Az alábbiakat barátainkkal közösen készítettük el Nintendo és a rajta játszható játékokkal rendelkezik Nintendo 3DS rendszer, tökéletes kedvenc játékaihoz bárhol, bármikor.
Egy bizonyos korú férfiak játékkonzolok alapján szakaszokra bonthatják gyermekkorukat. Voltak a „szokásos” Nintendo-évek, a Super Nintendo-évek, az N64-es évek, majd a Wii hiperaktív furcsaságai. Passzívan, de lelkesen követték nyomon egy művészeti forma fejlődését. Sokan közülük most gyorstanfolyamot tartanak a gyerekeiknek a történelemben, és együtt haladnak velük kazamaták és csövek, amelyek két dimenzióból háromdimenzióssá válnak, és lengő kontrollerek virtuális játékhoz tenisz. Nehéz lehet időt találni, de Andrew Kardon, a játékos apuka a népszerű oldal mögött Anyu elfoglalt, kérdezd meg apát, stratégiái vannak a kisgyermekkori videojátékok oktatásához: A klasszikus Nintendo karakterekre összpontosít.
Kardon az 1980-as évek gyermeke, volt szerkesztője Varázsló Szórakozás, valamint két 11 és 14 éves fiú édesapja, akik nem csak új játékokra tanítják, hanem a régi játékokról is kiokoskodnak, amiket szeret. Egy bizonyos bajuszos karakterhez kötődnek, Mariohoz, akit eredetileg Jumpmannek neveztek.
Andrew Kardon jóvoltából
„Amikor Jason körülbelül két éves volt, a sógornőm házában voltunk, és az idősebb unokatestvérei játszottak Mario Kart: Double Dash!!, és ott ült, tágra nyílt szemekkel, és bámult” – meséli Kardon legidősebb fia játékkal való bemutatkozásáról. „Természetesen elmentünk és megvettük. Ő az ölemben ült, én pedig játszottam és kormányoztam, ő pedig megnyomta a gombokat, hogy teknőspáncélokat lőjön, és a legrosszabbkor aktiválja a Super Mushroom boostokat. Szerettem."
Super Mario Maker Nintendo 3DS-hez
Ettől kezdve Jason és apja összetartozott Mario iránti közös szerelem és a Gombabirodalom felfedezése miatt. Kezdve az életkornak megfelelő, családbarát címekkel, mint pl Mario Kart 7, Mario Party Star Rush, és Mario Super Sluggers, Kardon vezetett körútra vitte fiait a Super Mario univerzumban, és az egészet óriási utazásként kezelte.
„Ezek a játékok nagyok, de nagyon sok minijátékot kínálnak a kisgyerekeknek” – mondja Kardon. – Annyi karaktert mutatnak be.
Kardon arra vágyott, hogy gyermekei mélyebb szinten értékeljék a játékokat, megértve a világépítést és a karakterépítést, ami az elkészítésükhöz szükséges. Ezért úgy döntött, hogy valóban felfedezi öt klasszikus Nintendo-karakter hátterét: Mario, Luigi, Peach, Toad (Jason kedvence) és Donkey Kong. A gyerekeit azonnal magával ragadta.
Donkey Kong Country Returns 3D
Miután a Kardon fiúk jól ismerkedtek Marióval és barátaival (plusz Warióval, „mert meg kell mutatnod nekik egy rosszfiú” és Pikachu, mert ez elkerülhetetlen volt), és egy kicsit idősebbek lettek, Kardon azt mondja, találkoztak játékváltó: Super Smash Bros. Imádták. Nevetés közben verték ki egymásból a digitális poklot. De mivel annyi Mario történelmet tanultak, nem csak látták Összetör játékként, hanem számos narratív ív kapcsolataként.
„Voltak olyan karakterek más játékokból, amelyeket nem is ismertem” – mondja. „A fiam felfalta a wikiket, a videojáték-oldalakat és a YouTube-okat. Csak többet akart tanulni.”
Kardon különösen izgatott volt, amikor meglátta Linket Zelda legendája franchise a keverékben. A link lenne a fiúk belépési pontja a nyitott világokba, amelyeket Kardon az okos fiatal játékosok végső célpontjának tekint. Tele vannak karakterekkel, és jutalmazzák az okos döntéshozatalt. Bizonyos értelemben inkább az élethez hasonlítanak, és egyre nehezebbek, ahogy haladsz. A nyitott világokat ki kell érdemelni, és ha megvan, az övék óriási jutalom: a lehetőség, hogy megtestesítsünk egy szeretett karaktert.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
Nem meglepő, hogy Jason Linkként szerepelt Halloweenkor.
Kardon játékbemutatója olyan jól sikerült, hogy a gyerekei immár teljes jogú játékleírók és maguk is Nintendo rajongók. Persze játszanak, de tisztelik is őket. Értik az iterációt. Megértik, hogyan játszanak a kreatív döntések. Megértik, hogyan néz ki egy technológiai áttörés.
"Az eredeti Szuper Mario Bros. csak két srác harcol teknősökkel. Ez nevetséges – nevet Kardon. – De még mindig szeretnek velem játszani.
Andrew Kardon jóvoltából
És nagyjából ez az egész lényege. Kardon által javasolt játékmenet meglehetősen intuitív: kezdje családközpontú, karakteres játékokkal, mint pl. Mario Kart 7 vagy Super Mario Maker Nintendo 3DS-hez, lépjen tovább valami fejlettebb és kalandosabb, mint például Luigi kúria: Sötét Hold, és végül elérkezik a nyílt világbajnoki címekhez, mint pl The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D. Végül azonban az adott címek kevésbé fontosak, mint az, hogy szülő és gyermek együtt játssza őket.
„Amikor körülbelül 12 éves voltam, a nagybátyám a házunkban volt, és egy olyan játékot játszottunk, ami körülbelül két másodpercig volt rendes. Szörnyű volt. És szerinte a játék szörnyű volt. De nem érdekelt. Jó volt ülni vele játszani” – emlékszik vissza Kardon. „Most visszaadom a fiamnak. És biztos vagyok benne, hogy ő pontosan ugyanígy érez.”