Amikor gyerek voltál, a virtuális valóságról csak filmekben hallottál. Korábban, ha meg akartál ijedni egy szörnyetegtől, el kellett képzelned, vagy várnod kellett a szombati Creature Double Feature-ig. A technológiai innovációnak köszönhetően (más néven A Facebook megvásárolta az Oculus Riftet és a Google feltalálja… karton), gyermeke digitális képzelőereje korlátlan lehet, és a kutatóknak aggályai vannak azzal kapcsolatban, hogy ez valójában mit is jelent.
A Stanford Egyetem partnere a Sesame Street és használt Oculus technológia egyebek mellett azt is tanulmányozni, hogy mit tesz a gyermek észlelési rendszerével. A labor igazgatójának, Jeremy Bailensonnak az eddigi eredményei alapján a válasz az: kicsit összezavar. Legutóbb megjegyezte, hogy amikor a gyerekek virtuális élménynek vannak kitéve, egy héttel később 50 százalékuk valósnak emlékszik az eseményre. Már 2009-ben adatai azt mutatták hogy a virtuális valóság lényegesen több hamis emléket idézett elő az általános iskolásokban, mint bármely más típusú kép. Ha képzeletbeli barátjukat kissé hátborzongatónak tartotta, készüljön fel arra, hogy megküzdjön képzeletbeli kettős életével.
[Youtube https://www.youtube.com/watch? v=1E_Ndt9kssg expand=1]
A másik oldalon a virtuális valóság a jövő útja, és ettől menekülve nem jut el sehova, ahol ne lehetne aprólékosan újraalkotni és VR-kontaktlencsékkel meglátogatni a gyerekeket. Bailenson (együtt a szülők, akik aláírják gyermekeiket a kísérleteibe) úgy véli, hogy a további kutatás a kulcsa annak kitalálásához, hogyan hasznosítható ez a technológia nevelési és gyógyászati célokra, ahelyett, hogy csak arra használnák, hogy elhitesse a családjával, hogy elmentek a Disney Worldbe.
[H/T] CBS News