Szórakoztató kártyát keresel játékok gyerekeknek? Ez a lista 2-, 3- és még szórakoztatóbb, egyszerű kártyajátékokat tartalmaz gyerekeknek és kisgyermekeknek. A Wartól a Peanut Butter & Jelly-ig könnyű kártyajátékok keveréke, amelyek alacsony erőfeszítést tesznek lehetővé, és magas szintű szórakozást nyújtanak.
Miközben mindenkinek megvan a kedvenc egyszerű kártyája játszma, meccs gyerekeknek gyerekkoruktól, egy maroknyi 2 játékos kártyajáték, egyszerű kártya játékok, és a kisgyermekes kártyajátékok jól bevált klasszikusként tűnnek ki. Ez a 21 legjobb, egyszerű kártyajáték gyerekeknek, amelyek a kisgyermekektől a tizenévesekig terjedhetnek, és Legyen két vagy több játékos, amelyek szórakoztatóak, egyszerűek és biztosan mindenkit megnevetnek és boldogok kompetitív.
Háború
Játékosok: 2
Hogyan kell játszani: Egyszerűen ossza ki a teljes paklit képpel lefelé a két játékos között, így mindegyiknek 26 kártyapaklija lesz. Anélkül, hogy ránéznének a kártyákra, a játékosok egyszerre fordítanak egyet az asztalon ⏤ a nagyobb szám megnyeri mindkét lapot. Ha mindkét kártya egyforma, akkor „háborúról” van szó. A játékosok három lapot osztanak le képpel lefelé, majd egy lapot képpel felfelé. Most a nagyobb számok mind a 10 kártyát elveszik. A játék addig folytatódik, amíg az egyik játékosból ki nem fogynak a kártyák, és dühös vagy sír.
Vénlány
Játékosok: 2-től 6-ig
Hogyan kell játszani: A világ egyik legrégebbi és legismertebb kártyajátéka – Franciaországban „Vieux Garçon”-nak vagy „Old Boy”-nak hívják – az Old Maid története az 1600-as évekig nyúlik vissza. És bár a 19. század óta bármennyi díszes paklit árultak az üzletekben, ugyanolyan könnyű játszani egy hagyományos kártyapaklival. A cél az, hogy megszabaduljon a kezedben lévő összes kártyától anélkül, hogy elakadna a páratlan királynőnél vagy az Öreglánynál. Ez egy szórakoztató játék részben azért, mert több nyertes van, de csak egy vesztes.
Először távolítsd el az egyik dámát a pakliból, mielőtt az összes kártyát képpel lefelé osztod, egyenként minden játékosnak az óramutató járásával megegyező irányban. A játékosok ezután megnézik a kártyáikat, és eltávolítanak minden párat, és képpel lefelé az asztalra teszik. Az elsőként kilépő játékos (általában az osztótól balra ülő) ezután képpel lefelé tartja az egész kártyáját, és hagyja, hogy a bal oldalán lévő játékos válasszon egyet. Ha párat alkotnak, azt képpel felfelé teszik, és a játék hasonló módon folytatódik az asztal körül. Végül az összes pár létrejön, és egy játékos, az „Öreglány” megragad a magányos királynő kezében.
Menj horgászni
Játékosok: 2-től 5-ig
Hogyan kell játszani: Ha két-három játékos van, mindegyik játékosnak osszon hét lapot képpel lefelé, egyenként, az óramutató járásával megegyező irányban. Ha több játékos van, mindenki kap öt lapot. A többi a „tó”, és arccal lefelé az asztal közepén vannak szétszórva. Miután a kezében lévő kártyákat számok vagy királyi kártyák szerint rendezte (bukó, dáma stb.), a bal oldali játékos a kereskedő azzal kezdi, hogy megkérdezi bárkit a csoportból, hogy van-e egy adott száma, amely már szerepel kéz.
Matt például megkérdezheti: „Julie, van ászod?” Ha Julie megteszi, átadja őket Mattnek, aki megkérdezheti, hogy van-e más száma. Ha nem, azt mondja: „Go Fish!” és Matt kiválaszt egy kártyát a tóból. Ha Matt elég ászt gyűjt a vizsgálatai során, hogy könyvet hozzon létre, le kell tennie őket képpel felfelé az asztalra. Miután azonban begyűjtött egy kártyát a tóból, az ő köre véget ér. A játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik, amíg az összes könyvet össze nem gyűjtöttük. A legtöbb készlettel rendelkező játékos nyer.
Memória/Koncentráció
Játékosok: 1+
Hogyan kell játszani: Egy másik egyszerű kártyajáték gyerekeknek, amelyet azonnal, dobozos változatban árulnak. A Memory ugyanolyan jól használható közönséges kártyapakli képpel lefelé egy rácsba kirakva (vagy széttörve az egész asztalon/padlón, ha többet akarsz tenni kihívást jelentő). A cél egyszerű, párosítsa az összes kártyát kettős készletekben. A játék azzal kezdődik, hogy az egyik gyerek felfordít két kártyát abban a reményben, hogy megtalálja a párját. Ha egyezés jön létre, mindkét lapot megtartják. Ha nem, akkor feljegyzik a kitett kártya számát és pozícióját, mielőtt visszafordítják. A bal oldali személy ezután kört vesz, és a játék az óramutató járásával megegyező irányban forog, amíg az összes kártya össze nem illeszkedik. Az a játékos nyer, aki a legtöbb kártyával/szettekkel rendelkezik.
Pofon Jack
Játékosok: 2-től 6-ig
Hogyan kell játszani: Egy frenetikus fizikai kártyajáték, amely gyors reflexekkel jár, a Slap Jack kicsit idősebb gyerekeknek való (legalábbis azoknak, akik képesek felismeri a különbséget a bubi, a királynő és a király között), és azzal jár, hogy megpróbál kártyákat nyerni úgy, hogy ő az első játékos, aki pofoz Kazal. Stratégia szempontjából nincs sok, és ez egy szórakoztató játék a szoba energiaszintjének növelésére. Oszd ki az egész paklit képpel lefelé és egyenként, amíg minden játékosnak nem lesz egy köteg kártya. Az osztó bal oldalán ülő személy ezután megfordít egy lapot, és képpel felfelé az asztal közepére teszi. Balra haladva minden játékos követi a példáját, és ugyanezt teszi. Amikor egy Jacket játszanak, a játékosok versenybe szállnak, hogy ő legyen az első ember, aki fizikailag lecsapja az asztal közepén lévő kártyapaklit. Az első, aki ezt megteszi, megnyeri a potot, és hozzáadja őket a kártyapaklijának aljához. Ha egy játékosnak elfogynak a kártyái, még egy esélye van rá, hogy pofont vágjon egy bubinak, hogy visszatérjen a játékba, de ha ezt nem teszi meg, kiesik. A játék addig folytatódik, amíg egy személy össze nem gyűjti az összes kártyát.
Őrült nyolcasok
Játékosok: 2+
Hogyan kell játszani: Minden nyolcas 50 pontot, minden K, Q, J vagy 10 10 pontot, minden ász egy pontot, és minden másik lap a „pip” értéke, ami a kártyákon lévő szimbólumok száma.
Osszon öt lapot képpel lefelé minden játékosnak. Hagyja a többi kártyát képpel lefelé az asztal közepén. Ez a „készlet”. Az osztó felfelé fordítja a legfelső kártyát a pakliból, és egy külön kupacba helyezi. Ha egy nyolcast elfordítanak, az a csomag közepén van eltemetve.
Az osztótól balra kezdődően minden játékosnak le kell tennie egy kártyát képpel felfelé a készletpaklira, amely megegyezik az indítópakli színével vagy számával. Tehát ha a szívek királyát játsszák ki, a következő lapnak vagy királynak vagy szívnek kell lennie. Ha senki sem tud játszani, az osztó húz a készletből, és egy új lapot képpel felfelé tesz a paklira, amíg a játék nem lehetséges. Ha nem tud játszani, amíg a készlet ki nem fogy, a játékosnak passzolnia kell. Minden nyolcas helyettesítőnek minősül, és bármikor felhasználható egy körben, és bármilyen címletet vagy szimbólumot képviselhet.
Az a játékos nyeri meg a játékot, akinek elsőként nem marad kártyája, és a nyertes játékos összegyűjti a másik játékostól az adott játékos kezében maradt kártyák értékét. (Gyerekekkel való játékhoz használja M&M’s vagy zselés babot pénz helyett.)
Mogyoróvaj és zselé
Játékosok: 4, 6 vagy 8
Hogyan kell játszani: A Peanut Butter & Jelly egy csapatalapú kártyajáték. Egy osztó négy lapot oszt ki minden játékosnak, és a csapatok feloszlanak, hogy eldöntsék, mi lesz a „jelük” (fül rántása, kacsintás, köhögés – kapod az ötletet), ha valaki kap egy olyan kártyát, amelyen mind a négy azonos öltöny vagy arc szerepel érték.
Az osztó felvesz egy kártyát, és vagy átadhatja, vagy a paklijába teheti, hogy egyfajta négyest hozzon létre. Amikor egy játékos megkapja a négyesét, jelzésével jelzi partnerének. Ha a partnerük meglátja, azt kiabálják, hogy „Mogyoróvaj”. Ez a csapat nyer. De ha a másik csapat egyik játékosa azt gondolja, hogy látja, hogy a másik csapat jelez egymásnak, akkor azt kiabálja, hogy „Zselé”, és az a csapat nyer, még akkor is, ha nem hozta össze a négyesét.
Kanalak
Játékosok: 4+
Hogyan kell játszani: A Spoons nagyon hasonlít a PB&J-hez, de csapatok nélkül és egy kanálkészlettel az asztal közepén, egy kanállal kevesebb, mint a játékos. Ez sokkal inkább egy „minden játékos önmagáért” típusú játék. A játékosok körben ülnek, ugyanazzal a beállítással és céllal, hogy négy azonos színű vagy típusú kártyát kapjanak. Az elsőként célba érő játékos kanalat ragad. Ha valaki kanalat ragad, mindenki más megteheti, és az egyetlen, akinek nincs kanál, nem játszhat a következő körben. A játék addig tart, amíg csak egy nyertes lesz.
Sebesség
Játékosok: 2
Hogyan kell játszani: Minden játékosnak öt lapot osztanak ki, hogy egy leosztást alakítsanak ki, majd további 15 lapot képpel lefelé, hogy egy húzópaklit képezzenek. Vegye ki a jokereket a pakliból. Ezután két egyedi kártyát helyeznek a játékosok közé, képpel lefelé, és a két egyedi kártya mindkét oldalára egy-egy öt kártyapaklit szintén képpel lefelé. Minden játékos egyszerre felforgatja az egyetlen kártyát, és egyenként eldobja a kártyáit, csak egy kézzel, eggyel felfelé vagy lefelé mozogva a számsorrendben. A játékosok folyamatosan töltik újra a kezüket, hogy mindig öt kártya legyen a kezükben. Amikor nincs több lépés a két kártyán, a játékosok mindegyike feldob egy kártyát az 5-ös pakliból, és addig folytatja, amíg el nem fogynak a kártyáik. Akinek először fogynak ki a kártyái, azt kiáltja: „Speed!” és megnyeri a játékot. A játék általában kettő a háromból játék, a győztes meghatározása amolyan szikla, papír, olló típusú módon történik. Ez egy nagyszerű játék versenyszerű játékhoz, ha több kártyapaklid van, ahol a játékok nyertesei egymás ellen játszanak stb.
52-kártyás felvétel
Játékosok: 1
Hogyan kell játszani: Ez a játék határozottan kisgyermekek számára készült, de szórakoztató és egyszerű. Az osztó 52 lapot dob a földre. Valaki más (általában egy nagyon fiatal gyerek) felveszi őket. Amolyan utolsó próbálkozás-hogyan-szórakoztassam a gyerekem típusú játék, de ez így van jól.
Kétlem! (más néven "Bullshit")
Játékosok: 3-6
Hogyan kell játszani: Üljünk körbe, és osszuk el a teljes paklit (természetesen a Joker kivételével) az összes játékos között. Akinek van pikk ásza, az úgy kezdi a játékot, hogy azt a kártyát a kör közepére helyezi. Ezután a játék az óramutató járásával megegyezően halad – a következő játékos az összes 2-esét középre helyezi, képpel lefelé a pakli közepére. Ha a játékosnak nincs 2-je, le kell tennie a játékmenet és a következő kör folytatásához szükséges kártyákat. A következő játékos leteszi az összes 3-at, 4-et és egyebeket. Ha egy másik játékos azt gondolja, hogy valaki blöfföl, amikor letette a lapjait, akkor azt mondhatja, hogy „Kétlem!”. Ha igazuk van, a játékos felveszi a középen lévő kártyaköteget. Ha tévednek, a vádlónak fel kell vennie a középen lévő kártyákat. Az a játékos nyer, aki először megszabadul az összes kártyájától. Ez egy szórakoztató játék, amellyel próbára teheti gyermeke hazudozási készségeit.
Elnök (más néven seggfej, söpredék vagy kapitalizmus, de maradjon gyerekbarát)
Játékosok: 4+
Hogyan kell játszani: Olyan, mint egy ásó vagy híd, de hierarchikus játékmenettel és osztási mintával. Lehet, hogy beletelik néhány körbe, hogy értelmet nyerjen a játékmenet – ez zavaróbb, mint a Speed vagy az 52 kártya felvétele –, de ha egyszer felveszi, az egyszerű játék. A kártyáknak értékrendje is van, és a gyerekeknek meg kell tanulniuk, hogy mik azok a „trükkös” játékok, tehát ez inkább egy projekt, mint egy egyszerű játék.
A hajóm vitorlázik
Játékosok: 4-7
Hogyan kell játszani: A játék olyan, mint a Spoons vagy a PB&J, de csak egy nyertes és három vesztes van. Fogj egy rendes fedélzetet. Minden játékos kap 7 lapot, a többit félretesszük. A játékosok felveszik a kezüket, és eldobnak egy kártyát a jobb oldalukon lévő asztalhoz. Ezután mindenki felveszi a jobb oldalán lévő eldobott kártyát, amely a kezének részévé válik. Az első játékos, aki kap 7 azonos színű kártyát, azt mondja, hogy „az én hajóm vitorlázik”, és képpel felfelé teszi le a kezét az asztalra. Ha egyszerre két játékos kap egy színt, akkor az a játékos nyer, aki a legmagasabb értékű kártyával rendelkezik.
Állatsereglet
Játékosok: 4+
Hogyan kell játszani: A Menagerie egy igazán energiaigényes, vicces játék, amitől öltésekbe fogsz beleroppanni.A Menagerie játékhoz minden játékos választ egy állatnevet, amelyet hosszú és nehéz kimondani. (Nem tehén, Bos taurus, nem ló, hanem Equus caballus stb. Érted az ötletet.) Minden játékos felírja az állatok nevét cédulákra, amelyeket összehajtva összeráznak egy dobozban, mint egy charádes játékot. Minden játékos kivesz egy cédulát a dobozból, és amit megragad, az az ő állata a játék hátralévő részében. Ezután minden játékos megtanulja az állatok összes nevét. Ezután a kártyákat az óramutató járásával megegyező irányban osztják ki, és képpel lefelé tartják.
Az osztótól balra ülő játékos megfordítja a pakli tetején lévő kártyát, hogy képpel felfelé egy kupacot hozzon létre, és minden más játékos ugyanezt teszi. Ha egy játékos észreveszi, hogy egy másik játékos képpel felfelé fordított kártyája azonos rangú (azaz szám vagy király, királynő stb.), akkor háromszor kell kiabálnia a másik játékos állatának nevét. Az a játékos, aki először háromszor kiáltja a nevet anélkül, hogy elrontotta volna a nevet, megnyeri a másik játékos képpel felfelé fordított pakliját, amelyet a képpel lefelé fordított pakli aljához ad. A játéknak akkor van vége, amikor egy személy összegyűjti az összes kártyát. Ők a nyertesek.
Snip, Snap, Snorem
Játékosok: 3+
Hogyan kell játszani: A Snip Snap Snorem minden hazugság nélkül olyan, mint a „Nem veszem meg”. Normál játékkártya paklit igényel. Az osztó kiosztja az összes kártyát képpel lefelé minden játékosnak. Az osztótól balra ülő játékos bármelyik kártyát a játékterület közepére helyezi, és a készlet befejezéséhez minden játékos az óramutató járásával megegyező irányba haladva megpróbál kitölteni egy sor kártyát. Tehát, ha valaki leteszi a szívek királyát, a következő játékos egy másik színű királyt próbál letenni. Ha egy játékos nem tud építeni a készletre, a köre átkerül. Az a játékos, aki letette a negyedik lapot, a következő szettet játssza. A játék trükkje az, hogy a játékosoknak vagy Snip, Snap vagy Snorem kell mondaniuk, miközben egy készletre építenek – a Snip a második, a Snap a harmadik és a Snorem a negyedik. A játékot az nyeri meg, aki először megszabadul minden kártyájától.
Egyiptomi patkánycsavar
Játékosok: 2+
Hogyan kell játszani: Az osztó képpel lefelé osztja a kártyákat minden játékosnak, amíg az összes lapot ki nem osztják. Az osztótól balra indulva a játékosok felhúzzák a paklijuk legfelső kártyáját, és képpel felfelé az asztal közepére helyezik. Ha a kártya számkártya, a következő játékos letesz egy kártyát. Ez addig folytatódik, amíg valaki le nem tesz egy arckártyát (J, Q, K vagy egy A). Amikor egy arcot vagy ászt kijátszanak, a következő személynek is ki kell játszania egy arcot vagy ászt. Ha a következő játékos nem tud kijátszani egy arcot vagy ászt, az utolsó arckártyát kijátszott személy nyeri a kört, megkapja a teljes paklit, majd megkezdi a következő játékkört.
Ha egy kicsit versenyképesebbé szeretnéd tenni a játékot, hozzáadhatod a „pofonszabályt”. Az első játékos, aki felpofozza a kártyapaklit, annak a körnek a nyertese, amikor a pofonszabályok életbe lépnek. Ha a paklira csapsz, amikor a pofonszabályok nem érvényesek (amelyek számosak), akkor két lapot kell hozzáadnod a pakli aljához. Az nyer, aki az összes kártyával befejezi a játékot.
Mao
Játékosok: 3+, de a legjobb, ha több mint 5 és kevesebb mint 8
Hogyan kell játszani: A Mao az egyik legszórakoztatóbb és frusztrálóbb játék, amelyet valaha készítettek, részben azért, mert amikor játszol, soha nem tudod elmagyarázni a szabályokat az új játékosoknak. Valójában az új játékosoknak gyakran azt mondják, hogy „az egyetlen szabály, amit elmondhatnak, ez a szabály”. Minden játékosnak ugyanannyi lapból osztanak ki egy kezdeti leosztást – ami általában három kártya, de néha 7 is lehet. Kombinálhatod a paklit, ha háromnál több emberrel játszol. Az osztónak azt kell mondania, hogy „a Mao játéka hivatalosan elkezdődött”. Az osztótól balra ülő játékos kezdi, és a játék az óramutató járásával megegyezően folytatódik.
Bár a szabályokat nem magyarázzák el az új játékosoknak, vannak közös szabályok, amelyeket gyakran használnak a játékhoz. Néhányan például azt mondják, hogy az ászok miatt a következő játékos kihagyja a körét, az ásókártyákat kijátszáskor hangosan meg kell nevezni, ha valaki hetest tesz le, akkor húznak egy büntetőlapot, és ki kell hirdetniük, hogy „szép napot kívánok”. A következőnek azt kell mondania, hogy „jó napot kívánok”, a játékos pedig ezután húz két büntetőlapot. A „nagyon” addig nő, amíg heteseket lehet játszani. Tehát nézz körül, hozz létre néhány szabályt, és légy a szabályok betartója a családod számára. Vidám játék lesz.
A „Nem veszem meg” vagy a „Speed”-hez hasonlóan a játék célja, hogy megszabaduljon a kezedben lévő összes kártyától, és amikor A játékosok megszegik a szabályokat (melyek csak a játékmenet megfigyelése révén derülnek ki), kártyát kell venniük a játékból fedélzet. Érezd jól magad!
Játssz vagy Fizess
Játékosok: 3+
Hogyan kell játszani: Play vagy Pay alkalmazásban a kártyák rangsorolása a királyok a legmagasabb, az ász pedig a legalacsonyabb. Osszon kártyákat, egyenként, az óramutató járásával megegyezően, amíg a pakliban lévő összes kártya el nem kerül. A játék célja természetesen az, hogy az első játékos szabaduljon meg az összes kártyától. Minden kijátszott kártya képpel felfelé az asztalon marad négy színből álló négy sorban. A játékhoz az osztótól balra ülő játékos kezdi, és bármilyen kártyát kijátszhat. Ettől kezdve a játékos által lerakott színt fel kell építeni mindaddig, amíg mind a tizenhárom kártya ki nem kerül, és a sorozat folyamatos mintázatban kell működnie (ha 10-el kezded, akkor J, Q, K stb.-re kell lépned, nem játszhatsz mindenhol fedélzet. Ha eltalál egy királyt, játszhatsz egy ászt, és feljebb léphetsz a pakliban.) Ha egy játékos nem tud egy kört megjátszani, egy zsetont (használj édességet!) az asztal közepén lévő potba tesz. Aki bármelyik színből kijátssza a tizenharmadik kártyát, bármelyik lapot kiválaszthatja a kezéből a következő sorozat megkezdéséhez. Az első játékos, aki megszabadul minden lapjától? Megnyeri az összes édességet.
31
Játékosok: 2+
Hogyan kell játszani: Egy szabványos 52 lapos pakli használatával, a játék tárgya egy olyan leosztás megszerzése, amely egy színben összesen 31 kártyát tartalmaz, vagy olyan leosztást kell a terítéskor, amelynek száma egy színben a legmagasabb bármely más játékosnál. Az ászok magasak, a kettesek alacsonyak. Egy ász 11 pontot ér, az arclapok 10 pontot, a többi pedig a névértékük.
A kereskedő balra üzletel. Minden játékosnak három lapot osztanak ki képpel lefelé, majd hármat osztanak ki képpel felfelé, hogy legyen az „özvegy”. a játékosok egyenlő számú zsetont tesznek egy potba (lásd: cukorka!) Az osztótól balra ülő játékos játszhat első. A játékos minden körben kivehet egy kártyát az özvegy pakliból, és lecserélheti egy kártyára a kezéből. Meg akarnak próbálni olyan lapokat találni, amelyek segítenek elérni céljukat – vagy egy színből 31-et kell számlálniuk, vagy olyan leosztást szeretnének megszerezni a leszámoláskor, amely a többi játékos közül a legmagasabb.
A játékosok az óramutató járásával megegyező irányban váltják egymást, amíg az egyik játékos el nem hiszi, hogy amit tartanak, az legyőzi a többi játékost. Egy játékos azt mondja, hogy készen áll az asztalra kopogtatva, a többi játékos pedig kaphat még egy kört, hogy kártyát cserélhessen. Ezután megtörténik a leszámolás – a játékosok felfedik a kezeiket és összehasonlítják az értékeket. Az a játékos nyeri a kasszát, akinek a legmagasabb értékű kártyája van, azonos színben (lásd: cukorka!)
Ha két játékos döntetlent ér el a legmagasabb pontszámot elérve, a legmagasabb kártyával rendelkező játékos nyer. És bármikor, amikor egy játékos pontosan 31 pontot birtokol, azonnal kopoghat, és megnyerheti a kasszát. Ha egy játékos az első cserekör megkezdése előtt kopog, a leszámolás azonnal megtörténik, és a játékosok nem cserélhetnek kártyákat, hogy megpróbáljanak nyerni.
Kártyavár
Játékosok: Bármelyik
Hogyan kell játszani: Építs kártyavárat. Töltsön órákat ezzel. Próbálj meg nem sírni, ha szétesik. Kiáltás. Sokat sír.
Szívek
Játékosok: 3-6
Hogyan kell játszani: A Hearts egy trükkös kártyajáték 3-6 játékossal. Olyanok, mint a Bridge, Spades és President, amelyek szintén trükkös játékok. A szabályok kissé bonyolultak, de a Bridge-hez és a Spades-hez hasonlóan könnyen kezelhetők egy kör lejátszása után.
Három Tizenhárom
Játékosok: 2+
Hogyan kell játszani: A Three Thirteen a Römi változata, de ehhez két pakli kártya szükséges. Az osztó minden játékosnak három lapot oszt, az osztó pedig minden körben a bal oldalra passzol. A második körben az osztó négy lapot oszt ki minden játékosnak; öt a következőben; az utolsó körben pedig tizenhárman. Amikor egy játékos sorra kerül, húz egyet a két lap közül. Felhúzhatja a felső kártyát a dobott pakliból vagy a pakli tetejéről. Ezután eldob egy lapot a kezéből, és azt a dobópaklira helyezi, hogy befejezze a körét.
A Three Thirteen célja, hogy a kezedben lévő összes kártyát két készletre hozd. Egy készletet két paraméter határoz meg: három vagy több azonos rangú kártya, például 6-6-6-, vagy három vagy több azonos színû lapból álló sorozat, például egy J-Q-K of Diamonds. A készletek háromnál több kártyát is tartalmazhatnak, de ugyanaz a kártya nem lehet több készletben, tehát ha az egyik készletben van egy királynő, akkor a másikban nem lehet királynő. De amit akarsz, az a legkevesebb pont - meg kell néznie a pontok kiszámításának módját — mert az a játékos nyer, akinek a legkevesebb pontja és két szettje van az utolsó kör végén. Ez egy kicsit több, mint más játékok, ezért játssz néhány kört a szabályok lefektetéséhez.