A Pong 43 évvel ezelőtti feltalálása óta a kutatók a videojátékok gyerekekre gyakorolt kognitív és viselkedési hatásait tanulmányozták. azzal a várakozással, hogy az ördög benne rejlik, de egyre több bizonyíték arra, hogy a mai Mario Karterek a holnap Mensa tagjai év. A kutatók nemcsak azt mondják, hogy a videojátékok fejlesztik az agyat, az úgynevezett „agyjátékok” – amelyeket erre a célra terveztek – kevésbé inspirálják az agynövekedést, mint az olyan akciójátékok, mint pl. Contra, A sebesség szüksége, és Call Of Duty.
A University of Wisconsin-Madison és a University of California Riverside két pszichológia doktora több mint 60 tanulmányt vizsgált meg a videojátékok hatásairól, mielőtt bejelentette volna. eredményeiket ezen a héten. „Az akcióvideojátékokat összekapcsolták a figyelemkészség, az agyi feldolgozás és a kognitív funkciók fejlesztésével, beleértve az alacsony szintű látást a magas szintű kognitív képességek révén. Sok más típusú játék nem fejt ki azonos hatást az észlelésre és a megismerésre” – számolnak be a kutatók. „Az agyjátékok jellemzően a kereskedelmi videojátékok kognitív fejlődéssel kapcsolatos tulajdonságai közül néhányat testesítenek meg.”
• Többfeladatos
• Szellemileg forgó tárgyak (például egy építész, nem Magneto)
• Munkamemória és folyékony intelligencia
• Látásélesség zsúfoltság esetén
• Időbeli feldolgozás
• Perifériás látás
Nyilvánvaló, hogy a látás a gyermek által áthaladó autóból származik Grand Theft Auto kicsit ellensúlyozhatja a kurva selejtezésének virtuális oktatása, de a „cselekvés” nem feltétlenül jelent halált és perverziót. A műfajhoz való illeszkedés érdekében a játékoknak gyors döntéseket, vizuális rendetlenséget és irreleváns és releváns tárgyakkal kevert, valamint szükséges hogy a játékosok gyorsan átváltsák figyelmüket az erősen koncentráltról a mindenre – lényegében mindenre, ami megtörtént volna Az Oregon Trail kevesebbet szívj.