Nintendo 64 Zlatno oko 007, možda poznatiji po imenu, Zlatno oko 64, bio je pionir brze pucačine u prvom licu, što je nedvojbeno čini jednom od najboljih najutjecajnije igre svih vremena. Kako ove subote dolazi 21. rođendan igre, programeri igre sjeo da razbije kako je cijeli projekt nastao i konačno potvrdio ono što mnogi igrači znaju da je istina godinama: igranje kao Oddjob vara.
Oddjob je lik koji je u kanonu Jamesa Bonda, čini se, zauvijek. U početku, kada su programeri gradili Zlatno oko 64, htjeli su da svaki od klasičnih Bonda bude dostupan. Problem je bio u tome što su morali izdvojiti mnogo više novca nego što su imali kako bi svaki od njih postao lik za igru. Dakle, nakon što su se složili s činjenicom da u igri mogu zadržati samo Bonda glumca Piercea Brosnana, također su shvatili da bi i Oddjob mogao ostati u igri. Ono što uistinu bjesni kod ovog lika je činjenica da je bio niži od svih ostalih, pa svaki put bila mu je postavljena auto lock, meci bi letjeli ravno iznad njegove glave i za nekoliko sekundi bi te odnio van.
“Svi smo mislili da je to neka vrsta varanja dok smo se igrali s Oddjobom, ali bilo je previše zabavno i nije bilo nikakvog poticaja ni od koga od nas da to promijenimo”, rekao je glavni umjetnik okruženja igre Karl Hilton. "Definitivno je varanje igrati kao Oddjob."
Ono što je nevjerojatno je da ova mala prevara gotovo nije bila opcija. Oddjobova visina stvarno igra ulogu jer je igra pucačina iz prvog lica. U početku, Zlatno oko 64 trebao biti, a la original Donkey Kong, igra sa bočnim pomicanjem za jednog igrača. Razmislite o tome, ljubitelji igre došli su na nekoliko centimetara od toga da nemaju opciju za više igrača ili prednosti i nedosljednosti koje dolaze s više trodimenzionalnim iskustvom igranja.
“Mogli smo uložiti nešto da zaustavimo ovu očiglednu prevaru, ali zašto jednostavno ne bismo dopustili igračima da odlučuju o vlastitim pravilima?” rekao je Hilton.