Ha további tanácsokat szeretne kapni a gyerekekkel kapcsolatos szórakoztató dolgokról, nevetségesen túlképzett szakértőktől, nézze meg 940 hétvégéink többi részét.
Talán emlékszel Billy Mitchellre a 2007-es dokumentumfilmből Kong királya: Ökölnyi negyed Emlékezhetsz arra is, hogy egy kicsit fura volt ahhoz, hogy fantasztikus legyen. Persze, őszintén jön a félig-meddig mocskos swagger mellett. Ő volt az első, aki tökéletes játékot ért el Pac-Man. Őt tartják a legjobbnak klasszikus arcade játék minden idők játékosa. És finomat készít csípős szósz.
ÖSSZEFÜGGŐ: A legjobb videojátékok kisgyermekek, óvodások, általános iskolások és tizenévesek számára
Ezen a ponton Mitchell kínlódik az övével Donkey Kong a világrekordok történelem. És pontosan ezért hiszi, hogy a gyerekeknek meg kell szabadulniuk az Xboxtól, és szánniuk kell egy pillanatra, hogy megbecsüljék a flippereket és a klasszikus arcade játékokat, amelyek megelőzték őket. Íme, hogyan vette rá három gyereke közül legalább az egyiket, hogy tisztelje a joystickot.
Ne harcolj a gyepükön
Mitchellnek három gyereke van, és csak a legfiatalabb, középiskolás fiú foglalkozik a játékkal. Ő a ColecoVision ismerője? Nem igazán. Ó, persze, el fogja játszani őket, ha a közelükben vannak, de a nagy meglepetés az, hogy nincsenek a Mitchell otthonában. A legtöbb 90-es évek végén született emberhez hasonlóan az Xbox a választott konzol, Billyt pedig alig érdeklik azok a játékok, amelyekhez néhány ujjnál több kell. Az arcade érzéke nem azt jelenti, hogy száz gombos kontroller. És ha láttad a dokit, tudod, hogy Mitchell azért játszik, hogy nyerjen. „Nem akarok olyan játékot játszani, amelyen a fiam ugrathat.”
Tanítsd meg a gyerekeket egy kicsit a videojátékok történetéről
Ez már korábban is megtörtént. Megpróbálod rávenni a gyereked, hogy szeresse azt, amit szeretsz, és végül fellázadnak ellene, te pedig filiszteusnak nevezel egy 4 évest. Ehelyett magyarázza el anélkül Lehagyás, nem lenne Grand Theft Auto. „Ha megmutatja a gyerekeknek, hogy az arcade játékok a gyökerei annak, amit szeretnek, akkor elismerést válthat ki” – mondja Mitchell. Bár a megbecsülés csak azt jelenti, hogy felnéznek, és azt mondják: „Ez klassz”, mielőtt visszatérnének teljesen magával ragadó, többjátékos, nagyfelbontású világukba.
Az árkádok olyan helyek, ahol a gyerekek lóghatnak
Mitchell azt mondja, hogy az emberi interakció megszűnt. Igen, a gyerekei rengeteg emberrel érintkeznek headseteken, miközben forgatják őket. Egyiknek sincs olyan hatása, mint ha felveszi a nadrágot és elmegy egy helyre IRL-es emberekkel. Nevezzük őket nerdeknek – Mitchell és a haverjai legalábbis társaságiak voltak. Tehát vigye el őket a Dave & Bustershez vagy a Chuck E-hez. sajt (vagy Barcade), és mutasd meg nekik, hogy miért van még játéktermünk. „Ez kizökkenti személyiségük extrovertált részét, ellentétben azzal, hogy a kanapén ülve olyanokkal játszanak, akikkel soha nem találkoznak” – mondja Mitchell.
Emayoh
Minden gyerek meg akarja győzni az apját a videojátékokon
Ha megtalálja azt a családi szórakozóhelyet (sörrel vagy anélkül), töltse az apa/gyerek minőségi kötődési idejét azzal, hogy szarul beszél a játékképességeiről. Keress bármit fej-fej mellett (utcai harcos, Mortal Kombat, NBA Jam, stb.), és nézze meg, amint a legfelsőbb megelégedést okozza a gombnyomással. „Egy gyerek könnyen élvezheti, ha megpróbálja legyőzni anyját vagy apját” – mondja Mitchell.
Vedd meg velük a vezetési játék kormányát
Így aztán egyre frusztráltabbak, ha „halálos” kombókat próbálnak létrehozni, vagy megtanulják a hanyattegér árnyalatait. Mitchell azt mondja, hogy keress egy autós játékot. Bónusz, ha üléssel és némi visszacsatolással a kerékben van. „Annyira leegyszerűsített – nyomod a gázt és kormányozod. Ezt bárki tudhatja." Nos, bárki, aki nem őshonos New York-i.
Mondja el a gyerekeknek, hogy videojátékaik csecsemőknek valók
Ellentmondóan hangzik, de Mitchell szerint minél kidolgozottabb a videojáték, annál könnyebben játszható. Az összetett narratívákkal rendelkező modern játékok, amelyek befejezése napokig tart, semmik az arcade- vagy flipperjátékokhoz képest, egyetlen egyszerű tény miatt: folytatják.
„A képzettségi szintet nem lehet összehasonlítani” – mondja Mitchell. A kezdeti időkben a játékokat úgy tervezték, hogy a lehető leggyorsabban elvigyék a pénzt. Ezért a játék Pac-Man,Donkey Kong - vagy a rettegett Sárkány barlangja – van olyan rövid. Az otthoni konzolok és hasonló játékok feltalálásával Zelda legendája jöttek a hosszú távú játékok, amelyek célja, hogy elmerítsék a játékost, és ne tönkretegyék őket. Finoman közölje a hírrel, hogy az Ön korában a videojátékok sokkal nehezebbek voltak. Nem volt szünet, mentés vagy pisiszünet. Ha ez nem ad nekik Pac-Man láz, semmi sem lesz.