Millió módon kezelheti a gyermeke súlyos betegségéről szóló híreket, de ha Ön Ryan Green szoftvertervező – aki csak néhányat tanult meg hónapokkal félős fia, Joel első születésnapja után, hogy a fiú agyrákban szenvedett – felmondtál a munkahelyeden, hogy teljes munkaidőben dolgozz egy videojátékon, hogy segíts feldolgozni a esemény.
Green történetét részletesen ismertetjük egy zsigeri Vezetékes funkció arról, hogy minek nevezték Az a sárkány, a rák. A magával ragadó, narratív játék kicsit hasonlít a szokásos RPG-vitelre, néhány lényeges különbséggel: Egy apát játszol, akinek a fia rákban haldoklik, és az a célod, hogy navigáljon egy olyan világban, amelyben hirtelen sokkal több kórház és orvosi rendelő található, miközben megpróbálja életben tartani beteg fiát, és nem szenved annyi ideig, mint lehetséges. Green elmagyarázza a honlapján reméli, hogy a játékosok „megoszthatják a szívfájdalmat, és felfedezhetik azt a mindent elsöprő reményt, amely a halállal szemben rejlik”.
Az a sárkány, a rák
Az ő történetének, akárcsak magának a játéknak, nincs happy endje. Joel elhunyt, miközben Green még dolgozott rajta, de a játék végső soron nem az eredményről szól – ez a nagyobb trend olyan narratív játékok felé, amelyek inkább a tapasztalatra összpontosítanak, mint a stratégiára és az empátiára, mint a győzelemre. Ennek érdekében egy sikeres Kickstarter kampány és az Ouya konzol készítői által finanszírozott Green befejezte Az a sárkány, a rák és várhatóan ebben a hónapban jelenik meg Ouya-ra, Mac-re és PC-re.
[Youtube https://www.youtube.com/watch? v=vlKCJlhJwxU&feature=youtu.be expand=1]
Nem valószínű, hogy helyettesíti a szokásos Call Of Duty munkameneteket, de bepillantást nyerhetsz abba, hogy miről is szólhatnak a játékok az egyszerű játékon túl – nem beszélve a legnagyobb kihívásról, amellyel minden szülő szembesülhet –, érdemes lehet rászánni az időt.
[H/T]: Vezetékes