Sljedeće je proizvedeno u suradnji s našim prijateljima na Sadnica i njihova nova igra, Labirint, koji djeci omogućuje da dizajniraju svoj vlastiti mramorni labirint u stvarnom svijetu, a zatim zakorači u njega kroz virtualnu stvarnost.
Možda je postojalo vrijeme kada je očinstvo bilo izvan vaše najluđe mašte, ali sada ste ovdje, pa su negdje na putu stvari postale stvarno, stvarno stvarne. Ironično, divlja mašta je upravo ono što vam je potrebno da biste se suočili sa stvarnošću svijeta, a ako vas to nije naučilo imati dijete, možda stručnjak za maštu može.
Susan Linn je psihologinja, predavačica i autorica koja je svoj život posvetila promicanju maštovite igre, počevši od dječji zabavljač i ventrilokvist koji je bio pionir korištenja lutaka u terapiji za djecu koja se nose sa životom izazovima. Napisala je i producirala obrazovne videozapise s producentskom tvrtkom Freda Rogersa te se nekoliko puta pojavila u njegovoj klasičnoj emisiji. Dakle, ako vam itko može pomoći da izgradite maštu vašeg djeteta, to je stanovnik Neighborhood Of Make-Believe. Hej, djeco, ova dama poznaje tatu Daniela Tigera!
Ono što znamo
Od rođenja, ljudi imaju urođenu sposobnost za maštovitu igru. Da bi ta sposobnost rasla, kaže Linn, djeci je potrebno vrijeme, prostor, inspiracija i tišina. Zvuči kao da se stalno držiš, plače, zar ne?
Ali, sasvim sigurno, počet ćete vidjeti znakove razvoja mašte vašeg djeteta između prve i druge godine. Taj "kolačić" kojim vas hrane (ili vas prisiljavaju da hranite njihovog nezahvalnog, slobodnog plišanog medvjedića) njihov je način korištenja simbola za zamjenu objekata, što je temelj mašte.
A mašta je temelj učenja, kreativnosti i rješavanja problema. Maštovita igra "je način na koji djeca uče započeti zadatak, samostalno ga slijediti i odgađati zadovoljstvo", primjećuje Linn. "To je početak samomotivacije i načina na koji se bore sa životom kako bi ga osmislili." Vau... tvoj trogodišnjak je dubok, čovječe.
Nažalost, istraživanja sugeriraju da je dječjoj mašti potrebno pojačati. Jedna nedavna studija je pokazala da po prvi put 1990. Američka kreativnost je opala. Studija je analizirala 300.000 rezultata na Torranceovim testovima kreativnog razmišljanja (TTCT), standardu u ocjenjivanju kreativnosti od 1950-ih. Poput rezultata testova inteligencije, koji se povijesno povećavaju za 10 bodova svake generacije, rezultati TTCT-a su s vremenom stalno rasli - sve dok 1990., što je označilo jasno, značajno smanjenje koje se od tada nastavlja, najizraženije među vrtićarcima do šestog razreda. TTCT je bio pouzdan prediktor tko će odrasti u uspjeh - poduzetnike, autore, liječnike, programere i slično - pa vjerojatno želite pomoći svom djetetu da preokrene ovaj trend.
Zagonetke potiču kreativno rješavanje problema — i labirint #DadJokes.
Što možete učiniti s ovim
Srećom, za poticanje mašte vašeg djeteta gotovo nije potrebna mašta. Sve što je potrebno je ono što bi vam roditeljski instinkti već trebali govoriti da učinite. Što je dobro, jer će trebati neke lude mašte da shvatite kako svoj mali kreativni genij provesti kroz filmsku školu.
Čitajte im rano i često
Prave knjige, u kojima morate raditi glasove i pitati što misle da će se sljedeće dogoditi iako ih čitate tako često da slučajno ubacite odlomke u radne prezentacije. “Kad čitate tradicionalne knjige, razgovori su o 'Što bi se moglo dogoditi?' ili 'Što ti je mislite da je to izgledalo?’ To je rani način da se potakne i ljubav prema čitanju i mašti,” Linn kaže.
Uključite svih 5 osjetila
Linn je fascinirana vezom između pokreta i kognitivnog razvoja te potiče roditelje da fizički angažiraju svoje bebe dok se igraju. “Korištenje njihovih tijela ključni je čimbenik u pomaganju bebama da razumiju apstraktne koncepte kao što su prije i poslije ili ispred i iza. Jedan od načina na koji to naučite je kretanje u svemiru – bili ste tamo, sada ste ovdje.”
Mašta stvarnog svijeta preduvjet je za istraživanje virtualnog svijeta.
Pokažite im da je rješavanje problema jednostavno
Već znate da mašta pomaže u kreativnom rješavanju problema (sada ste genij kognitivnog razvoja, sjećate se?) pa je napravite obrnutim inženjeringom. Jedan od Linninih omiljenih primjera iz njenog iskustva je onaj koji ćete također prepoznati: “Da biste riješili problem, morate imati strpljenja i zamisliti rješenja. Jedna od najkorisnijih stvari koje sam ikad naučila svoju kćer bila je: ako dio slagalice ne radi na jedan način, pokušajte na drugi. To je temelj.” Da, zapravo je jednostavno kao što ste se nadali.
Znajte gdje je vaše dijete
Važno je razlikovati malu djecu od starije; djeca zapravo ne mogu imati koristi od složenijih mogućnosti rješavanja problema i igranja – poput onih koje nudi VR ili izrada robota – do otprilike 8. godine. “Kada djeca imaju čvrstu osnovu u vlastitoj mašti, tada mogu početi koristiti alate tehnologije. Potrebni su vam temelji u materijalnom svijetu prije nego što budete spremni razumjeti i kontrolirati virtualni svijet”, kaže Linn.
"Obilježje kreativnog djeteta je sposobnost da se samostalno igra i zabavlja onim što ga okružuje", kaže Linn. Kad su stvarno mali, ono što ih okružuje su stvari poput kamenja, grančica, blokova, plišanih životinja i nožnih prstiju njihove braće i sestara. Nakon što su dovoljno zamislili dovoljno načina da se igraju sa svim tim stvarima, to će biti tableti, dronovi, VR slušalice i sve vrste drugih cool stvari koje tek treba zamisliti.
S obzirom da tehnologija već igra sve veću ulogu u životima male djece, najbolje od ovih budućih igračaka idealno će spojiti prvi (fizička igra, izgradnja i dizajn) s potonjim (virtualni svjetovi, interakcije na ekranu) i angažiraju cjelokupno obitelj. "Bitan je svaki način na koji možete komunicirati sa svojim djetetom licem u lice", kaže Linn. Jer iako bi samostalna igra mogla obilježiti kreativnu djecu, pola razloga zašto ste imali dijete bilo je da se igrate s njima. Možda ćete morati skočiti u Matrix da biste to učinili uskoro.
Ovaj članak je nastao u suradnji s našim prijateljima na Sadnica i njihova nova igra, Labirint, što djeci omogućuje da dizajniraju svoj vlastiti mramorni labirint u stvarnom svijetu, a zatim uđu unutra s prijateljima i obitelji kroz virtualnu stvarnost. Igrači mogu stvarati zamke, prepreke, zagonetke, pa čak i selfie stanice u igri za vrhunsko iskustvo Mazea.