Bárki, aki valaha is bezárva találta magát egy szabadulószobába, tanúsíthatja, hogy ezekben a helyzetekben mindig van egy személy, aki rejtvényeket old meg mindenkinél gyorsabban. Az agyuk olyan, mint egy csontvázkulcs. Victor Blake, jelenleg alatt Covid-19 lezárás egy manhattani lakásban a 7 éves lányával, az a srác. Az alapítója Menekülés a szobábólBlake a világjárvány előtt gyorsan növekvő tapasztalati vállalkozás volt mérnöki rejtvények amelyek megnehezítik a felnőttek számára, hogy kitörjenek a mérnöki pályára rejtvények amelyek megkönnyítik a gyermek tartózkodását.
Ebben is jó. Természetesen ő.
Az egykori bankár, aki haladó matematikai háttérrel rendelkezik, és pénzügyileg is ügyes a részletekre, Blake saját megközelítést alkalmaz a gyerekek elfoglaltságára, elkötelezettségére és boldogságára a bezárás idején. Ahelyett, hogy a játszma, meccs, a játékszabályokra összpontosít. Mint minden korábbi kvantitatív elemző, ő is mindig algoritmust keres. Talált néhányat, és szívesen megosztja.
Apa beszélt Blake-kel a használatról rejtvényfejtés, hogy lefoglalja a gyerekeket közben koronavírus bezárás, és hogy őszinte legyek, hogyan kell megölni az időt.
A szabadulószobák nem úgy működnek, mint a normál játékok. A mechanikát fel kell fedezni, és ez a lényeg jelentős része. Hogyan befolyásolja ez azt, ahogy a lányoddal játszik?
A gyerekek az idejük 70 vagy 80 százalékát a játszótér megalkotják a szabályokat bármilyen játékhoz, amelyet játszani fognak. Ha labdával játszanak, az a pattogásról és a pontokról szól. Ez megéri, és ez a sok lepattanás sokkal többet ér. Tehát amikor egy játékot fontolgat – különösen egy olyanon, amelyik egy darabig megfelelő is lehet –, az idő nagy részét az utasításokkal és szabályokkal kell töltenie. Jobban fogalmazva, azt szeretné elérni, hogy a gyerek ideje nagy részét az utasítások és szabályok gondolkodásával töltse. Elősegíti a logikus gondolkodást és kreatív megoldásokat tesz lehetővé. Lehetővé teszi számukra, hogy megértsék a rendszerek működését.
Hogy néz ki ez működés közben?
Leírok a lányomnak néhány kulcsfontosságú elvet, és ráveszem, hogy készítse el saját játékát. Ezért szeretem a labirintusokat. Nyomon követheti a szalagot és egy szabályt. Ezért megkérem, hogy készítsen egy labirintust a padlóra ragasztószalaggal, és a szabály az, hogy aki megpróbálja megoldani a labirintust, csak jobbra fordulhat. Sok időbe telik az elkészítése, aztán mondom neki, hogy díszítse, és az is sokáig tart. Aztán a közös megoldáshoz idő kell.
Nagyon szeretem, amikor az egyszerű utasítások összetett eredményekhez vezetnek. Matematikai szempontból nagyon gyorsan bonyolulttá válhat, de szó szerint csak szalag és talán papír a padlón.
Ez úgy hangzik, mint egy nagy kérés egy kisgyerektől. Ez inkább intellektuális emelés, mint a legtöbb gyerekjátékok vagy játékok igényelnek. Hiszel abban, hogy csak többet kérsz?
Egy részük bizonyos gyerekekre vezethető vissza, de ő képes rá. Ahol néha segíteni kell a gyerekeknek, az az, hogy a szabályokat együtt dolgozzuk ki. De a logikában van egy eredendően emberi dolog. Meg tudják mondani, ha nem működik.
Ami bonyolult, persze. Az ellenkezője nem működik. Emlékszel a slot car pályák? Nekem van egy. Nincs ott semmi. Egy pár délutánt játszottunk vele, és most itt van. Ez ostoba vásárlás volt, és a gyerekek szórakoztatásával kapcsolatos tágabb problémát jelez.
Az útvesztők elég nagyok. Vannak olyan kisebb rejtvényalapú projektek, amelyeket ajánlanál?
Kirakós dobozokat készítünk. Ez egy fizikai doboz, amely egy titkos mechanizmussal nyitja ki. A lányom popsirúdból készített néhányat. Utánanézünk és mechanizmusokat találunk ki. Őszintén szólva, ezt a cuccot elkészítheted LEGO-ból. Nagyok vagyunk a térképekkel való dögevésben is. Lerajzolja őket, én keresem, aztán váltunk. Az egy jó.
Rokr rejtvények szintén nagyok. Mindegyik fából készült és fantasztikus. Építhetünk kivetítőt, majd kézzel mozgatjuk a filmet. Nincsenek elemek és nincs ragasztó. Ez egy teljesen hihetetlen termék.
Van valami, ami minden sikeres rejtvényben vagy problémamegoldó játékban közös?
Gondolj a játékokra úgy, mint három felvonásos történetekre. Megvan az oka annak, hogy az emberek ugyanúgy meséltek történeteket a Tóra óta. A rejtvényeknek előre kell vinniük egy történetet. Legyen kreatív a működésével kapcsolatban, és hozzáadhat olyan metarejtvényeket, amelyek kisebb rejtvényeket kapcsolnak össze, és nagyobb szerkezetet hoznak létre, de alapvetően az ívről szól.
Ezenkívül állítson be egy időkorlátot. Ez lehet teljesen önkényes. Legyen 27 perc. Ha bármit szabhat meg időkorlátnak, akkor ez stresszesebbé és nehezebbé teszi. Megszabadul a kétértelműségtől is. A gyerekek tudni akarják, hogy nyertek-e vagy sem. Az időkorlátok ezt lehetővé teszik.
Ön az üzleti életből, a pénzügyekből származik. Most a fejtörők üzletében vagy. Beszédét hallgatva úgy tűnik, hogy ez logikusabb folyamat, mint azt gondolnánk. Az egyik dologból a másik fejlődött?
Mindig elmondom az embereknek, hogy korábban kvantitatív dolgokat csináltam, például származékokat modelleztem, és mindig azt mondják: „Te most boldogabbnak kell lennem!’ Úgy gondolják, hogy ennek így kell lennie, mert én írom az Escape the Room játékokat, ami klassz koncert. Íme a helyzet: igazából csak korlátok között tudok optimalizálni. Olyan helyzetekben vagyok a legjobb, ahol a szabályok elősegítik a kreativitást. Olyan vagyok, mint, Hatvan percünk és négy falunk van. Mit alkothatunk?
Ez egy hihetetlenül nehéz időszak a vállalkozása számára, amely nyilvánvalóan az emberek összejövetelén múlott, és valójában nagyrészt a „csapatépítésre” irányult.
38 vagyok. Matek szakos voltam. Pénzügyben voltam. Felépítettem egy dolgot. Az üzlet megy felfelé vagy lefelé, és vannak változatok és normális dolgok, de azt hittem, van egy kastélyom és egy kis vizesárok. Sajnos ehhez a dologhoz nincs elég nagy árok.
Ez egy másik rejtvény – egy szinte lehetetlen.
Azt hiszem, csak erre vagyok bekötve.