Az egyik legnagyobb ok, amiért a szülők nem akarják videojátékokkal játszó gyerekek ez azt jelenti, hogy elakadtak a kanapé egész nap ⏤, és így nem szabad edzeni. De mi van akkor, ha a gyerekeknek a házban vagy az udvaron kell futniuk a játékhoz, mert ez volt a csatatér, és ők „bent vannak” a játékban? Ettől jobb lenne, nem? Nos, pontosan ez az ötlet a Merge új 6DoF („Six Degrees of Freedom”) Blaster, egy virtuális valóság lövöldözős játéka mögött, amely lehetővé teszi a játékosok számára a harcot a képernyőn és a való életben egyaránt.
Hasonló a Skyrocket Toy-hoz Visszarúg, egy másik A/R laser tag játék, amely tavaly debütált, a 6DoF lényegében egy kétmarkolatú játék blaster, amely okostelefonra rögzíthető. Egyszerűen csúsztassa be a telefont, indítsa el az alkalmazást, és máris készen áll a harcra a virtuális/kibővített valóságban. Pozíciókövető technológiát (SLAM, ARKit, ARCore) használ, így amikor futsz, ugrasz vagy a kanapé mögé bújsz, akkor fut, ugrik és kacsázik veled a képernyőn ⏤ nincs szükség védőszemüvegre.
És ez az, ami különösen klassz a Merge-ben ⏤ nem az Pokémon stílusú kiterjesztett valóság. Csata közben nem nézed a konyhádban álló ellenfelet a képernyőn, mintha egy Charizardot próbálnál elkapni. Inkább követi a tényleges ellenfelet a szobában, de a telefon képernyőjén egy videojáték csataterén vannak, mintha egy VR-szemüveget viselne. Kézi VR-nek hívják.
Ez jó néhány egyéb okból is jó: Először is, a játékosok úgy játszhatnak majd online ellenfelek ellen, ahogy ők hagyományos játékrendszerrel tennék, de most már nem kell egész idő alatt a televízió előtt ülniük; Másodszor, a Merge megnyitotta a „Blaster SDK-t a fejlesztők és a játékstúdiók előtt világszerte”, abban a reményben, hogy játékokat és kiegészítőket készítenek majd ⏤, így rengeteg szórakoztató akcióra lehet számítani az úton. Csak az idő fogja megmondani.
Jelenleg a 6DoF Blaster a tervek szerint nyáron kerül a boltokba, és 50 dollárba fog kerülni. Addig is olvashatsz róla bővebben a Webhely egyesítése.