A kutatás szerint az akcióvideojátékok fejlesztik az agyat

A Pong 43 évvel ezelőtti feltalálása óta a kutatók a videojátékok gyerekekre gyakorolt ​​kognitív és viselkedési hatásait tanulmányozták. azzal a várakozással, hogy az ördög benne rejlik, de egyre több bizonyíték arra, hogy a mai Mario Karterek a holnap Mensa tagjai év. A kutatók nemcsak azt mondják, hogy a videojátékok fejlesztik az agyat, az úgynevezett „agyjátékok” – amelyeket erre a célra terveztek – kevésbé inspirálják az agynövekedést, mint az olyan akciójátékok, mint pl. Contra, A sebesség szüksége, és Call Of Duty.

A University of Wisconsin-Madison és a University of California Riverside két pszichológia doktora több mint 60 tanulmányt vizsgált meg a videojátékok hatásairól, mielőtt bejelentette volna. eredményeiket ezen a héten. „Az akcióvideojátékokat összekapcsolták a figyelemkészség, az agyi feldolgozás és a kognitív funkciók fejlesztésével, beleértve az alacsony szintű látást a magas szintű kognitív képességek révén. Sok más típusú játék nem fejt ki azonos hatást az észlelésre és a megismerésre” – számolnak be a kutatók. „Az agyjátékok jellemzően a kereskedelmi videojátékok kognitív fejlődéssel kapcsolatos tulajdonságai közül néhányat testesítenek meg.”

A film birodalmában az „akció” az intellektuális ösztönzés ellentéte, ahogy a nézők a robbanások, a sebesség és a golyók agyatlan folyamára vetik magukat. Pontosan ugyanaz az elemi színvonal az akciójátékokban, de a moziba látogatókkal ellentétben a játékosok szelektíven reagálnak a vizuális rendetlenség apró részleteire. Azáltal, hogy a látómező folyamatos pásztázása után finommotoros reflexekkel a másodperc törtrésze alatt döntenek, az akciójátékosok a következő fejlesztésekhez kapcsolódnak:

• Többfeladatos
• Szellemileg forgó tárgyak (például egy építész, nem Magneto)
• Munkamemória és folyékony intelligencia
• Látásélesség zsúfoltság esetén
• Időbeli feldolgozás
• Perifériás látás

Nyilvánvaló, hogy a látás a gyermek által áthaladó autóból származik Grand Theft Auto kicsit ellensúlyozhatja a kurva selejtezésének virtuális oktatása, de a „cselekvés” nem feltétlenül jelent halált és perverziót. A műfajhoz való illeszkedés érdekében a játékoknak gyors döntéseket, vizuális rendetlenséget és irreleváns és releváns tárgyakkal kevert, valamint szükséges hogy a játékosok gyorsan átváltsák figyelmüket az erősen koncentráltról a mindenre – lényegében mindenre, ami megtörtént volna Az Oregon Trail kevesebbet szívj.

A „Bluey” összeesküvés-elmélet azt sugallja, hogy a szülők nemzetközi bűnözők

A „Bluey” összeesküvés-elmélet azt sugallja, hogy a szülők nemzetközi bűnözőkVegyes Cikkek

A felszínen, Bluey nem tűnhet többnek, mint egy kiváló, szívmelengető, nem bosszantó gyerektévéműsor egy Ausztráliában a szüleivel élő Blue Heeler kiskutya alacsony tétű kalandjáról. De az egyik Ti...

Olvass tovább
A „Hobbs & Shaw” befejezés magyarázata: lesz folytatása?

A „Hobbs & Shaw” befejezés magyarázata: lesz folytatása?Vegyes Cikkek

Hobbs és Shaw, a Fast & Furious spin-off film főszereplésével Dwayne „The Rock” Johnson és Jason Statham ezen a hétvégén érkezik a mozikba, remélve, hogy a franchise első spin-off kalandjával k...

Olvass tovább
A hét játéka: Ez a gyerekeknek készült időjárási táblázat a tudomány a legszórakoztatóbb

A hét játéka: Ez a gyerekeknek készült időjárási táblázat a tudomány a legszórakoztatóbbVegyes Cikkek

Hasonlóan Amy Dunne-hoz Eltűnt lány, az időjárás manapság higany, könyörtelen és teljesen megbízhatatlan. És miközben (csendben) átkozhatod a változékony isteneket mennydörgés és villámlás, amikor ...

Olvass tovább