču putanju karijere, veći IQ i jače veze.
Također je dobro naučiti djecu da igra nije suprotna poslu. I nema štete u tome da kućni poslovi budu zabavni. Evo, dakle, šest igre koje ne samo da je zabavno raditi kao obitelj, nego će u konačnici učiniti da vaš dom izgleda ljepše.
Zadatak: čišćenje igračaka
Igra: Podigni, spusti
Prije nego što igra počne, odredite mjesto gdje će svaki igrač pokupiti svoje predmete, a zatim dodijeliti bodove određenim kategorijama predmeta koje će svaki pronaći na podu kuća. Voditelj igre odlučuje koje se igračke skupljaju po rundi i koliko imaju bodova. Na primjer, plišane igračke mogu dobiti dva boda, igračke s kotačima mogu dobiti tri boda, a umjetničke potrepštine mogu dobiti četiri. Učinite sve što odgovara vašoj situaciji, prema onome što imate u kategorijama koje prelaze jednu stavku po stvari. Postavite mjerač vremena tako da svi moraju dobiti svoje predmete unutar istog vremenskog okvira. Osoba koja je prikupila najviše bodova prije isteka brojača postaje vodeća u sljedećem krugu.
Zadatak: Praonica rublja
Igra: Gimnastika za pranje rublja
Koliko kreativno možete nositi svoje prljavo rublje u košaru za rublje ili u praonicu? Svako dijete naizmjence nosi svoje rublje u praonicu na najkreativniji mogući način (zamislite ritmičku gimnastičarku koja radi na podu s tim trakama). Mogu li prevrnuti svoju košulju dugih rukava preko glave, a zatim je spustiti u luku za prste na nogama? I tako dalje. Druga opcija: neka bude "tko može biti najgluplji na putu do praonice" i zamolite ih da skoče na jednoj nozi ili naprave jig i nazovite to. Svaki podvig gimnastike za pranje rublja ocjenjuje se na skali od 1 do 10 i pobjeđuje igrač s najvećim brojem bodova.
Zadatak: pometanje poda
Igra: "X" označava mjesto
Pomoću Washi-trake napravite kvadrat na podu s X u sredini. Ako igrate s dva ili više igrača, napravite kutiju s X za svakog pojedinog igrača na različitim mjestima u kući. Dajte svakom igraču dodijeljeno vrijeme s metlom i postavite štopericu ili mjerač vremena (recimo, 90 sekundi, ili možda dvije minute svaki) da pometu što je više moguće u svoj pojedinačni kvadrat. Osoba s najviše prašine, prljavštine ili tko-zna-čega unutra, pobjeđuje.
Zadatak: pospremanje kreveta
Igra: Relej za izradu kreveta
Učinite to za sve krevete u kući. Počnite s prvim krevetom. Jedan igrač započinje štafetu tako da prvo skine sve jastuke s prvog kreveta i stavi ih na pod, a zatim označi igrača dva. Igrač dva zatim povlači plahte i prekrivač i izravnava ih kako bi bili uredni, te označava igrača tri, koji izravnava bočne nabore. Označite igrača 1 ponovo, koji će se sada vratiti na položaj jastuka na vrhu kreveta, a zatim označiti sljedećeg igrača koji će trčati do sljedećeg kreveta u kući i počnite iznova (uklonite jastuke, zatim sljedeći igrač izravna plahte, itd.) Ponavljajte dok se štafeta ne završi (tj. svi kreveti budu postavljeni). Provjerite možete li pobijediti svoje vrijeme, kao grupa, od prethodnog dana.
Zadatak: pranje suđa
Igra: Restoran unatrag
Ovu igru možete igrati s jednim ili više igrača. Na kraju obroka, vi (roditelj), stanite kod sudopera i pretvarate se da ste mušterija u restoranu gdje je na meniju jedino prljavo suđe i pribor. Ali ne možete točno reći koje jelo želite - možete samo dati naznake, a druga osoba mora pogoditi donoseći vam ga (kod sudopera). Dakle, rekli biste: “Želio bih naručiti tanjur s nečim što ima izvrstan okus s kečapom” (i to bi bio tanjur na kojem se nalaze, recimo, mršave muške). Ili: “Volio bih nešto iz čega bih također mogao popiti čokoladni napitak”, a to bi bila šalica u kojoj je bilo mlijeko. Izmjenjujte se između igrača i točno izračunajte tko je dobio najviše jela do trenutka kada se sva jela maknu sa stola za večeru. Ili ako s jednim igračem, pogledajte koliko su jela dobili do kraja.