A "The Toys That Made Us" alkotója, Brian Volk-Weiss a Star Wars-on, a Netflixen

Amerikában a sorozatgyártású játékok mindenütt elterjedt, gyurma alsó osztály, amely a polcokon ácsorog. kanapékon és fa ládákban, várva, hogy besorozzanak katonának, hercegnek és dinoszaurusznak lovasok. A gyerekek átgondolják, milyen játékokkal szeretnének játszani, és a szülők megfontolják, milyen játékokat szeretnének vásárolni, de szokatlan a csaknem 90 milliárd dolláros játékgyártó iparon kívüliek számára, akik belegondolnak, hogy a piaci erők hogyan gyakorolnak evolúciós nyomást 1:12 méretű avatárjainkra. Brian Volk-Weiss szokatlan. A Netflix új műsorának alkotója és ügyvezető producere A játékok, amelyek alkottak minket, Volk-Weiss megszállottja volt akciófigurák, építőkockákat és autómodelleket egész életében. Egyszerre tekinti őket popkulturális és gazdasági műalkotásoknak, miközben megérti, hogy egy figura szentimentális felezési ideje váratlanul, sőt megdöbbentően hosszú. minden egyes epizódjával A játékok, amelyek alkottak minket, a Volk-Weiss az ikonikus játékok gazdag és bonyolult történetét tárja fel, többek között 

GI. Joe, Barbie, és természetesen a Star Wars játékok, amelyek elindították a modern játékvilágot.

Atyai Beszélt Volk-Weiss-szel a műsor készítéséről, arról, hogy a játékok miért olyan fontosak a képzelet számára, és milyen játékokat választott, amikor ki kellett ürítenie otthonát.

Mielőtt a műsorról beszélnénk, beszéljünk a játékokról. mik a kedvenceid?

LA-ben élek, és körülbelül másfél hete ki kellett ürítenem a házam a tüzek miatt. Körülbelül 24 percem volt, mielőtt úgy döntöttünk, hogy evakuálunk, és amikor elhagytuk a házat. Elvittem három játékot. Kettő pénzbeli, egy pedig érzelmi érték. Van két újszerű állapotú eredeti figurám: az egyik A birodalmi halálcsillag droid az eredeti Star Warsból, a másik pedig az eredeti császár a Jedi visszatérből, amiért el kellett küldenem. Elvittem őket, mert mindkettő rendkívül értékes. De vettem a Die-Cast Miniature Millenium Falcont is, ami még nagyon kicsi koromban volt. Valószínűleg 10 dollárnál kevesebbet ér, de nagyon szeretem. Még mindig sokat jelent nekem. Voltak dolgok az irodámban, amelyek exponenciálisan többet érnek, mint bármelyik játék, mégis ezeket választottam.

Csak azért, hogy érzékeltessem annak a mértékét, amit maga mögött hagyott. Hány játékot mondanál magának?

Utoljára körülbelül három és fél éve számoltam, amikor elköltöztem, és több mint 400 játékom volt. Azt hiszem, most több mint 700 játékom van.

Mi volt az első játék, amit gyűjtőként vásároltál, nem pedig gyerekként vagy apaként?

Az AT-ST Walker. A csirkejáró a Star Warsból. Ez volt az első dolog, amit megvettem, amivel nem állt szándékomban játszani. Emlékszem, hogy az egyetemen vettem.

Hogyan jött először az előadás ötlete?

Életem nagy részében hatalmas játékgyűjtő voltam, és életem nagy részében nagy történelemrajongó voltam. Észrevettem, hogy a legnagyobb játékok közül sok nem sok ismert vagy könnyen hozzáférhető információval rendelkezik róluk. A Star Wars játékokról és a Barbie babákról sokat írtak már, de ennyi. És még ezeknek a kettőnek is van néhány lenyűgöző részlete a történelmükben, amelyeket szinte senki sem tud. Úgy döntöttem, hogy a két szerelmemet, a játékokat és a történelmet egyesítem egy harmadik szerelmemmel, a vígjátékkal, hogy kipróbáljam. és készítsen egy műsort, amely a játékok létrejöttének és fejlődésének történetéről szól idő.

Mind a nyolc epizódban más-más játék történetére összpontosítasz. Hogyan nézett ki a folyamat annak kiválasztásában, hogy mely játékokra kell összpontosítani?

A játékok kiválasztása során mintegy négy kategóriát alakítottunk ki, amelyekre odafigyelünk, amikor megkérdeztük, hogy egy játék hozzátartozik-e vagy sem.

Első kategória: Ma is készülnek a játékok? Nem akartunk olyan játékot nézni, amely három évig vagy akár tíz évig nagyszerű volt, majd eltűnt. Olyan játékokat akartunk lefedni, amelyek 30, vagy bizonyos esetekben akár 50 évvel ezelőtt is relevánsak voltak, és ma is aktuálisak.

Második kategória: Ha lenne egy Mount Rushmore játékok, akkor ezt a játékot választanák? Lehet, hogy az Optimus Prime fent van? Igen, ez jelenti a vágást. Ez azt jelenti, hogy kell egy személyiség vagy egy arc.

Harmadik kategória: Van a játéknak fanatikus követője? Szerettem volna megtudni azoknak a játékoknak a történetét, amelyekben az emberek öltözködtek.

Negyedik kategória: Van valami jó történetet elmesélni? Ha volt egy játék, ami slágerré vált, és az volt, nem akartuk letakarni.

Mit gondolsz, miért játszhatnak olyan erős szerepet a játékok a formálásban felnőttként is?

Mindenkinek van fantáziája, és a játékok lehetővé teszik, hogy jobban kihasználja a fantáziáját, mint a tévénézés vagy a könyvek olvasása. Gyerekkoromban nem voltak a Star Trek hajóinak játékváltozatai, így LEGO-kból készítettem a sajátomat. És végül elkezdtem tervezni a sajátomat A Star Treket LEGO-kkal szállítjuk. Amikor nyolcadik osztályban elkezdtem Star Trek hajókat rajzolni, az általam tervezetteket, valamint a kiállításon szereplő hajókat rajzolom. LEGO nélkül nem tettem volna. A játékok lehetővé teszik képzeletünk fizikai megnyilvánulását.

A műsorban olyan játékokat fed le, amelyek ikonikussá és vitathatatlanul időtlenné válnak. Találtál valami közös szálat, ami miatt ezek a játékok olyan egyetemesen megszerettek és játszottak velük? Vagy mindegyiknek megvan a maga története?

E játékok mindegyike rendkívül sikeres volt, de azt hiszem, amit az emberek nem vesznek észre – én biztosan nem vettem észre, amikor elkezdtem készíteni a műsort –, hogy milyen kényes volt az egyes játékok sikere. E játékok mindegyike katasztrófa lehetett. Nézze meg Barbie-t példaként. Ruth Handler, a Hasbro egyik alapítója, nagyjából akarta Barbie létezését. A Barbie nem volt siker, amikor először megjelent. Barbie évekig pénzt veszített. Ha Handler nem ragaszkodik hozzá, a Barbie-t szinte azonnal leállították volna. Handler eltökélt szándéka volt, hogy megvalósítsa az ötletet, és beszélt anyákkal, gyerekekkel és pszichológusokkal, hogy kitalálja, hogyan teheti sikeressé Barbie-t, és végül azzá vált, amilyen ma.

GI. Joe szerencse nélkül sosem lett volna ekkora siker. A játékok eredeti sorozatát egy egész évre visszatartották, hogy elkerüljék a játékokat A Birodalom visszavág és ezalatt az alkotók finomíthatták termékeiket. És ez alatt az idő alatt elkészítették az összes karakterprofilt a dobozokon, ami sokak szerint a G.I. legikonikusabb aspektusa. Joe akciófigurák.

Mi a legutóbbi játék, amit vásároltál?

Most vettem meg Luke Skywalker jumbo kiadását A Jedi visszatérése. Kedves óriás, egy játékgyártó cég, az eredeti Star Wars játékok két méter magas verzióit készíti, ezért megvettem Luke verzióját a ROTJ-tól, ahol teljesen feketében van és zöld fénykardja van.

Hasbro-Mattel Crossover játékok, amelyeknek azonnal meg kell történniük

Hasbro-Mattel Crossover játékok, amelyeknek azonnal meg kell történniükTranszformátorokHotwheelsHasbroBarbieMattel

A hétvégén, Hasbro, az Egyesült Államok legnagyobb játékgyártó cége vételi ajánlatot tett Mattel, a második legnagyobb. Az ügylet két milliárd dolláros céget egyesít egyetlen, óriás játékkészítő be...

Olvass tovább
„A ránc az időben”: Oprah, Witherspoon és Kaling szerezzen Barbie-babákat

„A ránc az időben”: Oprah, Witherspoon és Kaling szerezzen Barbie-babákatBarbieMattelBabák

A Disney közelgő megjelenésének megünneplésére Egy ránc az időben, Mattel három gyűjtői kiadásból álló hihetetlen sort hozott össze Barbie babák a film vezető természetfeletti lényei alapján, Mrs. ...

Olvass tovább
Létrehozható világ, gender-neutral Dolls Review

Létrehozható világ, gender-neutral Dolls ReviewAkarBarbieBabák

Barbie Lehet, hogy olyan elavultnak tűnhet, mint a kőbe mosott farmer, de a baba továbbra is jelentős bevételi forrást jelent a Mattel anyavállalat számára. És bár a Mattel kibővítette az elérhető ...

Olvass tovább