Poput moljaca plamenu, djecu privlači svjetiljke. Daj im jedno vrijeme kampiranje ili kod a kuhanje u dvorištu i, između stvaranja sjena, zastrašujućih lica i igre svjetlosnim mačem, gotovo možete kupiti dovoljno vremena da završite cijeli razgovor za odrasle. Međutim, ono što je još bolje nego da jednom djetetu date svjetiljku je da ih date cijeloj skupini. Ne samo da eliminira sve argumente "tko može držati svjetiljku", već otvara cijeli kamp za epske grupne igre nakon zalaska sunca. A koji klinac se ne voli igrati vani u mraku?
Grobar
Vrijeme zabave: 15-20 minuta.
Što će vam trebati: Svjetiljka i najmanje šest igrača.
Nakon što odaberu osobu koja će držati svjetiljku, 'Grobočuvara', svi ostali se razbježe i pronađu mjesto za ležanje. Svi igrači moraju ležati savršeno mirno i smiju samo disati, treptati i pomicati oči. Što je još važnije, njihova lica moraju biti potpuno vidljiva. Grobar zatim svojom baterijskom svjetiljkom obilazi područje, obasjavajući ga drugim igračima i promatrajući bilo kakav znak kretanja. Ako je netko primijećen kako se kreće, on je vani i mora se pridružiti Gravekeeperu. Grobar i njegovi pomagači također mogu aktivno pokušati natjerati igrače da se pomaknu ili promijene izraze lica govoreći nešto glupo ili igračima ispričati smiješnu šalu, ali ne smiju dirati igrače kako bi ih pokušali izvesti potez. Runda završava kada se posljednji igrač na zemlji pomakne.
Ali imam (u mraku)
Vrijeme zabave: 8-10 minuta
Što će vam trebati: Svjetiljka i najmanje pet igrača.
Zamislite najgluplju, najstrašniju, najstrašniju stvar koju možete učiniti u mraku ⏤ to je premisa ove smiješne igre. Igrači sjede u krug oko logorske vatre ili vatre i naizmjence drže baterijsku svjetiljku, sa svjetlom okrenutim prema gore u njihova lica, u stilu strašne priče o logorskoj vatri. Igrač koji drži svjetiljku započinje priču, počevši s frazom: "Nikad nisam..." prije nego što doda nešto poput "...otišao u mračni podrum u ponoć." Oni tada dodaj svjetiljku igraču s desne strane koji kaže: "Ali imam!" Igra se nastavlja u krugu s djecom koja naizmjenično govore nešto smiješno što nikada nisu gotovo ⏤ “Nikad nisam posjetio ukletu kuću!” ⏤ i odgovara s "Ali jesam!" Sve se izjave mogu izmisliti, jer nije natjecateljska igra već više glupa zabavna. Igrajte dok ljudima ne ponestane ideja, ili dok ne postanu previše sablasni ili odvratni (tj. kada se "nikad" ne naginju pričama o glupostima).
Patka, patka, zaprepaštena guska
Vrijeme zabave: 5-10 minuta.
Što će vam trebati: Svjetiljka i najmanje četiri igrača.
Slično Duck Duck Goose, ali u mraku. Igrači se okupljaju u krug, a glavni igrač (“Ono”) drži svjetiljku. Kao što "To" kaže, "Patka, patka.. .” obasjavaju svjetlo u potiljak ljudi. Ali kada odluče reći "Guska", trebali bi posegnuti uokolo tako da svjetiljka zasvijetli guske oči, nakratko ih dezorijentirajući prije nego što ustanu kako bi se dale klimavom, prevrnutom loviti. Kao što se događa u potpuno osvijetljenom Duck Duck Gooseu, igrač koji je označen kao "Guska" mora trčati i označiti "To" prije nego što "Ono" stigne do "Guske" slobodnog mjesta. Ako uspije, "guska" zadržava svoje mjesto u krugu. Ako ne, "To" ide ponovno. Igra se nastavlja sve dok svi igrači ne postanu "To".
Sakupljač kamena
Vrijeme zabave: 15-20 minuta
Što će vam trebati: Povezi za oči i svjetiljke za svakog igrača, kao i dosta kamenja.
Podijelite igrače u dvije grupe. Dajte jednoj skupini poveze za oči i baterijsku svjetiljku za nošenje. Nakon što ih raširite i legnete po dvorištu ili kampu, stavite kamen između ⏤, ali ne dodirujući ⏤ stopala svakog igrača. Druga polovica grupe (oni koji nemaju poveze na očima) zatim hodaju što tiše pokušavajući ukrasti kamenje, a da ih igrači s povezom na očima ne 'uhvate'. U međuvremenu, igrači s povezom na očima moraju pažljivo osluškivati kako bi utvrdili da li se igrač šulja kako bi zgrabio svoj kamen. Ako tako misle, usmjeravaju svoju svjetiljku u smjeru u kojem misle da igrač stoji. Ako udare lopova svjetlom, dva igrača mijenjaju mjesta (FYI, možda će biti potreban odrasli sudac da bi djeca bila poštena). Skupljači kamena pokušavaju prikupiti što više kamenja, a da ih ne uhvate. Osoba s najviše kamenja na kraju igre pobjeđuje.
Što nedostaje noću?
Vrijeme zabave: 5 minuta
Što će vam trebati: Jedna svjetiljka po igraču, a najbolje je igrati s četiri ili manje igrača.
Ovo je kao obična igra "Što nedostaje", ali "ploča za igre" je u mraku i potrebna vam je svjetiljka kako biste pregledali scenu i otkrili što je oduzeto. Također je zabavna igra prije spavanja. Igrači prvo pregledavaju sobu kako bi pregledali sve kako trenutno stoji. Zatim čekaju ispred spavaće sobe dok drugi igrač uđe u sobu, zatvori vrata za njima i uklanja/sakriva predmet (nešto dovoljno veliko da se primijeti, ali manje od recimo podne svjetiljke) negdje gdje to ne može biti vidio. Zatim gase svjetlo i izlaze iz sobe. Sada svaki igrač uzima svoje svjetiljke i njome prekriva sobu kako bi shvatio što nedostaje. Prva osoba koja shvati što nedostaje bit će igrač koji odabere ono što će nedostajati u sljedećem krugu. Ako igrate s mlađim igračima, možete stvoriti vlastitu scenu "što nedostaje" na podu sobe pomoću uspostavljena skupina igračaka i predmeta kako bi se olakšalo – umjesto da natjeraju igrače da pogađaju što nedostaje u cijelom soba.
Svitac
Vrijeme zabave: 10-15 minuta
Što će vam trebati: Jedna svjetiljka, tamno područje za igru i više od dva igrača.
Jedan igrač postaje Lightning Bug. Držeći svjetiljku, taj igrač odlazi i pronalazi skrovište negdje u prostoru za igru. Ostali igrači tada idu u potragu za munjom. Svakih 15 ili 30 sekundi (možete odlučiti o odgovarajućoj količini vremena za svoju grupu), treperi munja njihova svjetiljka jednom se uključuje i gasi (prije pomicanja pozicija), dajući ostalim igračima priliku da siđu na Bugovo skrovište mjesto. Osoba koja pronađe Lighting Bug postaje sljedeća.
Bljesak (svjetlo) Ples
Vrijeme zabave: 8-10 minuta
Što će vam trebati: Svjetiljka, glazba, sudac/sudac i, idealno, velika grupa.
Slično kao i zamrznuti ples, samo što se ne morate smrznuti kada glazba stane, plus nekoliko drugih zaokreta poput mraka, svjetiljke i neke dodatne gluposti. Za sviranje, uključite glazbu i neka svi igrači plešu, baš kao u običnom freeze danceu. Kada glazba prestane, plesači ne samo da moraju prestati plesati, već moraju gledati na plesnom podiju kamo je svjetiljka usmjerena. Vanjski igrač će upaliti svjetiljku na jednu od plesačica, označavajući ih kao plesača čiji potez sada svi moraju kopirati. Posljednja osoba koja je preuzela poziciju kopiranja je vani. Posljednja preživjela osoba na plesnom podiju pobjeđuje u igri.