Ha további tanácsokat szeretne kapni a gyerekekkel kapcsolatos szórakoztató dolgokról, nevetségesen túlképzett szakértőktől, nézze meg 940 hétvégéink többi részét.
Ez az ősi szülői dilemma: hagyd, hogy a gyerekeid nyerjenek társasjáték hogy növeljék önbecsülésüket, vagy könnyek között ágyba küldjék őket azzal az értékes leckével, hogy a való világ nem igazságos, és soha nem is fognak elsüllyeszti a csatahajóját. Biztos, pszichológusok azt javasolják, hogy mindkettőt tedd meg (legalábbis ha olyan gyereket próbálsz nevelni, aki nem üt ki lyukat a hálószobája falán minden alkalommal, amikor Unoban megverik), de időnként bikatáncot akarsz táncolni a nappaliban.
ÖSSZEFÜGGŐ: Ez az egyszerű történetmesélő játék megfeszíti gyermeke kreatív izmait
Tom Whipple tudományos újságíró és a könyv szerzője Hogyan nyerj játékokat és győzz le embereket: Győzd le és rombold le családodat és barátaidat! és ő rendelkezik a legjobb tippekkel és trükkökkel, hogy megnyerje a maroknyi klasszikus játékot családi játék este
Kő, papír, olló: Tanulj az utolsó fordulóból
Csak a kezdeti bedobás Rock, Paper, Scissors tiszta véletlen; ezt követően a pszichológia lép be az egyenletbe. Az első dolog, amit szem előtt kell tartani: az ollóval csak az idő 30 százalékát játsszák. Tehát ha azonnal növelni szeretné az esélyeit, dobjon papírt. Innentől kezdve figyelembe kell vennie az irracionális emberi viselkedést:
- Az emberek tudat alatt újrajátszanak egy nyerő fegyvert. Ha megvernek rockkal, nagyobb valószínűséggel használják újra a rockot (annak ellenére, hogy a kassza megtérül Herkules). Légy okos és dobd ki a papírt.
- Ezzel szemben, ha valaki veszít, mondja Whipple, nem tehet mást, mint az őt legyőző választás felé. Ha papírral veszítenek, számíts rá, hogy a következő körben ollót dobnak. Ha tényleg elkezdenek ollót dobálni – időtúllépés.
Jenga: Használd a karodat merevítőként
„Rendkívül kevés szabály van a Jengában” – mondja Whipple: Nem szabad egy blokkot sem kivenni a felső sorból, és a darabok nem érhetnek az asztalhoz, szóval nem kell pöccinteni. És csak egy kezet használhat. Ez az. Minden más tisztességes játék (vagy tisztességtelen játék). Éppen ezért, függetlenül attól, hogy a csaló vádakat hogyan dobják fel, mindig használhatja ezt a két technikát:
- Helyezze a könyökét az asztalra, és támasztja az alkarját a toronyhoz, hogy emberi állványként támassza meg. Most, miközben a karjával megakadályozza a torony feldőlését, húzza meg a darabokat felé te.
- Amikor a középső blokk eltűnt, és a sor elveszettnek tűnik, nem szabadna reménykedni. Egyszerűen a hüvelyk- és mutatóujjával finoman nyomja össze a megmaradt 2 darabot, és mozgassa őket a szélektől a közepe felé. Még egyszer: teljesen legális. Amikor az egyik darab megtalálja a közepét, szedje le a kiálló blokkot.
Működés: Minden a markolatról szól
A hamis műtét, mint minden műtét, a biztos kézről szól (és az összes orvosi egyetemről, hippokratészi esküről stb.). A gyerekednek a fiatalság előnye van ezen, Shakes. De Whipple beszélt egy igazi sebésszel, és ezeket a tippeket szedte össze, hogyan tarthatja meg ezt az apró csipeszt: Először is fogja meg a hüvelyk- és a gyűrűsujjad, ne a mutatóujjad, mint egy toll (bár extra támogatásért használhatod a másik kezét is). Másodszor, közelítse a karját a testéhez. Könyökét ékelje az oldalába – ez kordában tartja a remegést. Harmadszor, álljon fel, és tárja szét a lábát. Most már felkészült arra a 14 órás vicces csonteltávolításra.
Csatahajó: Kerülje el a tábla oldalait
Ne aggódj a tábla másik oldalán lévő haditengerészet miatt, „a döntő az, hogy hova teszed a ti hajók – mondja Whipple. Az első számú szabály pedig: ne is gondoljon az oldalakra vagy a sarkokra. Ezzel azonnal korlátozza azon mezők számát, amelyeket az ellenségnek ki kell találnia a hajó megtalálásához/megsemmisítéséhez. Ugyanebből az okból kifolyólag ne tegyük őket egymás mellé, mintha tutajoznák a tavaszi szünetben a Havasu-tónál.
Ami a támadást illeti, Whipple azt mondja: „Mivel a legkisebb hajó csak két négyzet hosszú, csak mindegyiket kell eltalálnod. Egyéb négyzet a keresés során.” Maximalizálja az egyes felvételeket, és ne találgassa ki a szomszédos koordinátákat – értékes süllyedési időt pazarol el.
Hóhér: Találd ki a leggyakrabban használt betűket
Kevesebb időt fordítottak valódi halálsoron próbákra, mint amennyit a kutatók a Hóhéron nyernek. A Hangman kulcsa nem csak az angol nyelv leggyakrabban használt betűinek kitalálása, hanem a Hangman leggyakrabban használt betűinek kitalálása. Ne aggódjon, egy számítógép kitalálta őket: ez E-S-I-A-R-N. Találd ki ebben a sorrendben.
Vagy ha olyan gyerekeket nevelsz, akik uralják a helyesírást, akkor bonyolultabb a stratégia: a szó hosszával határozd meg, melyik betűt játssza le először. Például egy hárombetűs szóban a leggyakoribb betű az A. Ha a szó 5 vagy 6 betűből áll, akkor S-t és E-t kell kitalálnia.
Párnaharc: tartsa szabadon az egyik kezét, és üssen erősen
A párnacsata olyan, mint a harc bármely más formája, ezért Whipple nem a Bed Bath & Beyond eladójával, hanem a különleges erők nyugdíjas katonájával konzultált a taktikával kapcsolatban. Tartsa erősen a párnát az egyik kezével, a másikkal pedig szabadon tolja vagy húzza a célpontot (más néven a gyerekét); mindig irányítsa a párnát a célpontra, hogy mindig megfelelő pozícióban legyen a támadáshoz; és végül, nincs tánc a nappaliban: „Menj be gyorsan, keményen és elsöprő erővel.”