Kupnja namirnicama s malom djecom može testirati nekoliko stvari: vaše roditeljske vještine, samokontrola vašeg djeteta, otpornost na razbijanje staklenke za kisele krastavce. Ipak, odvođenje djece u trgovinu je nesretna potreba u svijetu u kojem se mora jesti i/ili prehraniti obitelj. Koliko god se trudili planirati svoju kupovinu dnevni boravak, čuvanje djece, itd. neizbježno ćete na kraju gurati okolo dijete koje ne može mirno sjediti, neće prestati pričati i odbija ne zgrabiti pet kutija špageta s police.
Međutim, jedan od načina da promet s namirnicama učinite znatno manje mučnim je igranje igrica dok hodate prolazima. Igre s hranom, igre riječima, matematičke igre, nisu toliko važne, sve dok drže dijete zaokupljenim dok štiklirate stavke s popisa namirnica. Trgovine su prepune znakova, poticaja i drugih šarenih smetnji koje se, uz malo kreativnosti, lako mogu pretvoriti u igre koje će zaokupiti djetetovu pažnju. Evo pet naših favorita za uvođenje roditelja u ⏤ i van ⏤ trgovine prije nego što se itko (djete ili odrasli) rastopi.
Hrana Bingo
Za stariju djecu koja mogu napisati i identificirati svaku kutiju popularnih šećernih pahuljica, ‘Food Bingo’ je zabavan način da se zabavljaju. Prije nego odete u trgovinu, nacrtajte mrežu na komadu papira. U svaki kvadrat napišite proizvod koji namjeravate kupiti ili znate da će vidjeti. (Iako, očito, nemojte uključivati hranu za koju znate da će htjeti, ali ne namjeravaju kupiti.) Dajte im oznaku da prijeđu predmeti s njihove Bingo kartice dok krstarite dućanom i čekajte da daju svoju najbolju pobjedu u domu za umirovljenike plakati.
Richard Scarry iz stvarnog svijeta
Ne postoji bolja serija knjiga rječnika za djecu na svijetu od zbirke antropomorfnih životinja Richarda Scarryja. Međutim, kao što svaki roditelj koji je ikad proveo sate čitajući ih zna, oni brzo stare. Zbog toga je igranje “Real-World Richard Scarry” puno zabavnije. Dok vozite kolica kroz pekaru, odjel za voće i povrće i mesnicu, neka se vaše dijete pretvara da čita knjige i pokušava identificirati svaki pojedini artikl koji prepozna. Tko zna, možda vas to zapravo podsjeti da pokupite više banana.
Pogodi cijenu
Dok skidate svaki predmet s police i stavljate ga u košaricu, neka vaša djeca pogode cijenu. (Blokirajte im pogled na policu ako je potrebno). Koristite poleđinu svog popisa za kupovinu kao tablicu rezultata i dodijelite bod igraču koji je pogodio najbliže. Da bude teže, možete igrati i pravila 'Price is Right', gdje svi pogađaju što je bliže cijeni bez prelaska. Posljednji krug događa se u redu za odjavu gdje svi pogađaju koliki će biti ukupni račun. Najbliži pogodak ovdje dobiva pet bodova. Nakon što dođete kući, zbrojite rezultate i proglasite pobjednika.
Otkucajte sat
Djeca vole nalet brzog kretanja. Kada imate samo nekoliko stvari za preuzimanje, postavite mjerač vremena na svom telefonu ili satu i recite im da pričekaju ⏤ ili pomozite vani, ovisno o njihovoj dobi ⏤ dok radite zajedno kako biste prikupili sve na svom popisu i pobjegli iz trgovine prije isteka vremena van.
Roaming blagajna
Igra za vježbanje matematičkih vještina, 'Roaming Cash Register' stavlja dijete zaduženo za vođenje računa o konačnom računu ⏤ u svojoj glavi! Kako se svaki artikal stavlja u košaricu, zaokružite cijenu naviše ili nadolje i zamolite dijete da ga navede na matrici. Zatim su odgovorni za dodavanje broja ukupnom iznosu i objavu iznosa koji trenutno trošite. Dok dolazite do registra, pitajte dijete za konačni zbroj i pogledajte koliko se podudara s pravim računom. Dodatni bonus ove igre: zapravo možete ostati na proračunu.
Blagdanski lov
To može biti doslovan lov na jaja oko Uskrsa ili prilagođen specifičnijim blagdanima, događajima ili doba godine. Božić? Pronađite sobove ili blagdanske ukrase oko trgovine. Zahvaljivanje? Bez sumnje će biti rog izobilja (bonus bodova ako ga znaju spelovati), purana i hodočasnika postavljenih kroz prolaze. Čak je i Super Bowl pogodan za mnoštvo plakata vezanih uz tim. Bez obzira na događaj, neka djeca provedu putovanje u misiji pronalaženja što više ukrasnih rekvizita. Prva osoba koja ga vidi dobiva bod, a dijete s najviše bodova pobjeđuje.