Még a lábuszonyos gyerekek is unatkoznak a úszómedence. A nyár ezen a pontján valószínűleg kimerítették az arzenáljukat uszodai játékok, és ami egykor a vízi szórakozás biztos napja volt, valószínűleg veszít fényéből. Marco Polo? Olyan június eleje van. De nem kell. Még mindig rengeteg szórakozás vár a medencében: játékok, amelyekkel játszhatnak medence tészta, vagy medence úszók, vagy akár csak a sekély végén, ha még mindig nem olyan erős úszó. Visszahozza a nyár eleji izgalmat a úszómedence egyszerűen azt jelenti, hogy fel kell nyitni egy kreatív újat úszómedence játékok. És itt kilenc biztosan feltűnést kelt.
HAL.
Szórakozás ideje: 5-10 perc
Amire szüksége lesz: Egy felnőtt bíróként szolgál.
Ez a játék hasonló a H.O.R.S.E. kosárlabdában, de vízi csavarral. Miután felsorakozott a medencefedélzetre, az egyik játékos egy díszes ugrást (vagy merülést) hajt végre a medencébe. Minél finomabb és kidolgozottabb az ugrás, annál jobb. Ezután minden játékos felváltva ugrik be a medencébe pontos ugyanilyen módon. Ellentétben azonban a kosárlabdával, ahol tudni lehet, hogy bemegy-e a lövés, a bíró dönti el, mennyire közelítette meg a játékos az eredeti ugrást. Ha a gyermek nem jár sikerrel (azaz rosszul másolja le a lépést), akkor „F”-t kap, a „F.I.S.H.” szó első betűjét, és a következő játékos új ugrással áll elő. Az első ember, aki négy rossz merüléssel kimondja az F.I.S.H-t, veszít.
Whack-a-Wet-Mole
Szórakozás ideje: 5-10 perc.
Amire szüksége lesz: Egy medencetészta vagy más felfújható, és választható különféle felfújható termékek a többi játékos számára.
Az egyik játékos kezében egy tészta, míg a többiek néhány lábbal előttük állnak a sekély végén. A felhajtóerő növelése érdekében a saját tésztáját vagy felfújható labdáját a kezében tartva minden játékos többször felugrik és lefelé, a víz alá süllyesztve, majd felbukkanva, miközben a tésztával rendelkező játékos megpróbálja (gyengéden) ráütni őket a fej. Úgy kell kinéznie, mint az arcade játék pool-változata. Az utoljára „elütött” játékos lesz a vakondvadász a következő körben.
Sirály
Szórakozás ideje: 5-10 perc
Amire szüksége lesz: Körülbelül öt játékos, ideális esetben 7 éves kortól, és egy medence, ahol a gyerekek ugorhatnak.
A játékosoknak sorakozniuk kell a medence szélén, miközben egy kijelölt játékos, a „hívó” beszáll. Amikor mindenki a helyén van és készen áll az ugrásra, a „hívónak” kell előállnia egy olyan mondattal, amely magában foglalja a „sirály” szót (bár valójában ez bármilyen szó lehet), és hangosan ki kell mondania. Például a „hívó” kiabált: „A tengerparton voltam, és láttam, hogy valaki egy sirályt etet!” Amint a játékosok meghallják a varázsszót, ugorjanak be a medencébe, és ússzanak át a másik oldalra. Az utolsó ember, aki eléri a falat, kint van. A játék folytatódik, miközben a hívó továbbra is különböző mondatokat talál ki, amíg csak egy játékos marad. Az utolsó személy a győztes, és ő lesz a hívó a következő körben. Egy új „kulcsszót” is ki kellene találniuk, mert senki sem akarja többé hallani a „sirály” szót.
Nedves Rover
Szórakozás ideje: 10-15 perc
Amire szüksége lesz: Legalább hat játékos.
A „Wet Rover” a klasszikus yardos játék, a Red Rover víz alatti változata, és nagyobb kihívást jelent, mert a gyerekek nem élvezhetik a futás rajtját. A játék ugyanígy kezdődik: Két csapat sorakozik fel egymással szemben a medencében, és a játékosok egymás kezét fogják a megfelelő csapattársakkal. Az egyik csapat azt mondja: „Wet Rover, Wet Rover, küldjön azonnal (majd válasszon egy személyt a másik csapatból)!” Itt van azonban a nagy különbség: a kiválasztott személy odamegy a medence falát mögöttük, és a falat arra használja, hogy kilökjön, és lendületet vegyen, miközben megpróbálnak átúszni az ellenfél két játékosán, akik kézben állnak. kezek. Ha a játékos nem tudja áttörni a másik csapat kezét, csatlakozik ahhoz az ellenfél csapatához. Ha a játékos sikeresen áttöri a vonalat, akkor az ellenfél csapatából választ valakit, aki átáll az oldalukra. A játék addig folytatódik, amíg már csak egy ember marad.
Catch and Splash
Szórakozás ideje:10-15 perc
Amire szüksége lesz: Két felfújható strandlabda.
Ezt a játékot többféleképpen is lehet játszani, de a váltóverseny a legszórakoztatóbb. Oszd el egyenlően az egyes csapatokat (legalább két játékos) és jelölj ki egy személyt „dobónak”, míg a többiek legyetek a „fogók”. A medence egyik oldalán alakíts ki két párhuzamos elkapósort, amelyek készen állnak a beugrásra idő. Mindegyik csapat dobója vesz egy strandlabdát, és vagy beszáll a medencébe, vagy feláll a másik oldalra ⏤ a fogásokkal szemben. Amikor valaki kiabál, a dobók odadobják a strandlabdákat a sorban lévő első elkapóiknak, akiknek a medencébe ugrás közben kell elkapniuk őket a levegőben (nem ugrás előtt). Ha elkapják a labdát, mielőtt eltalálják a vizet, az adott csapat pontot kap. A játék addig folytatódik, amíg nincs több elkapó, és a legtöbb pontot szerző csapat nyer. Ha csak két játékosod van, vagy csak egy strandlabdád van, akkor játszhatsz úgy is, hogy minden személynek X mennyiségű esélye van az ugrásra és elkapásra. Az nyer, amelyik a legtöbb fogást kapja el az indulás előtt eldöntött számból.
Céllövészet
Szórakozás ideje: 5-10 perc
Amire szüksége lesz: Legalább két medencetészta és egy lebegő célpont (ideális esetben egy tutaj vagy egy fánkúszó).
Minden játékos kap egy tésztát. Helyezze a céltáblát a medencébe, vagy ha nincs lebegő célpontja, válasszon valamit a medencefedélzetről, amitől nem bánja, ha elázik, például egy strandszéket. A játékosok felsorakoznak egymás mellett a medencében, és víz alá tartják a tésztájukat, hogy az egyik vége megteljen, tészta „spriccelő pisztoly” létrehozása. Miután megtöltötte, tartsa a tésztát úgy, hogy mindkét vége felfelé mutasson, amíg készen nem áll Tűz. Ezután helyezze a tésztát a szádhoz, mint egy kürtös hangszert vagy fúvópisztolyt, célozd meg a tészta másik végét és tüzelj! A játékosoknak fújniuk kell, amennyire csak tudnak, és meg kell próbálniuk eltalálni a célt, mielőtt az ellenfelük megtenné. Igaz, hogy a kisebb gyerekek számára nehézkes lehet elegendő levegőt termelni a víz elindításához, így játék előtt meg kell próbálnia. Lehet, hogy a rajtvonalat is módosítanod kell, hogy a célpont eltalálása ne legyen lehetetlen feladat. A játék egyik alternatív módja, ha a medence fúvókáit használjuk a víz kilövellésére a tésztából.
Float Tag
Szórakozás ideje: 15-20 perc.
Amire szüksége lesz: Néhány úszómedence, karika vagy tészta. Nem számít, mit használsz, amíg mindenkinek van egy úszója.
A „Float Tag” egy klasszikus címkejáték, amelyet „lassított” mozgásban játszanak, mivel mindenki egy úszógumit húz a vízben. Mint mindig, az egyik ember „az”, és megpróbálja megérinteni a többi játékost, akik mindent megtesznek, hogy elkerüljék az elfogást, miközben visszajutnak egy külön biztonsági tutajba. A végső túlélő „ez” lesz a következő körben.
Hal és halász
Szórakozás ideje:10-15 perc
Amire szüksége lesz: Öt-hat játékos.
Jelölj ki egy játékost „Halásznak”; az összes többi játékos a hal. A halász a medence egyik oldalán áll, míg a halak a másikon sorakoznak. A Halász ezután utasítja a halakat, hogyan juthatnak el a medence egyik oldaláról a másikra ⏤ pl. „Minden halnak kell ki-be bújnia a vízben” vagy „Minden hal úszik alattvíz” ⏤ és azt kiabálja, hogy „menj”. Ahogy a hal áthalad a medencén, a Halász megpróbál minél több játékost elkapni (azaz megjelölni). Ha kifognak egy halat, az csatlakozik a halászhoz a többi hal megjelöléséhez. Az utolsó hal „úszik” a győztes.
Tug-O-Noodle
Szórakozás ideje: Körülbelül 5 perc
Amire szüksége lesz: Egy medencetészta és legalább négy játékos.
Élvezze a kötélhúzást a kötélégetés nélkül! Ha a „kötél” helyettesítőjeként medencetésztát használunk, akkor annak mindkét oldalán egyenlő számú játékos álljon sorba. Ha mindenki szilárdan megfogta, kiáltsa: "Go!" és hagyd, hogy a játékosok zuhanjanak és csobbanjanak, ahogy csak tudnak.