Roblox ma kerül tőzsdére, miután januárban közel 30 milliárd dollárra becsülték, a New York-i tőzsde pedig a vállalat részvényeinek nyitóára részvényenként 45 dollár (bár ez csak találgatás, és nem jelzi, hol a tényleges árfolyam leszállhat). És bár ez az IPO megdöbbentő, a szülők tudják, hogy ez olyan magas mert a cég a bosszús szülők hátán építette ki értékét - jóban-rosszban.
Valóban, bár a legtöbb vállalat küzdött azért, hogy talpon maradjon az egy éve tartó világjárvány közepette, a népszerű online játékplatform eladásai 82%-kal nőttek az elmúlt évben. Az online szerencsejáték egyedülálló helyzetben volt ahhoz, hogy boldoguljon egy olyan világjárvány közepette, amely közel egy évig bent tartott, és elszigetelt minket másoktól, most pedig még tovább. A Roblox sikere nagyrészt fejlesztőinek köszönhető, akik képesek saját játékokat létrehozni a platformon anélkül, hogy speciális kódolási ismeretekre lenne szükségük. A játékok készítése akár jövedelmező lehetőséggé is válhat a fejlesztők számára, hiszen a cég a játék virtuális eladásainak 30%-át megosztja a készítőivel.
A legutóbbi frissítésében a Roblox azt mondta, hogy tavaly 328,7 millió dollárt fizetett a fejlesztőknek, ami közel 200%-os növekedést jelent 2019-hez képest. És több mint 1250 fejlesztő tudott legalább 10 000 dollárt keresni a Robux segítségével, A Roblox digitális pénzneme, amely készpénzre váltható. A havi 19,99 dolláros Roblox-tervvel 2200 Robuxot kell elkölteni az alkalmazáson belüli vásárlásokra – de 100 000 Robux beváltható 300,00 dollár valódi készpénzre.
Míg ahhoz, hogy pénzt kereshessen a platformon, az alkotóknak legalább 13 évesnek kell lenniük, ritka tárgyakkal kell kereskedniük, vagy olyan játékokat kell készíteniük a Roblox világában, amelyek pénzbe kerülnek. játszanak vagy díjat szednek, a gyerekek gyakran a szüleik engedélye nélkül fizetnek ezekért a dolgokért alattomos, technikai tudásuk miatt – ez az esemény olyan gyakori, hogy azzá vált. saját műfaja egy helyi hírnek.
A robuxok alapvetően minden szülő létének veszélyei – hány történetet látott már, ahol a gyerekek több száz vagy akár több ezer dollárt költenek alkalmazáson belüli vásárlásokra a Roblox for Robuxon? Az Reddit közösség gyakran tele vannak történetekkel a szülőkről, akik kitalálják, hogy gyermekük alkalmazáspénzre költötte a pénzét, hogy játékon belül vásárolhasson az alkotóknak, és megpróbálják lemondani az említett vásárlásokat.
De nagyszerű módja annak, hogy a platform pénzt keressen, és arra ösztönözze az embereket, hogy folytassák a játékot, mert a játék valódi hobbivá válhat, amely készpénzhez juttatja őket.
„Ami korábban hobbi volt, az egyén munkája lett, most pedig egyre inkább az alapja nagy, hihetetlenül kreatív stúdiók számára, amelyek feltörekvőben vannak a platformunkon” – mondta David Baszucki vezérigazgató, bizonyítva a lényeget.
És bár az alkotók segítették a platform növekedését, és annyira nyereségessé váltak, hogy olyan nagyszerű IPO-t hoztak létre, a gyerekek kifejezetten fontos szerepet játszott a Roblox növekedésében az elmúlt évben, mivel a platform lehetővé tette az otthon ragadt gyerekek számára, hogy szocializálódjanak. játékokat játszani.
A Roblox egyik tanácsadója azt mondta, hogy a kilenc és 12 év közötti amerikai gyerekek háromnegyede használta a platformot, és bár mindig felmerül a kérdés, mennyire biztonságos bármely online tér a gyerekek számára, a cég „nincs tolerancia” politikája trágárság és egyéb sértő tartalom ellen. Míg nincs platform teljesen, 100%-ban biztonságos a gyerekek számára, Úgy tűnik, a Roblox komolyan veszi az online fenyegetéseket 1600 teljes munkaidőben foglalkoztatott alkalmazottal, akik kizárólag azért dolgoznak, hogy a platform biztonságban legyenek a kiskorúak számára.