Mi a Marvel Studios Fekete párduc amit a pénztárnál végzett, az nem más, mint figyelemre méltó. A mozikba kerülése óta eltelt két hét alatt a 18. film a Marvel Mozi-univerzumban többet csinált mint 700 millió dollár a pénztárnál. Ugyanilyen hihetetlen azonban a Wakanda és annak összes karaktere köré épülő játékeladások felfutása. Csak kérdezd meg Hasbrót.
Játékok eladása olyan sikeres filmhez kapcsolódik, mint Fekete párduc „Óriási lehetőség” – mondta John Frascotti, a játékóriás elnöke. "Még a kezdeti szakaszban járunk, de minden jel arra utal, hogy idővel ugyanolyan sikeres lehet [mint más nagy franchise-ok]."
Alapján Bloomberg jelentéss, A Hasbro nagy sikerének semmi köze Fekete Párduc teljesen fekete öntvény vagy kísérlet arra, hogy nagyobb képviseletet teremtsen a játékiparban. Hasbro egyszerűen megkérdezte a gyerekeket, hogy szerintük mit lenne jó látni. Válaszuk T'Challa felé mutatott: „Megvan benne, amit akarnak egy szuperhősben” – mondta Adam Biehl, a Hasbro globális márkastratégiáért és marketingért felelős alelnöke. Ha így fogalmazunk, vajon óriási meglepetés, hogy egy emberfeletti erővel és reflexekkel rendelkező hős, aki törhetetlen karmokkal felszerelt kábítószeres ruhát visel, óriási sikert aratna a gyerekek körében? Nem, nem az.
A Hasbro több pénzt süllyesztett el játékok készítése számára Fekete párduc mint a Marvel bármely más önálló kiruccanása esetén. Ez természetesen jót tesz a kis fekete gyerekeknek, akik most már profitálhatnak abból, ha a hozzájuk hasonló szuperhősökön alapuló játékokat készítenek, és senkit sem lepne meg, ha a film segít bevezetni egy olyan korszakot, ahol fekete emberekről mintázott játékok általánosabb lesz az Egyesült Államokban.
„Kulturálisan fontos film” – mondta Mark Robben, a Funko marketingigazgatója, egy olyan cég, amely szintén arra készül, hogy megölje a filmet. A film „lefordította azt, hogy az emberek szeretnének birtokolni belőle egy darabot az asztalukra vagy egy pólójukra, amit viselnek”.
Míg a piaci elemzők szívesen lebontják a Fekete párduc A jelenségekkel kapcsolatban csak tisztességes rámutatni arra, hogy a játékgyártók érdeklődése a karakter iránt valószínűleg a dollárjelekből fakad, nem pedig valamiféle képviseletpárti progresszivizmusból. Samantha Knowles, a 2013-as dokumentumfilm rendezője Miért vannak fekete babáid?–amely a játékipar faji marketingjének történetét tárja fel – hajlamosabb azt gondolni, hogy a változatosabb játékok iránti érdeklődés pusztán pénzbeli. „A játékgyártó cégek megpróbálnak profitot termelni. Az hajtja őket, hogy mitől lesz pénzük. De úgy tűnik, hogy csak most veszik észre, mennyi pénzt lehet keresni egy változatosabb babagyűjteménnyel.”