Tijekom vikenda Svjetska zdravstvena organizacija objavila je da će prepoznati 'poremećaj igranja igara' - u biti, ovisnost o video igrama - kao službenu, međunarodno priznatu bolest. Nakon godinu i pol rasprave, poremećaj koji je uvršten na Međunarodnu statistiku Klasifikaciju bolesti i povezanih zdravstvenih problema u 2017. godini priznala su svih 194 člana Države. Nova revizija klasifikacijske liste stupit će na snagu 2022. godine.
SZO definira igranje igara poremećaj kao 'uzorak trajnog i ponavljajućeg ponašanja u igricama ('digitalno igranje' ili "video-igre) koje može biti online (tj. putem interneta) ili offline." The definicija navodi problematično ponašanje koje dolazi uz trajno igranje igara koje uključuje, ali nije ograničeno na, smanjenu kontrolu nad vremenom provedenim u igranju, povećanje prioriteta igranja u mjeri u kojoj ona preuzima svakodnevne aktivnosti, i igranja koje rezultira oštećenjem obiteljskih, društvenih i drugih dijelova života.
U prošlosti je bilo kontroverzi o tome je li ovisnost o igrama stvarna ili ne. Dok je SZO krenuo naprijed u klasificiranju bolesti kao stanja psihologa, Američka psihijatrijska udruga isključila je iz njegovog Dijagnostičkog i statističkog priručnika za mentalne poremećaje iz 2013., u kojem se kaže da je stanje potrebno proučiti unaprijediti. Mnogi psiholozi sumnjaju da uključujući
Osvrćući se na kritiku uključivanja poremećaja igranja igara, dr. Jiao je u nizu tweetova rekao: "Igre samo po sebi nisu poremećaj." Dalje je opisao kako igra igranje postati problematičan, objašnjavajući da kada stane na put stvarnom životu i šteti drugim interesima, onda postaje pravi problem, što je u skladu s definicijom SZO-a o poremećaj.
Zašto bi nam trebala službena dijagnoza, pitate se?
Jer inače ljudi s pravom, legitimnom ovisnošću o video igrama često mogu imati problema s osiguranjem plaćati njihovu terapiju, posebno ako ne odgovaraju nijednoj drugoj dijagnozi (nije klinički depresivni, za primjer).
— DoctorJohn 🚨 (@DoctorJohn_MD) 25. svibnja 2019
“To je zapravo prijeko potrebna dijagnoza... Jer inače ljudi s pravom, legitimnom ovisnošću o video igrama često mogu imati problema uz osiguranje koje plaća njihovu terapiju, pogotovo ako ne odgovaraju ni jednoj drugoj dijagnozi (na primjer, nisu klinički depresivni,” napisao.