Amikor Alex Klein 7 éves unokatestvére megkérte (vagy valóban követelte), hogy Klein készítsen számítógép készlet ugyanolyan könnyű és szórakoztató volt használni, mint az övét Legók, Klein nem mondta neki, hogy lökje el magát, és készítse el a saját rohadt számítógép-készletét. Körbejárta a világot, és arról beszélt a gyerekekkel, hogy mi okozná őket izgalomban és elkötelezné őket az informatikában.
Az eredmény az Kano (149 dollár), egy halotti egyszerű készlet, amely megtanítja a 6-14 éves gyerekeket, hogyan kell az alapoktól kezdve számítógépet felépíteni, majd programozni. A Kano a közelmúltban a Kickstarter-jelenségtől a széleskörű elterjedtségig kevesebb mint egy év alatt vált két erőteljes trendet kihasználva. Először is egyre erősebb az az érzése, hogy ez kódolás az írástudásnak a korai oktatás kulcsfontosságú elemévé kell válnia, hogy az Egyesült Államok versenyképes maradhasson globális szinten. Másodszor, nagyon keveseknek van fogalmuk arról, hogyan működnek valójában azok az eszközök, amelyekre egész nap támaszkodnak, és így kezdődik a robotapokalipszis.
Kano építési utasításai úgy vannak megírva, mint egy történet, és a programozás játékra van kialakítva, és arra ösztönzi őket, hogy „szintet lépjenek fel”, miközben kitalálják, hogyan adhatnak hozzá funkcionalitást. A beállítást követően módosíthatják a kinézetet, a hangokat és a játékmenetet például Minecraft és Pong, mielőtt olyan dolgokra térnénk át, mint a zenei programozás és az internetes böngészés. Szerezzen be egy Kano barkács számítógépet gyermekeinek, és gyorsabban tanulják meg az alapvető számítástechnikai ismereteket, mint az Apple TV beállítása.
És ha a 150 dollár költekező ajándéknak tűnik, gondoljon csak arra, mennyi időt spórolhat meg azzal, ha van egy informatikai asztal a gyerekszobában.
Vásárolja meg most $118